Cada combo multiclase de paladín en D&D 5e, clasificado

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El paladín es una de las mejores clases de Dungeons & Dragons, pero sólo mejora cuando se combina con otras clases.






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Imagen destacada de la lista de dragones y mazmorras multiclases de mejores paladines

Ningún personaje necesita ser multiclase en Dragones y Mazmorras Quinta Edición . Cada clase está diseñada para funcionar perfectamente si un personaje permanece con ella desde el nivel 1 hasta el nivel 20. Esto es particularmente cierto en el caso del paladín. Se considera una de las clases más poderosas del juego, capaz de hacer mucho con su kit básico.

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No obstante, algunas compilaciones se logran mejor mediante la multiclase. A veces, la historia requiere que un personaje asuma niveles en otra clase. Algunos jugadores desean diversificar su estilo de juego. Esto es válido para el paladín, y hay varios otros D&D clases con las que encajan particularmente bien.



Actualizado el 16 de enero de 2024 por Louis Kemner: El paladín es una de las clases más poderosas de D&D 5e. Puede volverse aún más poderoso si se toman decisiones sensatas mientras se hace multiclase. Esta lista también se ha actualizado para que coincida con el formato actual de CBR.

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12Los monjes chocan con la necesidad de armaduras y armas de un paladín

Un monje canalizando ki en DnD

Beneficios de una multiclase de paladín/monje:

  • Los Ki Points ofrecen a los paladines nuevas opciones
  • A ambas clases les gusta enfrentarse al enemigo en combate cuerpo a cuerpo.

Los paladines y los monjes son ambos D&D clases que usan habilidades sobrenaturales junto con físicas y ambas son clases que prefieren el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, ahí es donde terminan las similitudes entre los dos. Juegan de manera muy diferente y no tienen muchas características que generen sinergia.



Los paladines usan armas y armaduras poderosas, mientras que los monjes tradicionalmente usan defensa y ataques sin armas. Divine Smite y Divine Smite mejorado requieren que un personaje use armas cuerpo a cuerpo. Además, los monjes necesitan mucha Sabiduría para que cualquiera de sus habilidades funcione. Pocos D&D Los personajes pueden mantener alta la Sabiduría junto con todas las puntuaciones de habilidad que necesitan los paladines. Estas clases son casi totalmente opuestas, incluso si ambas son clases marciales, por lo que esta es la peor opción multiclase para un paladín.





11Los magos necesitan inteligencia y amplios espacios para hechizos, que los paladines no proporcionan

Cerca

Beneficios de una multiclase de mago/paladín:

  • Los magos sobreviven más fácilmente con armaduras del calibre de un paladín
  • Los magos conocen muchos hechizos que los paladines desconocen.

Las clases de lanzamiento de hechizos son particularmente difíciles de multiclase. Los hechizos de cada clase usan el modificador de lanzamiento de hechizos de esa clase. Como resultado, las multiclases de paladines más exitosas involucran a otros lanzadores de conjuros de Carisma. El mago utiliza la Inteligencia para lanzar hechizos, de la que los paladines no se benefician.

Hay algunos beneficios para la multiclase. Un mago puede darle a un paladín más espacios para hechizos y acceso a hechizos de utilidad o defensivos como Prestidigitación, Escudo o Absorber Elementos. Dicho esto, otras clases pueden proporcionar lo mismo con mucha más sinergia. No hay muchas razones para combinar un mago y un paladín.





10Los druidas necesitan sabiduría y prefieren la forma salvaje a las armas

Un druida que lanza el truco Thorn Whip en DnD

Beneficios de una multiclase paladín/druida:

  • Wildshape permite a los paladines explorar en nuevas formas
  • Los druidas ofrecen gran magia y habilidades para entornos naturales.
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Los jugadores pueden personalizar a un druida como mejor les parezca, y esa versatilidad conlleva muchas excelentes opciones multiclase.

Los paladines y los druidas son dos de las clases más poderosas en D&D 5e , pero eso no significa que creen una multiclase efectiva. Muchas características y subclases de druida recompensan la inversión en la clase. En particular, Wild Shape for a Circle of the Moon Druid comienza a quedarse atrás a menos que un personaje ponga todos sus niveles en druida.

