Dungeons & Dragons: Cómo crear una campaña de My Little Pony

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Debido a que ambas propiedades son propiedad de Hasbro, ha habido una serie de cruces entre Calabozos y Dragones y Mi pequeño Pony , incluyendo una caja de dados exclusiva de HasCon y un juego de D&D -figuras de poni temáticas. Incluso hay un episodio de La amistad de mi pequeño poni es mágica donde los personajes realmente juegan el juego.





Gracias a esta serie animada de larga duración y tremendamente popular, también es muy fácil crear un D&D campaña centrada en Equestria, ya sea que los jugadores quieran explorar el mundo como sus propios personajes o como los que preexisten en el canon de la serie. Equestria es expansiva y técnicamente es parte de un multiverso, ya que hay un mundo espejo donde los ponis son en realidad chicas humanas.



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Además de la historia que rodea a Twilight Sparkle, Pinkie Pie, Fluttershy, Rarity, Applejack, Rainbow Dash y el poder mágico combinado de su amistad, La amistad de mi pequeño poni es mágica también tiene muchas leyendas sobre sus figuras más notorias. Hay nueve temporadas del programa de las que extraer ideas de historias, villanos y tradiciones, así como un largometraje (sin mencionar cinco Equestria Girls películas).



Aquí hay un desglose de algunas ideas para un Mi pequeño pony D&D Campaña.



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Salva a Equestria

Hay varios reinos en Calabozos y Dragones , incluyendo mundos mortales, círculos del infierno y Feywild, entre otros. Sería relativamente fácil presentar a Equestria como uno de estos reinos, incluso si el Dungeon Master está trabajando en una campaña preexistente o jugando en uno de D&D reinos establecidos.



Para un grupo existente, lleva a los jugadores a Equestria a través de un portal. Un espejo mágico, un pozo de los deseos u otro cuerpo de agua funcionaría bien para esto; También sería posible usar un portal creado por un NPC durante la batalla como una consecuencia sorpresa u obstáculo si los jugadores están en una campaña larga y cazan varias ramas de una entidad maligna. Al llegar a Equestria, los jugadores se darán cuenta rápidamente de que este es un mundo poblado por caballos antropomórficos, que muy bien pueden necesitar su ayuda.

La forma más fácil de ejecutar una campaña 'Salvar a Equestria' sería sacar la trama básica del La amistad de mi pequeño poni es mágica Estreno de la serie en dos partes, en el que Twilight Sparkle llega y poco a poco se entera de que tiene que hacer amigos para evitar que Nightmare Moon, también conocida como la Princesa Luna, destruya el mundo y, con suerte, la devuelva de la oscuridad.

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Mazmorras y discordia

Discord es un espíritu de caos y discordia que una vez gobernó Equestria, hasta que la Princesa Celestia y su hermana, la Princesa Luna, usaron los Elementos de la Armonía para aprisionar a Discord en piedra. Desafortunadamente, finalmente perdieron su conexión con los Elementos, por lo que Discord pudo liberarse una vez que se rompió el hechizo. Cada vez que aparece hasta que se reforma, Discord crea una lucha increíble y obliga a Mane Six a enfrentarse a él y a sus formas locas.

Los agentes del caos existen en todo D&D , por lo que incorporar a Discord podría ser tan simple como cambiar su descripción física y comportamiento por otra deidad. Si los DM están ejecutando una sesión o campaña en Equestria, por otro lado, el arco de Discord de La amistad es mágica incorpora un hechizo antiguo, un caos absoluto, una reforma e incluso una identidad secreta. Es un antagonista ideal, especialmente porque eventualmente se vuelve bueno.

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La amistad es mágica

Uno de los objetivos principales de cualquier D&D La campaña es para que el grupo aventurero forme vínculos entre sí a través del combate, los viajes y otras travesuras. Ya sea que los DM quieran o no establecer una campaña en Equestria, pueden utilizar la premisa básica de Mi pequeño Pony directamente en el juego.

Pedir a los personajes que son completamente extraños y aparentemente incompatibles que no solo se toleren entre sí, sino ofrecer amistad unos a otros para salvar el mundo crea grandes riesgos, tensión y múltiples oportunidades para contar historias complejas y emocionales en la mesa. Las tiradas de asistencia y la inspiración dependerían en gran medida de las mecánicas en una campaña como esta, pero es probable que los jugadores nunca olviden la experiencia de forjar vínculos tan estrechos que nunca se romperán. Puntos de bonificación si no lo hacen saber la seguridad del mundo se basa en la confianza que tienen el uno en el otro.

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