Cada clase de D&D, clasificada por capacidad de combate

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Al tener en cuenta las características y habilidades de cada clase de D&D, los combatientes más competentes rápidamente se distinguen del resto.






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Imágenes divididas de clases de Dungeon and Dragons

Muchos dicen tradicional Calabozos y Dragones El juego tiene tres pilares principales: combate, exploración y juego de rol. De ellos, el combate es el que tiene las mecánicas más concretas. Como tal, muchos jugadores gravitan hacia él. También es una de las métricas más fáciles de clasificar las clases.

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Hay muchos factores que entran en juego cuando se habla de cuán fuerte es una D&D La clase es durante el combate. Es imposible tener en cuenta factores como la habilidad del jugador, los objetos mágicos y los detalles de la campaña. Todos estos pueden tener grandes efectos en clases particulares. Sin embargo, es posible hacer una comparación aproximada con sólo observar las características de combate de una clase.



Actualizado el 5 de enero de 2024 por Louis Kemner: El combate no es lo único en D&D 5e , pero es una parte integral de muchas aventuras. Esta lista se ha actualizado para cumplir con los estándares de publicación actuales de CBR y brindar aún más información sobre las clases más poderosas de D&D 5e. .

13Los bardos están destinados a apoyar a los luchadores amigos.

Un Tiefling Bard en DnD cargando en la batalla con un tambor

Las mejores características de combate de la clase Bardo:

  • Subclase del Colegio de Espadas
  • Competencias con armas básicas como ballestas de mano y estoques.
  • Puede aprender hechizos ofensivos de otras clases a través de Magical Secrets.
  • Los bardos del College of Swords pueden usar cimitarras y armaduras medianas

El D&D La clase bardo es un ejemplo típico de todoterreno. Los bardos pueden hacer todo bien, pero podrían perder frente a un especialista en un área específica. No están indefensos en combate, pero un factor los frena: los bardos carecen de una forma de causar un daño significativo sin gastar recursos.



Los bardos son los únicos D&D La clase carece de daño significativo con armas, salvo subclases como el Colegio de Espadas, o un truco de alto daño. Para tener un impacto particular en el combate, deben gastar espacios para hechizos o usar objetos mágicos. Los bardos pueden devastar a los enemigos con abundantes ventajas y desventajas. Sin embargo, por sí solos representan una amenaza menor que otros. Como resultado, este es el peor D&D clase en una pelea en términos de intentar matar enemigos rápidamente. Es por eso que los bardos brillan como personajes de apoyo, no como causantes de daños.





12Los artífices prefieren construir armas que usarlas

Un artífice que invoca un rayo en el juego DnD

Las mejores características de combate de la clase Artífice:

  • Subclase de Battle Smith
  • Competencias con armaduras y escudos ligeros/medianos.

La primera clase agregada a D&D Quinta edición desde su lanzamiento, el artífice es un 'a medias'. Tienen menos potencial para lanzar hechizos que el mago o el clérigo. Otros medio lanzadores, como el paladín y el guardabosques, intercambian el lanzamiento de hechizos por poder marcial, pero el artífice obtiene una selección de poderes más exclusiva.

D&D Los artífices se mantienen firmes en una pelea, pero su verdadero potencial reside en mejorar a los aliados y brindar apoyo. Curar, proteger a los aliados, encantar equipos y lanzar mejoras son a menudo las cosas más útiles que puede hacer un artífice. Dependiendo de la subclase, D&D Los artífices aún pueden causar un daño respetable usando ataques con armas o hechizos mejorados. Sin embargo, están lejos de ser los más fuertes. D&D Clase para combate directo.





11Los pícaros prefieren el sigilo y la evasión al daño

Un pícaro empuñando un cuchillo brillante y usando un ataque furtivo en DnD 5e

Las mejores características de combate de la clase Pícaro:

  • Subclase de espadachín
  • Ataque furtivo
  • Acción astuta para la movilidad y la defensa.
  • Evasión y esquiva asombrosa para evitar daños.
Las mejores subclases rebeldes en dnd 5e clasificadas Relacionado
Cada subclase de pícaro en D&D, clasificada
Los pícaros, la clase más astuta de Dungeons & Dragons, tienen varias subclases geniales que mejoran aún más su inclinación por los subterfugios y la intriga.

