Dungeons & Dragons: La salvaje historia de los orcos

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Arrastrando a través de los muchos mundos de Calabozos y Dragones son hordas salvajes de guerreros asesinos que dejan destrucción a su paso. Estos seres fueron creados por un dios despreciado con un propósito: la guerra sin fin. Temidos y odiados por las razas civilizadas a las que aterrorizan, los Orcos son la sed de sangre y la muerte encarnada.



Pero los Orcos de D&D no son insensatos, a pesar de lo frenéticos que luchan. En realidad, los orcos tienen una cultura bien desarrollada que es completamente suya; simplemente se centra en destruir las razas creadas por otros dioses. Los Orcos tienen un panteón de deidades separado, y adorarlos informa todos los aspectos de la cultura Orca. El principal de su panteón es Gruumsh Un ojo, el que mira.

Hace mucho tiempo, cuando los dioses estaban creando los reinos, dividieron la tierra entre ellos y la poblaron con sus creaciones. Moradin reclamó las montañas para los Enanos, Corellon Larethian reclamó los bosques para los Elfos y Yondala tomó las colinas para los Medianos. Según Gruumsh, cuando intentó reclamar su parte del mundo, se le negó. Los otros dioses lo despreciaron y se burlaron de él, pero Gruumsh se vengaría. Con su lanza, devastó el mundo, derribando montañas y arrasando bosques.

Ese es el papel de los orcos. Él creó a los brutos de piel verde para continuar su guerra y hacer sufrir a las razas del mundo por los pecados de sus creadores. Al asaltar asentamientos de la mayoría de las razas, los orcos están interesados ​​principalmente en bienes y saqueos para mantener a sus tribus. Los ancianos, mujeres, niños o cualquier persona que consideren débil tienen la oportunidad de escapar con vida. Al permitirles sobrevivir en su mayoría, los Orcos pueden volver a atacar una vez que el asentamiento se haya recuperado.

Sin embargo, este no es el caso de los Elfos, por quienes los orcos sienten un odio especial. Cuando los orcos asaltan una aldea de los elfos, no dejan supervivientes y no toman más botín que las cabezas de los muertos. También tienden a matar a toda la oposición enana, pero están más interesados ​​en apoderarse de las casas de los enanos de diseño superior. Estarían bien con que uno o dos enanos se fueran.

Según los Orcos, los Elfos se ganaron este rencor como resultado de Corellon Larethian, quien cegó a Gruumsh Un Ojo con una flecha bien colocada, lo que le valió su apodo. Los orcos viven con el temor constante de la ira de Gruumsh, ya que mostrar debilidad y no cumplir su voluntad puede tener consecuencias nefastas.





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Los orcos deben demostrar su valía ante Gruumsh, con la esperanza de ser uno de sus Elegidos. Gruumsh visita a aquellos que considera fuertes y dignos y les concede una visión de conquista. La experiencia con frecuencia muta y enloquece a los Orcos, pero algunos están imbuidos de un poder increíble y ascienden rápidamente en las filas de su tribu. Algunos de los Elegidos están dotados de una pequeña parte de la ira de Gruumsh, el honor supremo que los impulsa a un frenesí durante la batalla. Se les llama los Ojos de Gruumsh, y para unirse a sus filas, deben arrancar uno de sus ojos. Estos Orcos tocados por los dioses son venerados entre sus tribus y son los pocos que conservan el respeto de sus parientes a medida que envejecen y se debilitan.





La fuerza es el estado supremo de los Orcos, y las tribus con frecuencia aceptarán servir a seres malvados más fuertes que ellos mismos, como los Dragones Verdes o los Gigantes de Hielo. Poner en práctica sus malvados planes les permite masacrar, lo que sirve bastante bien a la voluntad de Gruumsh. No son las criaturas más inteligentes, los orcos son susceptibles a la manipulación de estos seres más fuertes y, a menudo, se encuentran esclavizados o utilizados como carne de cañón.

Los orcos generalmente se adhieren a tribus de unos cientos de tamaño, ya que les resulta más difícil mantener los recursos necesarios para grupos más grandes. Esto lleva a que las tribus Orcas luchen entre sí de la misma manera que luchan contra las otras razas sensibles. Muy raramente, un Jefe de Guerra Orco con suficiente astucia puede alzarse para unir tribus en una horda masiva, pero esto es casi imposible de lograr. Por lo general, se unen contra una preocupación común, cuando una horda de Orcos desciende sobre el mundo, son una ola de muerte brutal más allá de lo imaginable.

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Para ayudar a Gruumsh a mantener sus creaciones espumosas para el combate, es asistido por dioses menores del panteón Orco. Ilneval the War Maker es el dios de la estrategia. Se dice que guía la mano de cada Jefe de Guerra mientras planean la batalla, llevándolos hacia la victoria. Bahgtru the Leg Breaker es el dios orco de la sed de sangre y la crueldad. Si Ilneval guía su mano mientras planea, Bahgtru está con los Orcos en el campo de batalla, asegurándose de que cada golpe del arma de un Orco sea devastador y cruel.

Pero la vida de los orcos es más que una simple batalla. Para asegurarse de que su gente no luchara contra sí mismos hasta la extinción, Gruumsh imbuyó a los Orcos de una abrumadora necesidad de reproducirse. Los orcos proliferan indiscriminadamente, tanto entre ellos como entre los miembros de otras razas que consideran fuertes y dignos. Los semiorcos son el resultado del apareamiento de los orcos con un elfo, un humano o un enano. A veces, se sabe que se emparejan con Ogros, lo que resulta en los imponentes mestizos Ogrillons.

El impulso de los Orcos por proliferar es el dominio de Luthic, la Madre de las Cavernas. Ella es la esposa de Gruumsh y se define como la fuerza que evita que su ira explote en un caos incontrolado y destroce a los Orcos. Más allá de la fertilidad, Luthic es la diosa orca del hogar y el hogar. Está asociada con los osos, y sus seguidores solo se encuentran en una guarida de Orcos que actúa como defensores. Los seguidores de Luthic también son responsables de la crianza e instrucción de las crías de Orcos. Se aseguran de que cada orco sea inculcado con rabia y crueldad como exige Gruumsh. Sin Luthic, los Orcos no serían un enemigo tan temido.

Junto a ellos en la guarida están los seguidores de Yurtrus la Mano Blanca y Shargaas el Señor de la Noche. Los chamanes de Yurtus supervisan a los muertos y moribundos, asegurando que los orcos que mueren bien se trasladen a la prometida vida futura de Acheron, el campo de batalla eterno. El Señor de la Noche es el dios patrón de los Orcos rechazados. Sus seguidores se esconden en la oscuridad de la guarida, sacrificando a la tribu de sus miembros más débiles. El acto se considera un tabú tácito, pero los Orcos también lo ven como necesario para asegurar su fuerza continua.

Los orcos son un villano básico en D&D , apareciendo en muchas aventuras clásicas. Comprender qué los motiva solo ayuda a hacer cumplir la terrible amenaza para la vida que realmente representan.

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