Caleb Widogast es un personaje creado e interpretado por Liam O’Brien en la popular Calabozos y Dragones podcast de rol Rol critico . El personaje crea su propio hechizo llamado Widogast's Web of Fire, que comienza a usar en la segunda campaña de la serie, The Mighty Nein.
optad_b
Para fans que también juegan D&D además de seguir el Rol critico campañas, es posible usar este hechizo en la propia campaña, dado que la persona que lo usa es un mago. Pero hay varias cosas que debe saber sobre el hechizo para realizarlo con éxito y asegurarse de que funciona.
10Requiere una acción para lanzar

Como muchos hechizos o ataques en Dragones y Mazmorras , Web of Fire de Widogast requiere que el jugador use una acción para poder lanzarla. Hay tres componentes para lanzar el hechizo: verbal, somático y material. La parte material del hechizo es la cuna de un gato creada con una cuerda cubierta de fósforo. El jugador ensarta esto entre sus dedos y los golpea contra el suelo para activar el hechizo.
Arte por He terminado .
9Golpeará a cualquier criatura que el lanzador pueda ver

Web of Fire tiene un alcance máximo de daño de hasta 60 pies. El lanzador debe poder ver su objetivo, ya que puede elegir en qué dirección y qué objetivos le gustaría que el fuego elimine. Además de esto, solo hay cinco rayas de fuego del hechizo, lo que significa que la Red de Fuego solo puede eliminar un máximo de cinco objetivos. Entonces, si hay más objetivos que ese en el campo, el lanzador tiene que elegir a cuáles apuntar.
Arte por alaintaireart .
8Puede viajar sobre objetos

Si bien los objetivos deben ser visibles para que un lanzador pueda usar el hechizo contra ellos, Web of Fire puede viajar sobre objetos.
Esto implica que si un objetivo estuviera parado en una plataforma de algún tipo, las rayas de fuego podrían alcanzarlos donde están parados, ya que no está específicamente relegado a permanecer en el suelo. Siempre que el objeto sobre el que intenta viajar no tenga más de cinco pies de altura, Web of Fire puede trepar.
Arte por Ariana orner .
7Es un hechizo de cuarto nivel

Alguien familiarizado con Calabozos y Dragones , o incluso la mayoría de los videojuegos de rol, sabe que para hacer hechizos de nivel superior y volverse más fuerte, uno tiene que acumular puntos de experiencia para subir de nivel. Este es el caso del aprendizaje de Web of Fire. Widogast's Web of Fire es un hechizo de nivel 4, por lo que los personajes principiantes que aún estén en el nivel 1 deberán subir de nivel para poder aprenderlo y probarlo en una batalla por sí mismos.
Arte por Ariana orner .
6Es un hechizo de evocación

Cualquier mago en Calabozos y Dragones es capaz de usar hechizos de evocación, pero aquellos que estudian específicamente en esta escuela pueden usarlos con mayor eficacia y son capaces de aprenderlos más fácilmente que aquellos que no lo hacen. Los hechizos de evocación se refieren a cualquier hechizo que recurre a una fuente de energía desconocida para producir, por lo general, un efecto elemental. Estos hechizos tienden a parecer que crean algo de la nada. En este caso, Web of Fire crea fuego aparentemente de la nada.
Arte por N.D. Chenard .
5En niveles más altos, es aún más poderoso

Aunque un lanzador de Web of Fire debe ser al menos un mago de cuarto nivel, es aún más poderoso cuando se lanza a niveles más altos, como era de esperar. A medida que el lanzador se vuelve más fuerte y comienza a subir de nivel, este hechizo sube de nivel junto con ellos. Por cada espacio de hechizo adicional por encima del nivel 4, la Red de fuego inflige 1d6 de daño adicional cuando se lanza, lo que la hace increíblemente mortal cuando la usa un mago poderoso y experimentado.
Arte por Ariana orner .
4Daña el campo de batalla

Aunque es un hechizo muy concentrado que crea una racha de fuego que va desde su lanzador hasta un objetivo específico, eso no significa que el fuego no se mantenga encendido en el camino. Si la Red de Fuego pasa sobre objetos inflamables de cualquier tipo, como madera, tela o incluso hierba seca, esos objetos también se encenderán. Esto significa que además de causar daño directo a un objetivo, el campo de batalla en sí se vuelve más peligroso.
Arte por Isaac Kass .
3No puede viajar sobre el agua

Esto puede parecer obvio, ya que el fuego y el agua no suelen ir bien juntos. Pero algunos fuegos mágicos pueden no tener necesariamente propiedades físicas regulares, por lo que parece que vale la pena mencionarlos.
Si un objetivo está parado en un lugar con agua entre él y el lanzador, en realidad está a salvo de la Red de Fuego, ya que no puede viajar sobre o a través del agua para alcanzarlo. Si un objetivo está parado en un bote o al otro lado de un rival, por ejemplo, estaría completamente a salvo.
Arte por linzer-art .
2Los objetivos pueden realizar un tiro de salvación de destreza

Si bien esto no significa necesariamente que un objetivo pueda salirse del camino o evitar daños, puede intentar ahorrarse algo del dolor lanzando una tirada de salvación de Destreza. Sin embargo, si fallan, tomarán el daño total del hechizo, que es 8d6. Si tienen éxito en el lanzamiento, solo reciben la mitad de ese daño. Esto es definitivamente mejor que tomando la totalidad del daño , pero aún puede dejar una buena marca si el objetivo es herido por otros ataques.
Arte por Linda Lithén .
1El lanzador puede enfocar todo el fuego en un objetivo

Si bien este hechizo puede usarse mejor contra múltiples objetivos, dado que puede alcanzar cinco objetivos a la vez, es posible usarlo solo en un objetivo. En este caso, el taumaturgo se concentraría en unir las cinco rayas de fuego en una, y se dirigiría al único objetivo y lo envolvería en llamas. El daño también es mayor en este caso, causando 12d6 de daño, casi el doble que si el hechizo se usara en cinco objetivos.
Arte por BlackSalander .