Los pícaros, la clase más astuta de Dungeons & Dragons, tienen varias subclases geniales que mejoran aún más su inclinación por los subterfugios y la intriga.
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Los pícaros son uno de Calabozos y Dragones 'clases más populares. Su D&D Quinta Edición la iteración refuerza su potencial de combate y les brinda una amplia gama de subclases. Los pícaros tienen uno de los conjuntos de habilidades más diversos de todos D&D 5e clase, y sus opciones de subclase solo amplían esto.
VIDEO CBR DEL DÍA DESPLÁCETE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOLa elección de un jugador de D&D La subclase de pícaro depende tanto del tema que deseen para su personaje como del tipo de juego que el Dungeon Master tenga en mente. Algunas subclases pueden ser más valiosas que otras en determinadas historias. Sin embargo, algunos D&D Las subclases rebeldes brillan claramente por encima de las demás.
Actualizado el 24 de diciembre de 2023 por Louis Kemner: El pícaro tiene una de las listas de subclases más interesantes y versátiles de D&D 5e. Con tanta oferta, puede resultar difícil elegir solo uno. Sin embargo, algunos son claramente mejores que otros. Esta lista se actualizó para brindar más información sobre cada uno, para que los jugadores puedan elegir la mejor subclase de pícaro en D&D 5e, y también se actualizó para cumplir con los estándares de publicación actuales de CBR.
9La subclase Mastermind tiene que ver con la astucia social y la conversación fluida

En una campaña centrada en el rastreo de mazmorras, el D&D La subclase Mastermind es una de las peores decisiones que podría tomar un pícaro. Sin embargo, en D&D En juegos donde la interacción social juega un papel importante, esta clase tiene un excelente conjunto de habilidades que permitirán al personaje ser la cara definitiva del grupo.
Las habilidades del pícaro Mastermind se centran casi por completo en el engaño, la intriga y la manipulación. Este D&D Las habilidades de combate de la subclase rebelde son situacionales y distantes entre sí. Aunque el equipo básico del pícaro se mantiene en combate, otras subclases pueden dejar al Mastermind en el polvo mientras se defienden en situaciones sociales. Eso convierte a Mastermind en la subclase rebelde más débil del mundo. D&D en general, ya que es más probable que el bardo o brujo del grupo sea la cara del grupo, mientras que se espera que los pícaros hagan otras cosas.
8La subclase Assassin necesita mucha configuración para ataques mortales


Cada combo multiclase de pícaro en D&D, clasificado
Los pícaros en Dungeons & Dragons ya son excelentes en lo que hacen, pero la multiclase puede brindarles algunas opciones adicionales tanto dentro como fuera del combate.Los pícaros asesinos parecen la subclase de especialistas en combate en D&D 5e 's Manual del jugador . Sin embargo, este no es el caso. Sus habilidades son impresionantes sobre el papel pero decepcionantes en un juego real de D&D 5e . Los golpes críticos automáticos son una bendición letal en combate, pero el asesino debe pasar por demasiados obstáculos para conseguirlos.
Para utilizar su función Asesinar, un D&D El pícaro asesino tiene que sorprender a un enemigo, ir delante de él y luego atacar con su ataque. La sorpresa es rara para los personajes jugadores en D&D 5e , especialmente en grupos con miembros no sigilosos. Death Strike sufre el mismo defecto con una tirada de salvación adicional. Las características de subclase más sociales del pícaro Assassin son agradables pero menores que las de otras subclases.
7La subclase Inquisitiva es la mejor para aventuras basadas en misterio

Si bien las habilidades del pícaro Inquisitivo proporcionan un nivel moderado de uso en combate, son superadas con creces por casi todas las demás opciones disponibles para los pícaros. Sin embargo, para los jugadores que buscan ser el personaje detective definitivo, las habilidades que proporciona lo convierten en una posibilidad mucho más tentadora.
Con la estructura de pícaro adecuada, ningún personaje superará al Inquisitivo en su capacidad para descubrir secretos, tanto físicos como aquellos que guardan varios NPC. Un pícaro curioso es perfecto para investigaciones en D&D 5e . Sin embargo, les lleva hasta el nivel 17 obtener un beneficio de combate que no es muy situacional.
6La subclase de ladrón puede robar con facilidad y utiliza una amplia variedad de elementos.
La subclase de ladrón combina perfectamente con el pilluelo o el trasfondo criminal
CercaLadrón es el valor predeterminado D&D 5e subclase para la clase rebelde. Está lejos de ser inútil y tiene varias características únicas y entretenidas. En particular, el D&D El ladrón pícaro es experto en trepar a mejores posiciones. Además de eso, su función Fast Hands les permite realizar la acción Usar un objeto, abrir una cerradura o realizar una prueba de Juego de manos como acción adicional.
Esto tiene alguna utilidad en D&D Los primeros niveles, particularmente con elementos como Alchemist's Fire o Ball Bearings. Sin embargo, los elementos no se escalan bien en D&D 5e . El pícaro ladrón mejora mucho en niveles altos cuando adquiere la capacidad de usar objetos mágicos de cualquier clase y puede tomar dos turnos en la primera ronda de combate. Sin embargo, el ladrón pícaro tiene problemas durante la mitad del juego con pocas habilidades valiosas.
5La subclase Scout tiene que ver con la movilidad y la observación


