El final de Match 3 de My Hero Academia deja solo DOS supervivientes improbables

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ADVERTENCIA: Lo siguiente contiene spoilers de My Hero Academia Temporada 5, Episodio 8, 'Conclusión de Match 3', que ahora se transmite en Crunchyroll, Funimation y Hulu.






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Las clases 1-A y 1-B lo están dando todo durante Mi héroe academia Arco del ejercicio de entrenamiento conjunto. Esta es la primera vez desde que la U.A. festival deportivo en el que estos estudiantes se han enfrentado en combates como este y, ya, algunos caballos oscuros de la clase rival de Deku se han establecido como potencias serias, como Kinoko Komori, que lanza hongos y Kosei Tsuburaba, que endurece el aire. Pero, ¿qué pasa con Pony Tsunotori?

El tercer partido ya está en marcha en el episodio 8 de la temporada 5, y varios estudiantes héroes finalmente son capturados o noqueados. Al final, solo dos estudiantes siguen en pie: Pony y el héroe de apoyo, Mezo Shoji, de la Clase 1-A. Este es un emparejamiento poco probable, por decir lo menos, y cualquiera puede adivinar cómo resultará el duelo.



Pony Tsunotori sopesa sus opciones con la clase 1-A

Este partido presenta algunos potencias serias, como Shoto Todoroki , y él realmente afirma todo el alcance de su increíble potencia de fuego durante el mismo. Sin embargo, la Clase 1-B no se dará la vuelta y morirá por él. De hecho, Shoto y el corredor, Tenya Iida , están a la defensiva contra los valientes Tetsutetsu Tetsutetsu y Juzo Honenuki. Después de una amarga lucha, ambos bandos se golpean mutuamente. Juzo recibe un fuerte golpe en la cabeza, pero logra atrapar a Tenya debajo de una enorme torre de agua para detener su carrera de alta velocidad. Shoto y Tetsutetsu pelean por empate, y Sen Kaibara y Mashirao Ojiro terminan en la cárcel. Por lo tanto, le toca a dos estudiantes terminar esto: Pony y Shoji.

Ninguno de estos personajes es exactamente un ladrón de escenas, especialmente en comparación con personajes como Shoto, el brillante Momo Yaoyorozu o incluso Neito Monoma. Estos personajes están felices de mezclarse con el fondo y apoyar humildemente a su equipo. Pero ahora se ven obligados a ser el centro de atención y no son tímidos al respecto. De hecho, Pony es francamente agresiva con su estrategia de combate, y Mezo Shoji muestra cuán avanzado se ha vuelto su Don Dupli-Arms. Este no es el momento de reprimirse.



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Mezo Shoji se convierte en la última esperanza de la clase 1-A

Pony Tsunotori tiene un tema de caballos, desde su nombre hasta su disfraz de héroe y su capacidad para correr rápidamente a cuatro patas, pero su cierto el poder reside en esos dos cuernos con curvas en su cabeza. Puede disparar estos cuernos a alta velocidad para formar proyectiles penetrantes y también puede controlarlos telequinéticamente para que se muevan de formas inesperadas. Esto funciona para hasta cuatro cuernos a la vez, y al igual que Hawks y sus plumas, Pony puede usar esos cuernos para agarrar a alguien y moverlo por el aire. Al principio del partido, Pony usa este poder para atrapar a Mashirao y arrojarlo a la celda de la cárcel, y también puede volar por el aire mientras está de pie sobre sus cuernos. Esa es su mejor apuesta contra la Mezo Shoji de muchos brazos.

Pony determina que no puede derrotar a Mezo Shoji en una pelea de cerca, pero si son los únicos estudiantes que quedan, no puede pedir refuerzos. Pony ni siquiera tiene tiempo para encarcelar a Shoto y Tenya, así que se da cuenta de que su opción más fuerte es evitar perder, en lugar de correr un riesgo serio mientras intenta ganar. Los héroes no siempre tener que luchar de una manera de vida o muerte; a veces, la supervivencia es la mejor apuesta, especialmente si hay una gran posibilidad de que lleguen refuerzos pronto. En esta pelea, no hay refuerzos en el camino, pero aún vale la pena practicar para tal escenario.





Shoji lata extiende sus brazos bastante lejos para atrapar a la gente, pero solo puede llegar hasta cierto punto. Entonces, Pony toma a Shoto en sus brazos, luego agarra a Juzo y Tetsutetsu con un cuerno cada uno, colocando a ambos niños en el aire, fuera de su alcance. Pony luego se para sobre sus dos últimos cuernos y flota alto en el cielo mientras lleva a Shoto, fuera del alcance de Shoji. Aunque frustrado, Shoji está vagamente impresionado, al darse cuenta de que aunque Pony no puede ganar, también puede negarle la victoria a la Clase 1-A, y eso tendrá que ser lo suficientemente bueno por ahora. Pony incluso usa el límite de tiempo de 20 minutos del partido para su ventaja y, como estaba planeado, el temporizador llega a las 0:00 antes de que Shoji pueda idear un plan atrevido. Pony obtiene el empate que quería y la Clase 1-B tendrá que obtener su victoria en otra ocasión. A veces, la paciencia es clave.

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