Los pícaros refuerzan cualquier partido. Aparte de una cantidad ridícula de habilidades y utilidad, contribuyen en el combate a través de su ataque furtivo. Esta mecánica permite a los pícaros agregar una cantidad cada vez mayor de dados al daño de su arma, pero requiere que tengan ventaja o un aliado a menos de cinco pies del enemigo.

Sneak Attack no es difícil de usar en D&D , pero puede tener menos impacto de lo que muchos jugadores esperan. Permite que un pícaro se mantenga firme en una pelea, pero un ataque de alto daño a menudo causará menos daño que varios ataques contundentes de otra clase. Esta disparidad sólo aumenta cuando los personajes obtienen armas mágicas que aumentan el daño. Sin embargo, un D&D El pícaro puede contribuir bien tanto dentro como fuera de combate.

10Los monjes destacan en el combate con las manos desnudas

Un monje de mano abierta en DnD 5e

Las mejores características de combate de la clase Monje:

  • Subclase del Camino de la Misericordia
  • Defensa sin armadura
  • Puntos Ki para opciones de combate adicionales
  • Desviar misiles

Los monjes son una especie de oveja negra entre D&D 5e Las clases marciales. Muchos jugadores los consideran uno de D&D Son las clases más débiles, pero los Monjes sobresalen en combate cuando cumplen un rol específico. En lugar de pararse y luchar como el D&D Guerrero o bárbaro, el monje demuestra ser una clase más ágil. Pueden esquivar a los enemigos de primera línea y atacar a enemigos más vulnerables.

Los monjes pueden hacer varias cosas con los objetivos elegidos. Una cosa D&D Los monjes pueden usar un golpe aturdidor en su objetivo, potencialmente hasta cuatro veces por turno. Esto deja a los enemigos indefensos si fallan una tirada de salvación de Constitución. Los monjes pueden tener dificultades para infligir daño, pero siguen siendo uno de los mejores. D&D clases para dominar a enemigos frágiles.

9Los brujos golpean fuerte con sus hechizos limitados, como Eldritch Blast

Un brujo volador que usa magia oscura en DnD 5e

Las mejores características de combate de la clase Warlock:

  • Subclase de hoja hexagonal
  • Hechizos defensivos como Armadura de Agathys para sobrevivir
  • Eldritch Blast es el mejor truco ofensivo del juego.
  • Hex para infligir daño necrótico adicional a los enemigos.

Los brujos son lanzadores de hechizos inusuales para incorporar D&D 5e . No utilizan el lanzamiento de hechizos centrado en el descanso prolongado como otras clases de lanzamiento. En su lugar, utilizan Pact Magic, basado en un breve descanso. Los brujos tienen una menor cantidad de espacios para hechizos de nivel superior que recuperan con más frecuencia. Para complementar esto, los brujos obtienen Eldritch Blast. Este es el truco más dañino en D&D cuando se mejora con Explosión agonizante.

Esto le da al D&D brujo una fuente de daño alto constante de la que carecen otros lanzadores, pero disminuye en otras áreas. Los brujos no pueden mejorar el daño de sus trucos con armas mágicas o hazañas como lo hacen las clases marciales con sus armas. Del mismo modo, obtienen hechizos menos poderosos que otros lanzadores. Los brujos son los mejores. D&D clase de lanzador de conjuros para un daño confiable, pero ahí es donde termina su experiencia.

8Los bárbaros son tanques con ataques impulsados ​​por la ira

Cerca

Las mejores características de combate de la clase Bárbara:

  • Camino de la subclase Zealot
  • Rabia para reducir a la mitad el daño de ataques perforantes, contundentes y cortantes, y causar daño adicional.
  • Crítico brutal para dados de daño extra.
  • Ataque imprudente para darse ventaja con los ataques.

Dadas las limitadas habilidades fuera de combate del bárbaro, los jugadores esperan que sea el mejor D&D clase en una pelea directa. Durante gran parte del juego, los jugadores tienen razón. Los bárbaros tienen una gran cantidad de puntos de vida, ventajas ofensivas y defensivas de Rage y otras habilidades que mejoran el combate como Reckless Attack. Estos los convierten en uno de los más fuertes. D&D clases de niveles inferiores.