Dungeons & Dragons: 10 mejores carreras de personajes para tu próximo pícaro
Un puñado de razas de personajes de D&D se destacan como excelentes opciones para la clase pícara, como el lanzamiento de hechizos innatos, la visión en la oscuridad y enormes aumentos de DEX.D&D El pícaro Scout actúa como un equivalente no mágico de la clase de guardabosques. Obtiene un beneficio de utilidad sencillo pero poderoso al duplicar su bonificación de competencia para las pruebas de Supervivencia y Naturaleza. Un pícaro tiene una cantidad limitada de Experiencia que obtiene, y el Scout supera estas limitaciones. Además, su capacidad de moverse como reacción los mantiene vivos en combate.
Aparte de estas habilidades centrales, el pícaro Scout tiene características completas con pocos inconvenientes. Obtiene un movimiento más rápido, brinda a los aliados ventaja en los ataques contra enemigos e incluso puede realizar un ataque adicional con una acción adicional en el nivel 17. Aunque no pueden activar el ataque furtivo dos veces, este ataque puede brindar una segunda oportunidad si el primero falla o causa aún más daño a los enemigos. Las características moderadamente útiles pero no excelentes de esta subclase la convierten en el término medio entre todas las subclases rebeldes en D&D 5e.
4El fantasma se beneficia de los fantasmas de los muertos

La subclase Phantom Rogue combina algunos de D&D 5e Las características más inusuales con potencia mecánica pura. La clase tiene tanto destreza en combate como versatilidad fuera de combate. Tiene una habilidad adicional o dominio de herramientas que puede activar en un descanso corto o largo además de las muchas competencias y experiencia del pícaro.
además, el D&D El pícaro fantasma puede apuntar a enemigos con Lamentos desde la tumba para causar daño fácilmente contra un objetivo secundario que no requiere tirada de ataque ni tirada de salvación. Sus características de nivel superior potencian Wails of the Grave, hacen que el Phantom sea más duradero e introducen más versatilidad en su conjunto de herramientas.
3La subclase Swashbuckler es un duelista experto y tiene un gran carisma
Swashbuckler Rogues Mutliclasse bien con luchadores

El pícaro Espadachín es uno de D&D Las mejores subclases de combate para una clase que puede luchar en una pelea. En particular, elimina el D&D pícaro de su dependencia de los aliados. Un espadachín puede infligir daño de ataque furtivo a enemigos dentro del alcance cuerpo a cuerpo siempre que el pícaro no tenga otras criaturas a menos de cinco pies.
Esto convierte al pícaro Espadachín en uno de los D&D 5e Los mejores personajes de duelo. Sin embargo, sus habilidades no terminan ahí. Son muy adecuados para atropellar y huir, y no desencadenan ataques de oportunidad. Se les anima a tener un gran carisma, lo que los convierte en caras de fiesta ideales. Incluso pueden proporcionar una de las pocas fuentes no mágicas de la condición Charmed en el juego.
2La subclase Arcane Trickster se sumerge en magia engañosa, como ilusiones


Cómo construir el pícaro más poderoso de Dungeons & Dragons
Los dedos pegajosos de un Pícaro pueden molestar a los miembros honrados de un grupo de D&D, pero cuando el Pícaro hace todo lo posible, es fácil pasar por alto su disposición.Los mejores hechizos arcanos de embaucador
Nivel de personaje | Mejores hechizos |
1 | Disfrazarse, imagen silenciosa |
2 | Invisibilidad, Imagen reflejada, Paso brumoso |
3 | Imagen principal |
4 | Mayor invisibilidad, puerta dimensional |
El lanzamiento de hechizos es uno de D&D 5e Las habilidades más versátiles e invaluables de. Como resultado, no sorprende que una de las mejores subclases de pícaros pueda lanzar magia arcana. D&D El pícaro Arcane Trickster puede lanzar un número limitado de hechizos de mago, y sus espacios para hechizos llegan hasta el cuarto nivel al final del juego.
Los Tramposos Arcanos tienden hacia la magia de Encantamiento e Ilusión, lo que los hace capaces fuera del combate. Al mismo tiempo, los hechizos y trucos como Booming Blade les ayudan a sobresalir en una pelea. Sus otras características, como Mage Hand Legerdemain, les permiten sobresalir independientemente de la situación. También pueden robar hechizos de otros lanzadores, anulando los efectos de ese hechizo sobre ellos y aprendiendo a usarlo ellos mismos.
1La clase Soulknife ejerce un poder psíquico increíble
Feral Tiefling es una de las mejores razas para un Soulknife
CercaEl Soulknife es uno de los D&D Las subclases más nuevas del pícaro, introducidas en El caldero de todo de Tasha . Sus poderes tienen como tema la psiónica y se manifiestan como potenciadores extremadamente versátiles y eficientes para cualquier cosa que un pícaro quiera probar. Su habilidad titular les permite conjurar armas para atacar furtivamente a sus enemigos, realizando un segundo ataque como acción adicional desde el tercer nivel si así lo desean.
Aparte de sus espadas titulares, un D&D Soulknife tiene muchas características invaluables. Pueden mejorar las pruebas de habilidad o las tiradas de ataque con sus dados psiónicos y solo gastar estos dados si hacen que el ataque o la prueba tengan éxito. Pueden teletransportarse, volverse invisibles, aturdir a sus enemigos y más. Cualquiera de las habilidades de Soulknife es invaluable para cualquier pícaro, lo que convierte a Soulknife en la mejor subclase para cualquier pícaro en cualquier campaña.