Los Caballeros Eldritch de Dungeons & Dragons combinan poder marcial con destreza arcana. La construcción correcta puede hacer que esta subclase de luchador sea gloriosa.
optad_b

El Caballero sobrenatural de Calabozos y Dragones es una subclase de luchador que combina lo marcial y lo arcano en una poderosa combinación de magia y cuerpo a cuerpo. Gracias a su conocimiento de la magia protectora y destructiva, pueden situarse fácilmente en primera línea, proporcionando una barrera protectora entre sus aliados menos blindados y enemigos peligrosos. La construcción correcta de Eldritch Knight brinda oportunidades para que este luchador lance hechizos y espadas, lo que los convierte en un activo valioso para el grupo.
Combinar magia y cuerpo a cuerpo tiene algunas ventajas importantes, pero los jugadores realmente necesitan saber cómo construir su personaje para lograr el máximo efecto. Las bonificaciones y atributos raciales correctos, el trasfondo del personaje, la asignación de puntuación de habilidad, los hechizos y las hazañas pueden garantizar que la muy delgada línea entre lo marcial y lo arcano pueda cruzarse con una gran recompensa en lugar de consecuencias severas.
Resumen de compilación de Eldritch Knight 5e
Puntuaciones de habilidad (en orden de importancia) | Fuerza, Constitución, Inteligencia, Destreza, Sabiduría, Carisma |
Carrera | Enano de montaña |
Fondo | sabio, soldado |
Hazañas | Warcaster, Iniciado Mágico, Adepto Elemental |
Hechizos | Espada en auge, bola de fuego, mayor invisibilidad |
RELACIONADO: Dungeon & Dragons: cómo el cambio de sabor ayuda a crear personajes de jugador únicos
Maximiza la fuerza y la constitución del Caballero sobrenatural

Aunque los Caballeros Eldritch tienen conocimientos arcanos, aún necesitan ser luchadores poderosos. Esto significa invertir tantos puntos como sea posible en Fuerza y Constitución. Idealmente, ambos deberían tener al menos 16 puntos al principio para brindarle al Caballero Eldritch la capacidad de realizar poderosos ataques cuerpo a cuerpo y al mismo tiempo poder recibir golpes. Después de eso, prioriza la Inteligencia, que establece la CD y el modificador de lanzamiento de hechizos del Caballero Eldritch. Con las bonificaciones raciales adecuadas, deberían quedar suficientes puntos en el grupo para garantizar que la Inteligencia sea de al menos 12.
Debido a las habilidades y estructura de esta subclase, la destreza puede no parecer esencial; sin embargo, DEX contribuye a la clase de armadura general del jugador cuando usa una armadura ligera y media. Como luchador lanzador de hechizos, es imperativo asegurarse de que la CA sea lo más alta posible, para que puedan mantener la concentración en cualquier hechizo que lo requiera para mantener el efecto del hechizo. Para aquellos que no quieran ponerse una armadura pesada, que puede reducir la velocidad de movimiento, mejorar el modificador DEX también mejorará la CA. Además, DEX contribuye al bono de iniciativa del jugador. Dado que los luchadores a menudo buscan oportunidades para ser los primeros en el campo, una bonificación de iniciativa mejorada potencialmente mejora su capacidad para actuar más rápidamente.
Dado que nadie espera que los luchadores sean sabios o carismáticos, tanto la sabiduría como el carisma podrían convertirse en estadísticas volcadas para centrarse en atributos más necesarios. Esto también proporciona una excelente historia del personaje y oportunidades de juego de roles, así que no tengas miedo de deshacerte de una estadística.
RELACIONADO: Viernes de funciones de criaturas de D&D: Liches
Por qué Mountain Dwarf es la mejor carrera de DnD para un Caballero Eldritch

Hay varias razas que funcionan bien para la construcción de Eldritch Knight, pero ninguna más poderosa que Mountain Dwarf. Los enanos de las montañas obtienen una bonificación de +2 tanto en Fuerza como en Constitución, lo que significa que están en camino de obtener las estadísticas que necesitan para tomar una posición poderosa. Todos los enanos obtienen un +2 automático a Constitución, pero sólo el Enano de la Montaña también puede sumar ese +2 a Fuerza. Half-Orc, Orc, Leonin, Goliath y Loxodon también son buenas opciones, ya que todos obtienen +2 en Fuerza y +1 en Constitución. Vale la pena seguir cualquier raza que otorgue una bonificación significativa a la Fuerza, la Constitución o ambas, así que revisa las bonificaciones de estadísticas que obtiene cada raza antes de elegir.
Los fondos más útiles para los caballeros de Eldritch

