Donkey Kong 2: consejos, trucos y estrategias para nuevos jugadores

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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ha llegado a Nintendo Switch Online, emocionando tanto a los jugadores nuevos como a los veteranos. El juego es una secuela del clásico. Donkey Kong Country (que llegó a Switch Online a principios de este año), y es uno de los títulos de Nintendo más icónicos de los 90.





El juego es tan desafiante hoy como lo fue en SNES. Hay algunas batallas de jefes difíciles, niveles de plataforma desconcertantes e incluso algunos secretos ocultos que los jugadores deberán encontrar para progresar en su aventura. Ya sea que sea nuevo y esté buscando experimentar una era diferente de los juegos o que quiera volver a visitar el juego para un viaje de nostalgia, aquí hay algunos consejos, trucos y estrategias que mantendrán bajos los niveles de frustración.



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Salto en el aire

Mientras juegan como Diddy o Dixie Kong, los jugadores descubrirán lo importante que es saltar, ya sea para evitar enemigos o agarrar objetos en el aire. El salto es también una de las principales formas de ataque. Cualquiera de los Kongs también puede realizar el salto en el aire. Esto no solo los ayudará a cruzar brechas difíciles, sino también a llegar a áreas secretas y coleccionables. Para realizar el salto especial, usa la rueda de carro o el ataque giratorio desde una repisa cercana.



Laminación

Hay muchas formas efectivas de mover a cualquiera de los Kongs en el juego, aunque Diddy es más ágil que Dixie. Esto incluye nadar, correr, saltar, caminar, montar a otros animales y escalar. Sin embargo, el método más rápido para moverse en el juego es rodar. Debido a que la velocidad y la aceleración de los Kong mientras corren se conservan al saltar y volar, rodar mientras corres también hará lo mismo. El truco aquí es saltar justo antes del final de una tirada para evitar una especie de enfriamiento que tienen los Kong.



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Normalmente, después de una tirada en marcha, los Kongs se atascan y dejan de moverse durante un breve período. Solo haz saltos cortos para este método, ya que menos tiempo en el aire significa que podrás realizar otra tirada antes sin el enfriamiento. Cuando los Kongs ruedan, tienden a rodar más cuanto más enemigos chocan, por lo que cuantos más enemigos atraviesen, los jugadores podrán moverse mejor y más rápido.



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Plataformas de Squitter

Squitter es una zapatilla amigable que usa una araña, y los jugadores a veces se encontrarán con el control del arácnido en el juego. Las habilidades y estadísticas de Squitter difieren de las de los Kong. Una de las principales cosas que puede hacer Squitter es disparar telarañas, que se pueden usar para infligir daño o crear plataformas. Estos son útiles cuando los jugadores necesitan aumentar rápidamente su movimiento vertical.

El tiempo es esencial, ya que los jugadores tendrán que saltar a la altura adecuada para escalar las plataformas web de Squitter. Debido a que Squitter puede saltar y disparar estas redes al mismo tiempo, se pueden usar para alcanzar nuevas alturas con bastante rapidez. El truco consiste en detener el proyectil lo suficientemente rápido en medio del salto de Squitter para que haya una plataforma para que la araña aterrice antes de saltar y repetir.

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En equipo

Los equipos permiten que los Kong trabajen juntos, uno de los cuales implica llevar al otro a caballito. Si bien esto ralentiza su movimiento, le permite a Kong lanzar el que están llevando a cuestas para alcanzar, infligir daño de proyectil o alcanzar áreas que de otro modo serían inaccesibles. Es una forma sencilla y eficiente de recolectar elementos importantes, llegar a áreas secretas y derrotar a los enemigos que están fuera de su alcance. Cuando un Kong es lanzado a un área más alta, el otro lo sigue inmediatamente. Un equipo solo puede ocurrir cuando ambos Kongs están en pantalla.

Hay otras mecánicas que los jugadores pueden realizar con el equipo, pero son más difíciles y llevará tiempo practicarlas. Esto incluye el lanzamiento en equipo de Super Jumps (también conocido como 'DaBigBoi'), Team Up Goal y Team Up Jump. Estos pueden ser útiles para saltar secciones de un nivel o llegar a áreas más rápido, pero no es necesario hacerlo. También requieren tiempos de reacción rápidos, condiciones de cumplimiento estrictas y cierta manipulación del marco.

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Intercambiando kongs

El intercambio entre los dos Kongs abre diferentes oportunidades. Si bien Diddy es más rápido que Dixie en todos los sentidos, Dixie proporciona un valioso conjunto de habilidades propias. Su ataque giratorio se puede usar en el aire para flotar. Este es un conocimiento esencial para cuando un salto en equipo o en el aire puede estar fuera de discusión, ya que Dixie puede cruzar algunas brechas grandes por su cuenta.

Conocer y reconocer las fortalezas y debilidades de Kongs es valioso y realmente puede cambiar cómo se siente un nivel. A veces, es necesario un enfoque más lento, y ahí es cuando querrá usar Dixie. Los jugadores pueden querer intercambiar sus Kongs justo antes de terminar un nivel para comenzar el siguiente con un Kong diferente, quizás más adecuado. Esta es también una buena forma de proteger a uno de los Kong como medida de precaución.

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