Dungeons & Dragons: 10 hechizos con usos alternativos (que no van en contra de las reglas)

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Hay cientos de hechizos disponibles para los lanzadores de hechizos en el Manual del jugador. Los aventureros pueden usar estos hechizos para realizar actos increíbles en su campaña, pero a veces los jugadores pueden sentirse limitados por el texto. La creatividad es una de las partes más importantes de Calabozos y Dragones , y con un Game Master que no es demasiado ambicioso, un jugador creativo puede utilizar sus hechizos de formas inesperadas.






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Usar estos hechizos de formas únicas y alternativas no rompe las reglas. La mayoría de las veces, los usos creativos de los hechizos harán que el juego sea mejor, no peor. Mientras este hechizo creativo se utilice para ayudar al grupo a superar sus obstáculos, nadie debería discutir demasiado.

10Sella una habitación llena de enemigos con Arcano Lock

A veces, mientras un grupo se adentra en una mazmorra, se encontrarán enfrentando enemigos que preferirían evitar. Pueden intentar pasar sigilosamente, pero la mayoría de las veces se verán obligados a luchar o huir. Si huir parece la opción correcta , un lanzador de hechizos improvisado puede salir corriendo de la habitación en último lugar y usar Arcane Lock detrás de él para sellar a sus enemigos.



No podrán romper la cerradura sin medios mágicos, lo que debería ser tiempo más que suficiente para que la fiesta se escape. Sin embargo, la puerta podría romperse antes que la cerradura.

9Regreso a casa con destierro

El destierro suele ser la herramienta perfecta para enviar a los habitantes de otros aviones. Pero los aventureros que se encuentran luchando contra esos habitantes en su propio territorio pueden encontrarse en desventaja. Si las cosas comienzan a parecer sombrías para un grupo que viaja a través de los reinos, un lanzador de hechizos puede apuntar a sí mismo con Destierro y regresar a casa.



Es posible que el destierro no pueda salvar a todo el grupo, pero un superviviente es mejor que una muerte total del grupo.





8Conviértete en arquitecto con muro de piedra

Un objetivo para muchas fiestas de aventuras es eventualmente obtener algún tipo de fortaleza o castillo y convertirlo en su base de operaciones. A veces, encontrar un castillo vacío no es demasiado fácil, pero con Wall of Stone, un aventurero emprendedor puede construir el suyo.

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Wall of Stone es un buen hechizo para utilizar cuando intentas separar a los enemigos durante la batalla, pero fuera del combate todo lo que tienes que hacer es mantener la concentración y las paredes se vuelven permanentes. Con algo de creatividad, el mismo hechizo se puede usar para hacer pisos, techos y escaleras. Es perfecto para el aventurero que disfruta de una estética de piedra.

7Utilice la alarma para saber cuando alguien abandona una ubicación

La alarma se usa generalmente para asegurarse de que nadie pueda acercarse sigilosamente a una fiesta de descanso sin despertarlos. Sin embargo, usarlo de manera proactiva puede alertar a una parte cuando alguien hace un movimiento. El hechizo permite al lanzador determinar quién no activa la alarma. El lanzador puede colocar hechizos de alarma en todas las salidas del castillo malvado que solo se activarán cuando el villano principal se vaya.

Entonces, cuando el grupo reciba una alerta de movimiento, sabrán que es hora de atacar mientras su enemigo está lejos de todos sus secuaces. Puede llevar algo de tiempo, pero Alarma es un hechizo ritual, por lo que se puede lanzar una y otra vez.

6Suba obstáculos usando truco de cuerda

Rope Trick es un hechizo interesante que permite al lanzador crear un espacio extradimensional invisible de hasta veinte metros en el aire durante una hora. Este espacio está conectado a una cuerda colgante y se utiliza tradicionalmente como un lugar seguro para que la fiesta descanse un poco.

Alternativamente, si la fiesta necesita superar algo de unos sesenta pies de altura, Rope Trick podría proporcionar la solución perfecta. Al ignorar la dimensión del bolsillo, el grupo puede utilizar la cuerda como un gancho de agarre mágico. Solo sin la preocupación de que se desprenda.

5Traiga la paz con múltiples fundiciones de Santuario

Santuario es un hechizo que proporciona un aura de protección alrededor de un objetivo. Cualquiera que ataque a alguien afectado por Santuario debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o apuntar a otra cosa. No todo el mundo disfruta del combate, por lo que lanzar Santuario a ambas partes podría traer paz por necesidad.

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Lo que sea que haya causado la pelea no se habrá solucionado, pero al menos habrá una oportunidad de hablarlo. Sin embargo, el hechizo solo dura un minuto, así que habla rápido o la pelea comenzará de nuevo.

4Mire en otros reinos con la invisibilidad de la vista

Ver Invisibilidad no parece ser el hechizo más útil al principio, pero hay más en este hechizo que perseguir oponentes ocultos. Lanzar See Invisibility en ti mismo te permite mirar dentro del Plano Etéreo, viendo criaturas y objetos etéreos como fantasmales y traslúcidos.

El plano etéreo es un reino fronterizo que se superpone al plano material. Está lleno de fantasmas y monstruos, y poder mirarlo podría revelar conocimiento sobre un lugar o una persona. El hechizo perfecto para descubrir si algo o alguien está embrujado.

3Gana la inmortalidad con el clon

Clonar es un hechizo muy poderoso que los villanos usan a menudo para que puedan regresar después de que el grupo los cree muertos. Sin embargo, cuando el lanzador se clona a sí mismo, puede optar por hacer ciertos ajustes que podrían beneficiarlo a largo plazo.

Específicamente, pueden alterar la madurez del cuerpo clonado, de modo que cuando inevitablemente mueran serán devueltos más jóvenes que antes. Un viejo mago sabio que use este truco podría vivir para siempre mientras siga así.

2Teletransportarse de forma segura a nuevas localizaciones con Planeshift

Cualquiera que haya usado el hechizo Teleport sabe que contiene un cierto nivel de peligro. Un lanzador de hechizos que intente ir a un lugar donde nunca ha estado podría terminar teletransportándose directamente a una pared si no rueda lo suficientemente alto. Planeshift tiene reglas diferentes.

Las ruedas pueden desplazarse en avión a ubicaciones en otros aviones sin preocuparse por contratiempos. Por lo tanto, usar Planeshift dos veces para llegar a una ubicación puede llevar un poco más de tiempo, pero será un viaje sin preocupaciones.

1Pon a dormir a los villanos polimorfos

El sueño es un hechizo que no recibe mucha atención. En el momento en que una criatura tiene la salud lo suficientemente baja como para ser víctima del sueño, es más fácil simplemente matarla. Ya sea que el grupo esté en una búsqueda para capturar un objetivo, o si solo quieren una batalla más fácil, combinar Polymorph con Sleep es la respuesta.

Polymorph puede convertir a un mago malvado en un caniche con solo un puñado de puntos de vida. El sueño solo dura un minuto, por lo que es mejor que el caniche sea encerrado o enterrado vivo antes de que el hechizo desaparezca e intente huir.

SIGUIENTE: Dungeons & Dragons: 10 consejos para jugar con un personaje neutral caótico



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