Como tal, cualquier multiclase con un druida quiere invertir mucho en ello. Sin embargo, los paladines obtienen habilidades propias invaluables en niveles superiores. El lanzamiento de hechizos de un druida tampoco le aporta mucho al paladín. Los paladines usan Carisma para sus hechizos y los druidas usan Sabiduría. Un paladín multiclase que intente ser efectivo con los hechizos de ambas clases se dispersará.

9Los clérigos utilizan la sabiduría en lugar del carisma para luchar

Un clérigo enano con armadura y un martillo de DnD

Beneficios de una multiclase de paladín/clérigo:

  • El juego de roles puede ser fácil y divertido con esta opción.
  • Ambas clases están diseñadas teniendo en mente la curación y la magia sagrada.
  • Los clérigos tienen cierta afinidad por las armas y armaduras.

El clérigo y el paladín tienen conexiones temáticas obvias, siendo dos de las clases más abiertamente divinas en D&D . Cualquiera que pueda interpretar a un clérigo probablemente también pueda interpretar bien a un híbrido de clérigo y paladín. Además, estas dos clases se centran en cierto modo en la curación y la mejora. Sin embargo, pueden verse frenados por sus diferentes habilidades para lanzar hechizos: Sabiduría y Carisma.

Hay algunas características sinérgicas. Algunos clérigos obtienen mejoras en sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo, algo que los paladines valoran, pero en un grado decepcionante. Se necesitan ocho niveles en clérigo para obtener Golpe Divino, que proporciona una bonificación de daño de 1d8 a un ataque con una sola arma. Un paladín puede alcanzar el nivel undécimo y obtener Castigo Divino mejorado, que hace lo mismo con cada ataque con arma.

8A los artífices les gusta jugar con objetos con su inteligencia

Un artífice de DnD rodeado de relámpagos crepitantes.

Beneficios de una multiclase de Artífice/Paladín:

  • Los artífices pueden modificar y mejorar armas y armaduras.
  • Los artífices tienen hechizos defensivos que se adaptan al estilo de juego de un paladín tanque.

Los artífices tienen algunos conflictos importantes como paladín multiclase. Todas sus habilidades quieren que tengan la mayor Inteligencia posible, lo que no encaja con el enfoque de Carisma de un paladín. Algunas subclases incluso usan su Inteligencia para atacar, lo que no es de mucha utilidad para un paladín.

Dicho esto, el D&D El artífice tiene varias habilidades que pueden atraer a un paladín. Para empezar, podrán mejorar su propio equipamiento con sus Infusiones. Un paladín/artífice puede darse acceso a una espada +1 o una armadura +1 antes de encontrar uno aventurero. Los artífices también obtienen varias ventajas y hechizos defensivos que el paladín puede utilizar.

7Los guardabosques ofrecen algunas habilidades de combate útiles para los paladines

Un paladín armado con espada y escudo en DnD

Beneficios de una multiclase Paladín/Ranger:

  • Los Rangers tienen hechizos orientados al combate como Hunter's Mark.
  • Los guardabosques pueden explorar y sobrevivir fácilmente en la naturaleza.
  • Los Rangers tienen cierta afinidad por las armas y armaduras.
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El guardabosques y el paladín estaban D&D 5e Son sólo medias tintas antes de la liberación del artífice. No obstante, emparejarlos adolece de diferentes puntuaciones de capacidad de lanzamiento de hechizos, y el guardabosques favorece a la Sabiduría. La elección cuidadosa del hechizo puede anular esto, y el guardabosques tiene algunas habilidades de las que el paladín se beneficia enormemente.

Por un lado, cada subclase de guardabosques viene con algún tipo de mejora de daño que se activa tan pronto como el nivel 3. Esto le da al paladín una manera fácil de mejorar su daño a voluntad. El guardabosques también obtiene varios hechizos de mejora como Hunter's Mark que un paladín agradecería tener. Un segundo estilo de lucha siempre es bienvenido.