Dicho eso, D&D Los bárbaros comienzan a perder efectividad en la segunda mitad del juego. Su daño solo aumenta ligeramente y se quedan estancados en dos ataques cuando el luchador puede realizar hasta cuatro. Al mismo tiempo, otras clases obtienen habilidades más salvajes y poderosas. A D&D Los bárbaros nunca dejan de ser útiles en combate, pero decaen en relación con otras clases.

7Los guardabosques son excelentes arqueros en terrenos salvajes

Un guardabosques empuñando un arco en DnD.

Las mejores características de combate de la clase Ranger:

  • Subclase de acosador sombrío
  • Ataque extra
  • Estilos de lucha para trucos de combate adicionales
  • Enemigo favorito
Collage DnD de Rangers de Calabozos y Dragones. Relacionado
Cada combo multiclase de Ranger en D&D 5e
La multiclase es una herramienta eficaz para mejorar las habilidades de un guardabosques en D&D, pero sólo ciertas combinaciones producen los mejores resultados.

Muchos fanáticos consideran a los guardabosques como uno de D&D 5e Las clases más débiles. A pesar de esto, el combate es un área en la que se defienden por sí solos. Como clase base, tienen algunos agujeros. Carecen de una forma real de aumentar su daño en el juego posterior y dependen demasiado de los hechizos de estilo guardabosques. Sin embargo, los guardabosques tienen formas de compensar esto.

La mayoría de los guardabosques D&D Las subclases proporcionan importantes mejoras de daño, tanto al principio del juego como más adelante. Además de eso, los guardabosques han sido mejorados varias veces en el transcurso de D&D 5e . En particular, El caldero de todo de Tasha les da nuevas habilidades de combate. Un guardabosques sigue siendo uno de D&D Las clases marciales más capaces a lo largo de una campaña.

6Los magos pueden aprender magia ofensiva potente y magia de utilidad

Un hechicero lanzando magia frente a un libro de hechizos volador en DnD

Las mejores características de combate de la clase Wizard:

  • Subclase de Magia Chronurgy
  • Puede usar ballestas ligeras como armas de respaldo.

Los magos son sin lugar a dudas una de las clases más flexibles en D&D 5e . Los magos tienen D&D 5e La lista de hechizos más grande y la capacidad de preparar una gran variedad de magia para usar contra sus enemigos. Un mago puede sobresalir en casi cualquier cosa que se le ocurra, incluido el combate. D&D Los magos tienen acceso a muchos hechizos útiles en combate y pueden causar mucho daño de área de efecto.

Alternativamente, pueden mejorar a los aliados, debilitar a los enemigos o mover criaturas por el campo de batalla. Los magos pueden tener dificultades para infligir daño a objetivos individuales, para lo cual las armas suelen ser mejores. Además, tienen una clase de armadura y puntos de vida infamemente bajos. Nada de esto les impide ser uno de los D&D 5e Sin embargo, son las clases más fuertes.

5Los druidas abrazan el salvajismo de lo salvaje

Un druida flanqueado por lobos en DnD

Las mejores características de combate de la clase Druida:

  • Subclase del Círculo de las Estrellas
  • Wildshape se convertirá en animales listos para el combate, como los osos.
  • Competencias con armaduras ligeras/medias y escudos que no estén hechos de metal.

D&D Los druidas son una clase versátil y poderosa, útiles durante y fuera del combate, pero en una pelea, sus habilidades pueden interponerse en el camino de los demás. En particular, su poderosa D&D El lanzamiento de hechizos puede entrar en conflicto con la característica Forma salvaje de combate de un druida del Círculo de la Luna.

Los druidas son lanzadores completos, capaces de lanzar hechizos que remodelan el campo de batalla, pero no pueden lanzarlos mientras están en Wild Shape, la característica de combate principal del Círculo de la Luna. Otras subclases que carecen de esta división constituyen algunas de las D&D Los personajes de combate más fuertes. En particular, el Círculo de las Estrellas puede concentrarse casi infinitamente en hechizos poderosos o causar un daño enorme.

4Los hechiceros se especializan en magia ofensiva y metamágica

Un mago mediano lanzando un hechizo de fuego en DnD.

Las mejores características de combate de la clase Hechicero:

  • Subclase de alma mecánica
  • Puntos de hechicería para mejorar los hechizos ofensivos.
  • Puede usar ballestas ligeras como armas de respaldo.

