Todos los combos multiclase de bárbaros en D&D 5e, clasificados

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En Dungeons & Dragons, complementar las fortalezas del Bárbaro con ciertos combos multiclase hace que el guerrero tribal sea casi imparable.



Mazmorras y dragones bárbaros

Los bárbaros son la clase marcial más sencilla en Dragones y Mazmorras Quinta Edición . Sus habilidades giran en torno a infligir daño, recibir daño y entrar en rango cuerpo a cuerpo con los enemigos. No son una clase débil o demasiado limitada, pero sus características están más enfocadas que la mayoría de los demás. D&D clases.

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Por esta razón, a algunos jugadores les gusta multiclasificar sus D&D bárbaro. Con sus altos puntos de vida y poder ofensivo, el bárbaro puede ser una buena base para recurrir a otras clases en busca de nuevas habilidades. Sin embargo, también tiene sus propias restricciones y desventajas para la multiclase. Como resultado, algunas opciones son mucho mejores que otras.

Actualizado el 20 de noviembre por Isaac Williams: Los bárbaros son una de las clases más indulgentes de construir de D&D 5e. Sin embargo, tienen restricciones únicas en cuanto a multiclase debido a habilidades como Rage. Esta lista se ha actualizado para que coincida con las pautas de formato actuales de CBR y para brindar aún más información sobre las mejores compilaciones multiclase de bárbaros en D&D 5e.

Construcciones multiclase de D&D 5e inusuales y poderosas

12El mago confía en algo que un bárbaro no puede hacer bien

Mejor subclase: Escuela de Adivinación

La maga Tasha lanzando un hechizo en DnD 5e

Hay unos pocos D&D 5e clases más enfrentadas que el bárbaro y el mago. No tienen nada en común, ni temática ni mecánicamente. Los magos son lanzadores de hechizos académicos que enfatizan la Inteligencia y hacen casi todo con su lanzamiento de hechizos. Los bárbaros son guerreros primordiales que se centran en la fuerza.





La rabia es la barrera más grande para muchas multiclases para un D&D 5e bárbaro. Es una habilidad muy poderosa que viene con restricciones. El más estricto de ellos es que un bárbaro no puede lanzar hechizos ni concentrarse en ellos mientras está en Furia. Para una clase que depende tanto de su lanzamiento de hechizos como el mago, esto los deja casi sin sinergia en una construcción multiclase. Como resultado, está al final de esta lista como el peor. D&D 5e bárbaro multiclase.

11La magia innata del hechicero no tiene sinergia con la ira

Mejor subclase: Alma mecánica

Un hechicero tifling lanzando un hechizo en DnD

Cada subclase de hechicero de D&D 5e, clasificada





Los brujos son uno de D&D 5e Las clases de lanzamiento de hechizos más puras. Como resultado, también se topan con el problema de la ira. Casi todo lo que un brujo aporta a un D&D multiclase gira en torno al lanzamiento de hechizos. Si un bárbaro no puede lanzar hechizos durante algunos de D&D En los momentos más importantes, obtienen muy poco de los niveles de hechicero.

Incluso en subclases con similitudes temáticas, como la subclase Wild Magic para D&D bárbaro y hechicero, no existe sinergia mecánica. Ciertas características de subclase, como la D&D 5e Restaurar equilibrio del hechicero Clockwork Soul, tiene cierta sinergia. Sin embargo, la multiclase supone un coste demasiado elevado para ese pequeño beneficio.

10Warlock da demasiadas habilidades mágicas

Mejor subclase: Hexblade

Un brujo que usa magia oscura en DnD

Los brujos son otro lanzador de hechizos con el que el bárbaro tendrá dificultades para multiclase en D&D 5e . Aunque Pact Magic y el lanzamiento de hechizos usan reglas diferentes, ninguno de los dos es útil para un bárbaro furioso. Las características del brujo giran principalmente en torno al lanzamiento de hechizos, por lo que un bárbaro multiclase sacrifica niveles por algo que no puede usar en combate.

Cierto D&D 5e Las subclases de brujo dan al bárbaro características valiosas. The Fiend les permite ganar puntos de vida temporales al matar para sostenerlos aún más. Hexblade otorga la maldición de Hexblade que aumenta el daño. El Celestial podría incluso permitir una D&D 5e bárbaro para curar sin lanzar hechizos. Sin embargo, estas compensaciones deben sopesarse cuidadosamente para no retrasar las poderosas habilidades de un bárbaro.

9El druida carece de valor de combate directo

Mejor subclase: Círculo de la Luna

Un bárbaro de DnD caminando con un oso.

