Los Ranger de la quinta edición de Dungeons & Dragons son mejores de lo que piensas

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Si bien el Ranger se considera una de las clases más débiles de DnD, los jugadores a menudo no consideran las increíbles habilidades fuera de combate del Ranger.



Un guardabosques preparando una flecha frente a espíritus animales en DnD

Calabozos y Dragones es un juego que se basa en gran medida en la idea de que los jugadores pueden ser el personaje que quieran. Ciertamente no faltan clases, subclases o estilos de juego para ayudar a adaptarse a todo tipo de personajes. Si bien la mayoría de estas clases han logrado mantenerse equilibradas durante toda la vida útil de la Quinta Edición, hay una clase marcial en particular que no ha logrado impresionar al público. D&D comunidad desde la introducción de la Quinta Edición, incluso más que la clase habitual centrada en el cuerpo a cuerpo.

El Ranger, a pesar de muchos intentos de reelaboración tanto por parte de los fanáticos como de Wizards of the Coast, a menudo se considera la peor clase del juego. En comparación con otras clases marciales, los fanáticos a menudo consideran que el Ranger es un experto en todos los oficios, pero un maestro en ninguno. En otras palabras, el Ranger y sus numerosos arquetipos tienen numerosas habilidades, pero normalmente hay otra clase que es más adecuada para hacer lo que hace el Ranger. Sin embargo, comparar al Ranger con otras clases termina exagerando muchas de las debilidades de la clase, pintándola de una manera mucho peor de la que merece.

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El Ranger brilla fuera del combate

Un guardabosques de Dragones y Mazmorras con un compañero lobo

Antes de hablar de cómo se compara el Ranger con otras clases en la Quinta Edición, es importante resaltar la mayor fortaleza del Ranger. Mientras que otras clases tienden a tener habilidades centradas en el combate, las fortalezas del Ranger provienen de lo que la clase puede hacer antes de una batalla. Tener la ventaja de entrar en combate puede marcar una gran diferencia en D&D , y el Ranger es una de las mejores clases marciales para este tipo de estrategia.

Tomemos como ejemplo la habilidad Enemigo favorito del Ranger. Esto otorga al Guardabosques la ventaja en cualquier prueba de Supervivencia o Inteligencia relacionada con el tipo de enemigo elegido. Este tipo de enemigo elegido puede cubrir una amplia gama de enemigos diferentes, dándole un montón de usos prácticos siempre que ese tipo de enemigo aparezca a lo largo de la campaña. Esta suele ser una de las principales críticas a esta habilidad, ya que es completamente ineficaz si el enemigo favorito del Ranger nunca aparece durante una campaña. Sin embargo, los Rangers pueden elegir tipos de enemigos adicionales a medida que suben de nivel para compensar esto.





Natural Explorer es otra gran habilidad inicial fuera de combate que ejemplifica la versatilidad del Ranger. Si bien muchos de los beneficios de Natural Explorer dependen de una aventura con muchos viajes, hay algunos que pueden aplicarse a muchas situaciones comunes. Natural Explorer permite al Ranger moverse sigilosamente a velocidad normal, lo que lo convierte en una alternativa sorprendentemente excelente al Pícaro para estilos de juego centrados en el sigilo. Evitar que un grupo se pierda también es muy importante en las aventuras de exploración de mazmorras.

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Comparar el Ranger con otras clases no tiene sentido

DnD Ranger bebiendo de un río mirando a un zorro

Uno de los puntos más importantes que se le plantean al Ranger es que no es tan poderoso como otras clases. Las otras clases marciales de la Quinta Edición tienden a superar al Ranger en combate, y los lanzadores de hechizos como el Druida tienen hechizos que cubren muchas de las habilidades del Ranger relacionadas con la naturaleza. Si bien es difícil argumentar en contra de este punto, la comparación en sí misma pierde de vista el punto de D&D Las clases. Están destinados a ser situacionales y cumplir roles específicos en un equipo de aventureros.

Si bien es cierto que el Ranger por sí solo no tendría ninguna posibilidad contra D&D En comparación con las otras clases, eso no quita lo que pueden aportar a un grupo de aventureros. Un Ranger se vuelve insustituible en la situación adecuada y se convierte en un rastreador y cazador dedicado de su grupo. Asumir estos roles también libera al resto del grupo para concentrarse en lo que sus propias clases hacen mejor. Si bien un druida puede realizar gran parte del seguimiento del Ranger con hechizos, por ejemplo, hay otras funciones que los druidas desempeñan mucho mejor.

Aunque un Ranger no causará el mayor daño ni lanzará hechizos poderosos, su poder fuera de combate los convierte en una clase increíblemente útil para cualquier grupo. Como prueba de ello, no hace falta buscar más allá de la inspiración original del Ranger: Aragorn de El Señor de los Anillos . Puede que Legolas y Gandolf hayan sido más poderosos que Aragorn en muchos sentidos, pero la búsqueda para destruir el Anillo Único no habría sido posible si no fuera por las habilidades de Aragorn.

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