En contraste con la versatilidad de otros lanzadores de hechizos, D&D Los hechiceros están diseñados para convertirse en especialistas y reciben varias formas de modificar y mejorar sus hechizos. Un jugador puede construir su hechicero para que sea efectivo en cualquier parte del juego, incluido el combate.

D&D Los hechiceros pueden ser construidos para ser distribuidores de daño, amortiguadores, debilitadores o controladores más efectivos que la mayoría de los otros lanzadores de hechizos, pero esto tiene un inconveniente. Sus habilidades dependen de dos recursos: puntos de hechicería y espacios para hechizos. Quedarse sin cualquiera de los dos deja al hechicero en desventaja. Sin embargo, mientras un jugador pueda mantener estos recursos, los hechiceros son uno de D&D 5e Las clases de combate más fuertes.

3Los combatientes están destinados únicamente al combate

Cerca

Las mejores características de combate de la clase Fighter:

  • Subclase de maestro de batalla
  • Competencias con todas las armaduras, escudos y armas simples/marciales.
  • Acción urgente para otro ataque
  • Estilos de lucha para trucos de combate adicionales
  • Múltiples instancias de obtención de ataque adicional
Dos luchadores dnd diferentes Relacionado
Cómo interpretar a un luchador en D&D 5e
Los luchadores de D&D tienen fama de no estar inspirados en un entorno de juego de rol, pero ese no tiene por qué ser el caso.

El D&D Fighter tiene muchas subclases complejas y sofisticadas, pero la clase en sí es fácil de jugar. En su base, D&D Los luchadores de están diseñados para plantarse en medio del combate, golpear fuerte a sus enemigos y recibir mucho daño. Esta sencilla táctica funciona durante todo el juego.

Los luchadores obtienen la mejor armadura, tienen algunos de los puntos de vida más altos y realizan más ataques con armas que cualquier otra clase en D&D . Los luchadores son uno de los más poderosos. D&D clases de combate en cualquier punto del juego. Su gran número de ataques los hace aún mejores cuando adquieren algunos de D&D Las mejores armas mágicas.

2Los clérigos son duros y castigan al mal en cualquier lucha

Un clérigo con un gran escudo y una maza en DnD

Las mejores características de combate de la clase Clérigo:

  • Subclase de dominio crepuscular
  • Competencia con armadura y escudo ligero/medio.
  • Golpes benditos para infligir daño radiante adicional

Los clérigos son invaluables para cualquier D&D fiesta. Su mecánica en mayores. D&D Las ediciones llevan a muchos a pensar que los clérigos sólo sirven para curar, pero esta es sólo una de las muchas funciones en las que se destacan los clérigos. Con más flexibilidad y poder que nunca, los clérigos son una de las clases más fuertes y versátiles del mundo. D&D 5e .

D&D Los clérigos tienen acceso a muchos hechizos poderosos relacionados con el combate. Algunas subclases infligen daño mejorado con trucos y otras obtienen acceso a D&D Las mejores armas y armaduras. Los clérigos pueden defenderse en el frente de combate o castigar a los enemigos desde lejos. Todo esto está en la cima de su lista de hechizos poderosos y flexibles.

1Los paladines sobresalen en la batalla con sus golpes, armaduras, armas y hechizos

Cerca

Las mejores características de combate de la clase Paladín:

  • Subclase de juramento de conquista
  • Divine Smite para daño radiante adicional
  • Ataque extra
  • Competencia con todas las armaduras, escudos y armas simples/marciales.

El paladín es quizás la clase más poderosa en D&D 5e . Los paladines combinan los mejores aspectos de los luchadores y los clérigos en un solo personaje. Los paladines obtienen armas de luchador, lanzan hechizos como un clérigo y varias características únicas. Esto convierte a los paladines en combatientes inigualables en D&D 5e .

A D&D El paladín casi siempre es efectivo. Pueden mantenerse firmes, incluso si no están diseñados teniendo en cuenta la optimización. Pueden curar, mejorar, tanquear y causar daño constante. Con Divine Smite, los paladines pueden alcanzar uno de los mayores daños del juego. Los paladines son uno de D&D Las mejores clases de en cualquier situación, pero especialmente en combate.

Calabozos y Dragones

Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.



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