Las opciones de fondo deben ser relativas al personaje que se está creando, pero hay algunas opciones que mejoran la construcción de Eldritch Knight. Sage proporciona competencia en Arcanos e Historia y permite al jugador elegir una formación académica como aprendiz de mago, lo que podría ser un gran punto de partida sobre dónde forjaron su base arcana. Por otro lado, Soldado proporciona competencia en Atletismo e Intimidación, y es excelente para explicar dónde aprendió el caballero sus habilidades marciales, obtuvo un rango y moldeó su punto de vista sobre la guerra y la batalla. También existe la opción de sentarse con el Dungeon Master y personalizar un fondo para que sea específico y adecuado a la historia y las competencias del Eldritch Knight.
RELACIONADO: Lo que uno puede aprender de D&D de la edición menos popular del juego
Las mejores hazañas para un caballero sobrenatural

Las hazañas de D&D 5e pueden brindarle a un Caballero Eldritch algunas ventajas poderosas. La hazaña War Caster otorga ventaja en las tiradas de salvación de Constitución para mantener la concentración durante los hechizos en curso. También le permite al Caballero Eldritch usar un ataque de hechizo como un ataque de oportunidad, así como la capacidad de lanzarlo sin usar componentes somáticos, lo cual es perfecto para un personaje que ya tiene las manos ocupadas con un escudo y un arma.
Magic Initiate permite al jugador elegir otra clase mágica, como el altamente recomendado Warlock para acceder a Eldritch Blast y Hex. Obtienen acceso a dos trucos y un hechizo de primer nivel que se puede lanzar en su nivel más bajo una vez por descanso prolongado. Elemental Adept permite al jugador elegir un tipo de daño mágico y hace que cualquier hechizo que lance de ese elemento ignore las resistencias a ese tipo de magia. Esta hazaña se puede elegir varias veces, creando cada vez otro interruptor de resistencia al daño mágico que podría resultar útil contra enemigos poderosos.
RELACIONADO: El enano bárbaro del jugador de DnD acabó con todo un grupo de un solo golpe
Los mejores hechizos de DnD 5e para un caballero Eldritch

Cuando el Caballero comienza a subir de nivel, obtiene acceso a dos trucos de la lista de hechizos del Mago. Los hechizos para su espacio de hechizo de primer nivel deben ser hechizos de Mago elegidos de la Escuela de Abjuración o Evocación. El nivel máximo de espacios para hechizos para Eldritch Knight es cuatro, que se recibe en el nivel 19, y el número máximo de espacios que obtienen sin desviarse de su estructura es 11.
Los poderosos trucos para Eldritch Knight incluyen Green Flame Blade y Booming Blade. Hechizos como Buscar familiar, Protección contra el bien y el mal, Espada de las sombras, Bola de fuego y Mayor invisibilidad brindan enormes ventajas. En el nivel tres, los Caballeros Eldritch aprenden a realizar un ritual que les permite vincularse con su arma favorita. Esto significa que no pueden ser desarmados de esa arma mientras no estén incapacitados y el arma esté en el mismo plano de existencia. Pueden vincularse con hasta dos armas, aunque solo se puede invocar una mediante una acción adicional.
En el séptimo nivel, Eldritch Knight obtiene acceso a War Magic, lo que les permite lanzar un truco como acción y un ataque con arma cuerpo a cuerpo como acción adicional. Con Eldritch Strike en el nivel 10, atraviesan las resistencias mágicas enemigas con sus armas, forzando una desventaja en las tiradas de salvación contra un ataque de hechizo antes del final del siguiente turno del Caballero. El aumento de acción crea una oportunidad para teletransportarse hasta 30 pies usando la función Carga Arcana en el nivel 15. El nivel 18 mejora la función Magia de Guerra, permitiendo al Caballero lanzar un hechizo en lugar de un truco en su turno, luego usar su acción adicional para hacer un ataque con arma cuerpo a cuerpo.