Dungeons & Dragons: 5 cosas que necesitas saber sobre el T Rex

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El depredador ápice. El Rey Tirano Lagarto. No importa el nombre, el Tyrannosaurus rex infunde miedo en los corazones de los hombres y de los jugadores de mesa por igual. El lagarto gigante tenía poco o ningún igual en su época, y se comía sin piedad todo y cualquier cosa que tuviera la mala suerte de estar en su línea de visión.



No es una broma en el Calabozos y Dragones departamento tampoco. El monstruo es tan feroz contra un pequeño grupo de aventuras como lo sería contra un sabroso manjar de dinosaurio, aunque algunos dirían que son lo mismo a los ojos del Tyrannosaurus rex. Esto es lo que todo jugador necesita saber sobre el T Rex en Calabozos y Dragones si no quieren estar en el menú.

5Es posible que correr no sea una opción

A pesar de su tamaño, el Tyrannosaurus rex es rápido. Este monstruo llega a 50 pies por turno u 80 pies si está corriendo, dejando a la mayoría de los personajes y algunos monstruos en el polvo en un encuentro típico. Después de todo, tiene que poder alcanzar su comida.

Esto significa que huir puede estar lejos de ser la mejor idea cuando te encuentras con Apex Predator. En la mayoría de las situaciones, el Tyrannosaurus rex es dos veces más rápido que la velocidad normal de una raza base durante el combate o muy cerca de ella. Se necesitaría alguna combinación del movimiento sin armadura del monje, hazañas o elementos mágicos para igualar o superar a la criatura. Aunque el buen viejo retiro expeditivo deletrear puede superarlo por sí solo. Ahora, si alguien piensa que puede aprovechar las reglas de persecución en el Guía del maestro de la mazmorra para dejarlo atrás, mala suerte. Con su Puntaje de Constitución de 19, podrá usar la acción Dash un total de 7 veces por turno. Incluso entonces, tiene una buena probabilidad de superar la prueba de Constitución CD 10 para obtener aún más acciones de carrera por turno.

4Es enorme

Esa no es solo una forma de describir al T-Rex, también es la forma en que D&D lo clasifica. En ese tamaño, una criatura enorme ocupa quince por quince pies de espacio (o tres por tres cuadrados en un tapete cuadrado), típicamente puede alcanzar a otras criaturas hasta diez pies de distancia, y tiene alrededor de 1d12 puntos de golpe por dado de puntos de golpe. Además, en reflejo de su tamaño y su apetito, el T-Rex puede agarrar a una criatura mediana o más pequeña con un ataque de mordida exitoso. Infligiendo todo tipo de efectos desagradables a la criatura que tiene en sus mandíbulas.

En el lado positivo, el tamaño del Tyrant Lizard King y la falta de opciones a distancia le dan al jugador la oportunidad de encontrar refugio en espacios pequeños. Ya sean esquinas estrechas, pasillos delgados o pequeñas cuevas para tratar de escapar o planificar su próxima acción.





Imagen de Herschel-Hoffmeyer .

3Es CR 8

Aquí hay algo para los DM en la mesa. Organizar encuentros que sean a la vez desafiantes y divertidos puede ser difícil de lograr. Especialmente cuando se tiene en cuenta qué tipo de desafío puede manejar el grupo específico de aventuras que el DM está a cargo. Agradecidamente, Calabozos y Dragones tiene algunas reglas flexibles que sirven como guía sobre qué tipo de jugadores pueden manejar qué tipo de criatura gracias a sus sistemas de clasificación de desafío.





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En CR 8, un Tyrannosaurus rex debería ser un encuentro muy desafiante para un grupo de cuatro aventureros de nivel siete o inferior, un encuentro medio o difícil para cuatro personajes en el nivel ocho, y un encuentro medio o fácil para cualquier grupo de cuatro personas más allá de eso. Por supuesto, estas son solo reglas vagas. Diferentes marcas y combinaciones de personajes, de bajo o alto nivel, pueden fácilmente derrotar o ser derrotados por la criatura. Por lo tanto, es mejor tener en cuenta el nivel, el número y las habilidades de las personas en un grupo de juego en particular y ajustar el encuentro en consecuencia.

2Fácil de golpear

Es hora de buenas noticias. Si bien la criatura puede ser un encuentro aterrador para la mayoría de los aventureros, afortunadamente no tiene mucho en cuanto a clase de armadura. Un Tyrannosaurus rex tiene una CA de 13 sin ningún otro modificador especial que la altere. Teniendo en cuenta que el monstruo debe ser encontrado no antes de nivel 8 dada la típica fiesta de aventuras, eso es bastante bajo. Dado que un personaje de nivel ocho tiene una bonificación de competencia de +3 para golpear en una base, y luego teniendo en cuenta cualquier bonificación que pueda obtener en su tirada de ataque debido a estadísticas o elementos mágicos, debería tener entre un 75% y un 80% de probabilidad. de golpear a la criatura con una tirada típica.

Es hora de malas noticias. De media, tiene 136 CV. Lo que significa que puede soportar una buena paliza antes de caer. Sería prudente invertir en la hazaña del Gran Maestro de Armas para aquellos que prefieren armas y personajes grandes y robustos, y cuyos Dungeon Master permiten que las hazañas igualen las probabilidades.

1Tiene forma de zombi

En lo probado y verdadero D&D Tradición de tomar algo aterrador y hacerlo aún más convirtiéndolo en no muerto, el Tyrannosaurus rex también tiene una forma de zombi que cualquier DM puede clavar en su grupo desprevenido.

Incluso en el mismo CR, es un adversario mucho más feroz. No solo gana todas las resistencias de muertos vivientes que incluyen inmunidad al veneno, visión en la oscuridad y una habilidad bastante desagradable llamada Fortaleza de muertos vivientes que puede evitar que muera por completo si supera una tirada de salvación de constitución de 5 más cualquier daño que mataría, sino que sirve como una fábrica de zombies. Como acción adicional en cada turno, puede arrojar un zombi desde dentro de su cuerpo en cualquier espacio a diez pies de él. La habilidad solo se detiene si tiran un uno en un dado de d6 siempre que se use la habilidad. Y como último acto desagradable después de la muerte, si todavía tiene ese rasgo antes de morir, 1d4 zombis emergen de su cuerpo muerto (más) para luchar contra el grupo.

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