Los druidas comparten vínculos temáticos con los D&D 5e bárbaro. Ambas son clases asociadas con el poder primario que tradicionalmente no encajan en la sociedad. El bárbaro incluso tiene la subclase Totem Warrior que les otorga espíritus animales. Sin embargo, esto no se traduce en mucha sinergia mecánica.

El druida es otra clase que se centra demasiado en lanzar hechizos para ser eficaz. D&D 5e bárbaro multiclase. Subclases como el Círculo de la Tierra son casi inútiles para el bárbaro. Incluso si un bárbaro toma hechizos fuera de combate, no obtiene mucho valor de la multiclase. Incluso el concepto popular de un druida con forma salvaje y furiosa es ineficiente. Wild Shape y Rage necesitan una inversión considerable para alcanzar su máximo potencial.

8El artífice puede dar equipo, pero no mucho más.

Mejor subclase: alquimista

Un artífice que invoca un rayo en el juego DnD

Clasificación de los mejores objetos mágicos de artífice en D&D 5e

En muchos D&D En estos entornos, los artífices representan la cúspide de la sociedad y el desarrollo tecnológico. Los bárbaros, por el contrario, prefieren un enfoque más natural y primario. Esta diferencia temática también se manifiesta en su mecánica. El artífice es D&D 5e Es el medio lanzador menos marcial, con más énfasis en el lanzamiento de hechizos y la utilidad.

Hay cierta sinergia entre los dos. Infuse Item es una mecánica de artífice central que proporciona armas mágicas en D&D 5e sin tener que encontrarlos. Un bárbaro y artífice D&D 5e multiclase podría encantar su equipo mucho antes de encontrar un botín mágico. Sin embargo, este es un beneficio situacional. El enfoque de un artífice en la Inteligencia generalmente disuade a las multiclases bárbaras, dado que es una de sus puntuaciones de habilidad menos útiles.

7El clérigo confía demasiado en el lanzamiento de hechizos

Mejor subclase: dominio de guerra

Un clérigo lanzando un hechizo divino en DnD

Los clérigos tienen más para recomendarlos como D&D 5e multiclase para el bárbaro que algunos otros lanzadores de hechizos. Su lanzamiento de hechizos se basa en la Sabiduría. Los bárbaros quieren Sabiduría moderada para las tiradas de salvación y habilidades como Percepción. Es probable que un bárbaro sea pasable con el lanzamiento de hechizos de clérigo. Sin embargo, todavía sufre las limitaciones del bárbaro.

Ninguna cantidad de hechizos de clérigo permitirá que un D&D Lanzamiento bárbaro durante Rage. Además de eso, los bárbaros no pueden hacer Furia con armadura pesada, lo que significa que se pierden otro beneficio multiclase de clérigo en D&D 5e . Cada nivel en clérigo es otro nivel. D&D 5e El bárbaro se queda atrás en habilidades de combate. Sólo ciertas opciones de Canalizar Divinidad o hechizos de utilidad pueden hacer que valga la pena.

6Bardo puede brindar utilidad y combate además de lanzar hechizos

Mejor subclase: Colegio de Espadas

Cerca

De las clases completas de lanzadores de hechizos en D&D 5e , el bardo es probablemente el mejor para hacer multiclase con el bárbaro. Esto se debe a sus habilidades no relacionadas con el lanzamiento de hechizos y a su énfasis en la utilidad. Un bárbaro puede usar cualquiera de las otras habilidades de un bardo mientras está en Furia. Por ejemplo, nada les impide dar a sus aliados inspiración bárdica incluso si no pueden lanzar hechizos.

Funciones como Jack of All Trades y Expertise son útiles para D&D 5e bárbaros que quieren hacer más fuera del combate. Incluso el lanzamiento de hechizos de bardo se puede reservar para situaciones sociales o de exploración. Sin embargo, sacar el máximo provecho de bardo requiere cinco niveles para Font of Inspiration. Es mucho tiempo para retrasar el avance bárbaro. El alto costo requerido, así como el uso intensivo de lanzamiento de hechizos, mantienen al bardo en los lugares más altos de esta lista.

5El guardabosques y el bárbaro se golpean duro juntos

Mejor subclase: Gloom Stalker

Un Ranger mirando desde los árboles en DnD.

Las 15 mejores hazañas de D&D 5e para Rangers, clasificadas

Los guardabosques y los bárbaros comparten una superposición temática como personajes de temática salvaje con conexiones primarias con la naturaleza. Esto se relaciona con su sinergia mecánica. El D&D 5e El guardabosques es un medio lanzador, lo que entra en conflicto con Rage. Sin embargo, también son una clase marcial con muchos beneficios en combate.

