DmC: Devil May Cry merece una segunda mirada

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Durante la séptima generación de consolas, Capcom sufrió una crisis de identidad. Con la caída de las ventas de juegos japoneses, pasaron sus franquicias insignia a desarrolladores occidentales para capitalizar el creciente mercado occidental de videojuegos. La mayoría de estos experimentos fueron un desastre. Tiempo Muerte creciente 2 fue un gran éxito, títulos como Comando biónico , Planeta perdido 2 , y Vacío oscuro fracasó crítica y comercialmente. El éxito de la nueva iniciativa occidental de Capcom se basó en los hombros de un experimento: DmC: Devil May Cry .



Dirigido por Ninja Theory, DmC: Devil May Cry fue un intento de reiniciar la tan querida serie de juegos de acción, pero se ha convertido en un punto de discusión para los fanáticos. La El diablo puede llorar La serie se había mantenido en gran medida en sus armas durante diez años, combinando un combate elegante y de ritmo rápido con una presentación cinematográfica que nunca se tomó a sí misma demasiado en serio. Su éxito llevó a muchos otros estudios de desarrollo a seguir su ejemplo con juegos como Bayonetta , Metal Gear Rising y más refinando la fórmula. Con una serie tan innovadora, experimental y exitosa bajo el cuidado de Ninja Theory, ¿qué podría salir mal?

Mucho, resulta. La DMC reboot estuvo rodeado de controversia mucho antes de su lanzamiento gracias a las malas relaciones públicas, descuidando los comentarios de los fanáticos y los informes de bajas tasas de fotogramas. Después de olas de controversia provenientes de todos los extremos del espectro, DMC: El diablo puede llorar lanzado a una recepción crítica generalmente positiva y vendió alrededor de dos millones y medio de copias. Los fanáticos todavía encontraron que el Dante más atrevido era de mal gusto en comparación con el original, y las controversias en torno a este juego parecieron incesantes durante años, pero los fuegos se calmaron con el tiempo.

DmC: Devil May Cry se siente como agua debajo del puente hoy en día. Capcom se dio cuenta de que no era el juego que los fanáticos querían y finalmente lo compensó con un relanzamiento de la 'Edición definitiva' en 2015, que incluía todos los DLC anteriores y velocidades de cuadro mejoradas. Todavía, DMC como una franquicia parecía muerta en el agua, con Capcom incluso volviendo al pozo para hacer el diablo puede llorar 5 . El tiempo no ha sido el más amable con los desafortunados El diablo puede llorar reiniciar, y por razones comprensibles. Sin embargo, muchas cosas se esconden debajo de la superficie que muchas personas no reconocieron en ese momento.

Cualquier sazonado El diablo puede llorar fan sabe que DMC: El diablo puede llorar es bastante más fácil que las entradas anteriores de la serie. Incluso en la dificultad estándar 'normal', el jugador no encontrará mucha resistencia en términos de resistencia. Aunque el juego es más fácil en la superficie, contiene una sorprendente cantidad de variedad en el combate. Anterior El diablo puede llorar los juegos no tenían miedo de lanzar a los jugadores nuevas armas, pero DMC: El diablo puede llorar fue progresista en hacer que el uso de estas armas fuera lo más conveniente posible. Al asignar todas las armas al D-pad en un controlador, el jugador podía cambiar el combate con hasta cinco armas cuerpo a cuerpo y a distancia en cualquier momento, encadenando combos locos con relativa facilidad. DMC: El diablo puede llorar La caja de arena de armas parece fácil de usar al principio (y ciertamente puede serlo si no lo piensas), pero la gran cantidad de mejoras de armas y la gran cantidad de cadenas de combo disponibles hacen que dominar DMC La caja de arena del arma es dura pero justa.

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Sin embargo, una gran caja de arena de armas no significa nada, a menos que haya una variedad divertida de enemigos para usarlos, y DMC: El diablo puede llorar tiene eso en masa. Muchos pueden hablar mal sobre los diseños de los enemigos, pero su funcionalidad y variedad crea una toma de decisiones vertiginosa por parte del jugador para utilizar las mejores herramientas para cualquier situación dada. Además de divertidos enemigos estándar, DMC Las batallas contra jefes también son variadas, y le piden al jugador que use la misma cantidad de variedad de combate en situaciones normales, pero con un toque cinematográfico adicional y un desafío más difícil. Ningún jefe o encuentro de combate regular se siente completamente igual, que es una fortaleza que muchos juegos de acción aún no logran capturar, y eso es gracias a la gran cantidad de contenido en la estructura de misión a misión del juego.

Juegos anteriores en el DMC La serie puede presumir de una mejor variedad de diseños de niveles, pero DmC: Devil May Cry le da al jugador muchas herramientas para hacer que el recorrido de nivel se sienta mejor que nunca. Con una gran variedad de ganchos de agarre, controles de salto más sueltos y una función de deslizamiento, se mueven en el El diablo puede llorar reiniciar es discutiblemente lo mejor que la serie ha visto hasta el día de hoy. La gran facilidad de movimiento conduce a una mayor sensación de descubrimiento, lo que hace que la búsqueda secreta se sienta menos tediosa que las entradas anteriores de la serie.





Aunque los fanáticos obtuvieron lo que querían al final del día con la increíble el diablo puede llorar 5 , los fanáticos de los juegos de acción no deben pasar por alto el reinicio. La historia es desordenada, el tono es amargo y los personajes son rotundamente malos, pero la jugabilidad brilla como un diamante en bruto. El juego siempre es el rey en la esfera de los videojuegos, y aunque muchos de los aspectos que rodean el juego en DMC: El diablo puede llorar son un desastre, eso no debería impedir que la gente pruebe esta joya de juego de acción ahora olvidada. Ahora mas que nunca, DMC: El diablo puede llorar vale la pena jugar.

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