Con las franquicias de videojuegos de terror enormemente populares Muerto a la luz del día y Residente demoníaco ambos celebrando sus respectivos aniversarios este año, varios de Residente demoníaco los personajes más importantes vienen en un Transversal para el título asimétrico de terror. Además de los pilares de la franquicia, Jill Valentine y Leon S. Kennedy como nuevos supervivientes, Resident Evil 3 's Nemesis se ha agregado como un nuevo asesino.
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Apodado en el juego como The Tyrant, Nemesis viene con su propio ventajas e innovaciones en el juego que muestra que queda mucha vida en este venerable videojuego y que Residente demoníaco y Muerto a la luz del día son una pareja hecha en el infierno. Aquí está todo lo que necesita saber para jugar Muerto a la luz del día como Nemesis.
¿Quién es el tirano?

El Nemesis T-Type era parte de la siniestra línea de Tyrants de Umbrella Corporation, armas biológicas habilidades sobrehumanas y una inmensa resistencia al armamento convencional. Némesis fue programada por Umbrella específicamente para rastrear y matar a los S.T.A.R.S. supervivientes. oficiales, persiguiendo a Jill a través de Raccoon City mientras el lugar del Medio Oeste descendía hacia un apocalipsis zombi completo.
El Tirano entra Muerto a la luz del día con dos cambios importantes en la estrategia del asesino: el más evidente es la introducción de enemigos NPC en el juego, con mapas llenos de zombis cuando se selecciona a Némesis como asesino. Los zombis pueden infectar a cualquier superviviente al que ataquen y herir a cualquier superviviente infectado, mientras que los supervivientes pueden destruir a los zombis soltando paletas o utilizando sus propias ventajas; Los zombis repoblan el mapa periódicamente. El segundo cambio importante con The Tyrant es una mecánica de infección que afecta directamente la jugabilidad de Nemesis.
Como se Juega

La mecánica de la infección es especialmente clave, al igual que Halloween 's The Shape puede subir de nivel en tres niveles para volverse más fuerte, al igual que Nemesis en función de su tasa de infección. Además del ataque cuerpo a cuerpo estándar de Nemesis, The Tyrant aumenta su tasa de infección al golpear a los supervivientes o zombis con sus tentáculos; el aumento de la infección por destruir zombis es relativamente marginal en comparación con golpear a los supervivientes. Un ataque cargado, el ataque inicial del tentáculo tiene un alcance bastante limitado, pero su alcance aumenta al llegar a cada nivel, con un segundo nivel que le da al tentáculo la capacidad de atravesar paletas y paredes rompibles, mientras que los sobrevivientes que ya están infectados resultan heridos por los tentáculos. . Para contrarrestar esto, los sobrevivientes pueden tomar vacunas para recuperarse de la infección, pero ahora son visibles para Némesis.
La primera ventaja se activa justo al comienzo de una partida, con todas las auras de los supervivientes visibles por Némesis durante los primeros 5-7 segundos de cada partida, que se puede enseñar en el nivel 30. La segunda ventaja hace que los sobrevivientes heridos desciendan a 20-30 segundos. de histeria cuando Némesis hiere a un superviviente sano, que se puede enseñar en el nivel 35. El tercer beneficio tiene Némesis trampa explosiva cualquier generador que haya pateado, con la trampa activada cuando Némesis luego golpea a un superviviente en su estado agonizante con un ataque básico. Cuando se activan, los generadores afectados explotan, incapacitando a los supervivientes que trabajan en generadores manipulados durante 10-14 segundos y haciendo una regresión del progreso de la reparación en un 6%, esto se puede enseñar en el nivel 40.
En lo que respecta a los elementos que se pueden llevar a las partidas, una pulsera de visitante aumenta el alcance que Némesis puede ver a los zombis, un manual que convierte el aura de un zombi en amarillo seis segundos después de que golpea a un superviviente, una jeringa dañada que aumenta el tiempo que los supervivientes deben tomar vacuna, el intestino del jefe de policía de Raccoon City, Brian Irons, que aumenta la velocidad de movimiento de los zombies, un parásito que hace que los supervivientes infectados no se den cuenta durante 60 sesenta segundos, el ojo de Mikhail del operativo de Umbrella que también aumenta la velocidad de movimiento de los zombies y una cinta de tinta que reduce el tiempo de reaparición de zombies, aumenta su velocidad de movimiento y los hace reaparecer alrededor de las puertas de salida cuando todos los generadores han sido reparados.
Desarrollada por Behavior Interactive, la expansión Resident Evil DLC para Dead by Daylight sale a la venta el 15 de junio.