Los guardabosques son una de las pocas clases que pueden dar a los bárbaros una D&D 5e Estilo de lucha sin hazaña. En muchos casos, esto hace que un bárbaro golpee aún más fuerte con sus armas preferidas. Mayoría D&D 5e Las subclases de guardabosques también proporcionan aumentos de daño como parte de sus habilidades. Hay mejores opciones multiclase para un bárbaro, pero el guardabosques todavía ocupa un lugar relativamente alto en esta lista.

4Monk es un luchador móvil y contundente

Mejor subclase: Camino de la mano abierta

Un monje canalizando ki en DnD

Los monjes y los bárbaros pueden parecer enfrentados temáticamente en D&D 5e . Los monjes están asociados con la sabiduría, la concentración y la precisión. Los bárbaros son mejor conocidos por su ira y su enfoque en la agresión. Sin embargo, las dos clases se unen bien mecánicamente. Por ejemplo, ambos se centran en la movilidad. Un bárbaro con niveles de monje es uno de los personajes más rápidos de todos. D&D 5e .

Los monjes realizan más ataques que la mayoría de las clases con artes marciales y ráfaga de golpes. Bárbaros en D&D 5e aumenta el daño de cada ataque con su bonificación de daño de ira. Tomar varios niveles en bárbaro y luego hacer varias clases en monje crea un personaje que golpea con frecuencia y con fuerza. Sin embargo, una configuración de este tipo corre el riesgo de tener una clase de armadura baja, ya que las características de defensa sin armadura de las dos clases no se acumulan.

3Pícaro y bárbaro reciben un ataque furtivo a voluntad

Mejor subclase: espadachín

Pícaro y bárbaro parecen dos enemigos D&D 5e clases a primera vista. En particular, parecen enfatizar diferentes puntuaciones de capacidad. Los pícaros se asocian mejor con el sigilo, las armas delicadas y la destreza. El bárbaro estereotipado usa su Fuerza para empuñar el arma más grande posible.

Sin embargo, tienen algunas sinergias mecánicas notables. A D&D 5e El ataque furtivo del pícaro no requiere que un personaje ataque con destreza, solo una delicadeza o un arma a distancia. Un bárbaro podría empuñar una espada corta con Fuerza y ​​aun así infligir daño adicional. El ataque imprudente proporciona ventaja para el ataque furtivo cuando un personaje lo desee. La acción astuta de un pícaro combina bien con la gran movilidad de un bárbaro.

2El paladín puede herir divinamente durante la ira

Mejor subclase: El juramento de los antiguos

Un paladín semiorco con su escudo y cota de malla en DnD

Clasificación de cada construcción multiclase de paladín de D&D 5e

En la superficie, la clase paladín debería encontrar un problema común con el D&D bárbaro. Es una clase de medio lanzador con poderosos hechizos. sin embargo, el D&D Paladín funciona mejor que muchas otras clases por una razón. La mayoría de sus habilidades mágicas no son hechizos. La rabia sólo impide que un personaje lance o se concentre en hechizos.

Canalizar Divinidad no es un hechizo. Tampoco lo son el Sentido Divino o la Imposición de Manos. En la mayor ayuda de las multiclases, Divine Smite tampoco se ve afectado por Rage. Un paladín bárbaro D&D multiclase puede gastar todos sus espacios de hechizo golpeando aún más fuerte. Esto funciona bien con Reckless Attack, lo que hace que los golpes críticos sean más probables. Esta multiclase confiere al bárbaro muchos rasgos divinos y marciales invaluables.

1El luchador hace sinergia perfecta con otro marcial

Mejor subclase: Campeón

Cerca

El luchador y el bárbaro son dos de D&D 5e Las clases marciales más puras. Sus clases base no tienen hechizos ni habilidades sobrenaturales. En cambio, se centran en el poder físico puro. Esta superposición temática también se presta a cierta sinergia mecánica entre los dos. Cada uno de ellos potencia las habilidades marciales de diferentes maneras.

Un puñado de niveles en luchador pueden dar una D&D 5e Segundo viento bárbaro, un estilo de lucha, aumento de acción y más. El luchador campeón D&D La subclase duplica las posibilidades de un personaje de asestar un golpe crítico, algo que tiene buena sinergia con el Brutal Critical del bárbaro. Estas características le otorgan al luchador el primer lugar en esta lista como el mejor bárbaro multiclase en D&D 5e , pero es fácil exagerar y tomar demasiados niveles de luchador.

Calabozos y Dragones

Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.

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