Dungeons & Dragons hizo bien en eliminar los modificadores de puntuación de habilidad racial negativos

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La raza ha jugado diferentes roles en la creación de personajes en los 50 años de historia de Calabozos y Dragones . En la quinta edición, Wizards of the Coast ha comenzado a agregar más razas, incluidas las que se han llamado razas 'monstruosas' y 'malvadas' como orcos, kobolds, bugbears y goblins. Muchos fanáticos han agradecido la posibilidad de interpretar a estos personajes inusuales porque ofrecen habilidades divertidas y diferentes historias que los personajes más convencionales construidos alrededor de enanos, elfos o humanos. Pero la presentación de estas 'carreras' ha preocupado a muchos, y los nuevos cambios de Wizards finalmente intentan abordar esas preocupaciones.






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Las reglas básicas para la creación de personajes comienzan con un jugador que elige la raza de su personaje, y cada raza tiene modificadores de habilidad positivos que aumentan los atributos centrales de un personaje. Hasta hace poco, Kobolds y orcos también incluían un negativo; un -1 a la Inteligencia para los orcos y un -1 a la Fuerza para los pequeños kobolds. Estos puntajes de habilidad negativos tenían la intención de 'equilibrar' la carrera, pero a la luz de la ola de protestas que rodean la injusticia racial en todo el mundo, Wizards emitió un comunicado en junio anunciando que tomarían medidas para abordar la insensibilidad racial dentro del sistema de juego 5e, incluida la eliminación de esos puntajes de habilidad negativos.

Parte del problema fue el encuadre de cualquier raza como 'monstruosa', un término que inmediatamente otros que corren de las razas predeterminadas que no llevan esa etiqueta. En su declaración, Wizards reconoció que si bien sus intenciones eran buenas, habían caído en viejos patrones de pensamiento en su presentación de estas razas y otros aspectos insensibles de sus trabajos. Entre ellos se referían a los pueblos `` tribales '' salvajes en Tumba de la aniquilación y retratando al personaje Ezmerelda de Maldición de Strahd avergonzada de su prótesis. Estos cambios aparecen en nuevas ediciones de los libros, pero muchos fanáticos quieren más.



Los jugadores perciben correctamente toda la noción de 'raza' como demasiado cargada de su historia de intolerancia como para que valga la pena salvarla, especialmente con cambios tan pequeños como la eliminación de dos modificadores de habilidad negativos. De hecho, la idea de la raza en sí misma se inclina hacia una visión de la humanidad centrada en los blancos. El objetivo de un juego de rol de fantasía es que los jugadores se imaginen a sí mismos en diferentes roles, y la mecánica de vincular modificadores de habilidad a la biología de un personaje refuerza los estereotipos raciales, ya sean los modificadores positivos o negativos.

Los orcos son fuertes, por lo tanto son guerreros y bárbaros: terribles, furiosos y brutales. Los kóbolds son diminutos y, por tanto, débiles. Incluso el otro rasgo racial del orco, 'Amenazante' (también eliminado) se inclinó hacia un estereotipo negativo. La idea de que la biología determina las habilidades de los personajes no representa la idea de que 'los kobolds son más débiles que los orcos'. Las habilidades están ligadas a los puntajes, por lo que cualquier personaje de cualquier raza podría ser mejor en cualquier habilidad que cualquier otra, pero los modificadores incorporados e inmutables encasillaron a los personajes en más roles que también refuerzan los estereotipos racistas. El juego es de fantasía, pero los modificadores de habilidad inmutables se relacionan con estereotipos dañinos del mundo real.



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Si bien estos cambios son un buen, aunque pequeño, paso en la dirección correcta, Wizards of the Coast tiene un camino mucho más largo por recorrer para mostrar a sus fanáticos que está realmente comprometido con una comunidad diversa e inclusiva. Mucho ha sido prometido por el juego de rol más popular del mundo, y eso es de esperar. Con la fuerza de sus enormes ganancias y respaldado por Hasbro, el mayor fabricante de juegos del mundo, Wizards y D&D debería Sea pionero en un nuevo terreno, en lugar de empapelar el viejo.

Caldero de todo de Tasha promete hacer eso, aunque la mecánica de reemplazo para la carrera será opcional, por supuesto. La nueva mecánica, que los diseñadores han insinuado podría llamarse 'Orígenes', permitirá a los jugadores personalizar sus personajes de manera que los modificadores de habilidades surjan de los antecedentes y la experiencia y no de funciones inmutables de la genética. Con suerte, D&D continuará abordando estos problemas dentro de su sistema de juego mientras trabaja en la expansión de su equipo de diseño y redacción para representar mejor la diversidad de su base de jugadores. En última instancia, la mecánica del juego es solo un elemento de cómo se presenta al mundo. El otro son los tipos de historias que cuentan. Las mesas de todo el mundo han superado con creces al creador en cuanto a contar historias diversas e inclusivas. Es hora de que los creadores tomen la iniciativa para un cambio.





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