6Los pícaros causan daños extremos con ataques furtivos y pueden ser luchadores decentes

Un pícaro liderando un ataque a un barco en DnD

Beneficios de una multiclase paladín/pícaro:

  • Los pícaros pueden atacar fácilmente con ataques furtivos y causar daño adicional.
  • Algunos pícaros hacen buen uso del carisma

A primera vista, el paladín y el pícaro parecen incompatibles. Esto se debe a los estereotipos sobre su comportamiento típico. Sin embargo, D&D 5e ha relajado las limitaciones a los paladines. Esto abre muchos caminos en el juego de rol. De manera similar, en realidad nada requiere que los delincuentes roben a otros y violen la ley.

Además, aunque sus habilidades no tienen una sinergia perfecta, pueden trabajar bien juntas. Combinar Divine Smite con Sneak Attack puede provocar un daño brutal, especialmente en un golpe crítico, lo que permite al jugador lidiar rápidamente con un enemigo amenazante. Además, muchas habilidades de subclase de pícaro de espadachín utilizan carisma, lo que se adapta bien al paladín, por lo que la combinación multiclase de pícaro/paladín se ubica en el medio de todas las opciones multiclase de paladín. Aún así, está lejos de ser la mejor opción multiclase para paladines, ya que los pícaros pueden sobrevivir al combate directo, pero rara vez prosperan en él.

5Los luchadores ya son como paladines, sin la magia sagrada

Cerca

Beneficios de una multiclase de paladín/luchador:

  • Los luchadores comparten todas las competencias en armas/armadura con los paladines.
  • Los combatientes tienen una oleada de acción
  • Los luchadores tienen subclases relevantes para los paladines.

El luchador y el paladín tienen capacidades muy similares. Son las únicas dos clases en D&D para adquirir competencia en todas las armas y armaduras pesadas automáticamente. Sin embargo, después del primer nivel divergen. Las habilidades del paladín van en una dirección más divinamente mágica, mientras que el luchador adquiere habilidades de combate más mundanas.

​Una multiclase de los dos tiene mucha sinergia. Un solo nivel en luchador le da al paladín otro estilo de lucha, incluidas opciones a las que el paladín no tiene acceso. Dos niveles obtienen Action Surge, una de las mejores habilidades en Calabozos y Dragones . Tres obtienen una subclase, muchas de las cuales son beneficiosas para el paladín. Si uno no sabe dónde detenerse, puede correr el riesgo de diluir demasiado las habilidades del paladín.

4Los bárbaros golpean fuerte de cerca, al igual que los paladines

Un bárbaro mágico salvaje cazando en el bosque en DnD 5e

Beneficios de una multiclase paladín/bárbaro:

  • Los bárbaros aumentan HP con su dado de golpe d12
  • Los bárbaros ofrecen ira para aumentar la capacidad de supervivencia.
  • Los bárbaros pueden usar Divine Smite
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muchos de D&D 5e Las clases marciales de son igualmente hábiles con armamento cuerpo a cuerpo o a distancia. Sin embargo, dos clases dan mucha prioridad al combate cuerpo a cuerpo: el paladín y el bárbaro. Sus habilidades de combate más efectivas sólo funcionan con armas cuerpo a cuerpo. Combinar Divine Smite con la ira del bárbaro puede crear una aterradora máquina de combate.

La ira del bárbaro reduce a la mitad la mayor parte del daño recibido, lo que efectivamente hace que la autocuración del paladín se extienda al doble. Además, el bárbaro tiene acceso a Reckless Attack, que duplica la posibilidad de asestar un golpe crítico. Esto permite a un paladín hacer aún más daño con un Golpe Divino en el momento oportuno.

3Los bardos son lanzadores de carisma útiles y complicados

Un Tiefling Bard en DnD cargando en la batalla con un tambor

Beneficios de una multiclase de paladín/bardo:

  • Los bardos ya usan el carisma para lanzar hechizos
  • Los bardos tienen muchos hechizos de apoyo que ofrecer.
  • Los bardos dan a los paladines más espacios para hechizos

Los paladines combinan habilidades marciales y magia en D&D 5e. Se les considera un 'medio lanzador' en términos de progresión de hechizos. Obtienen espacios para hechizos a la mitad que clases más mágicas, como magos o clérigos, y tienen menos hechizos disponibles. Bardo es una de las mejores multiclases para mejorar las capacidades de lanzamiento de hechizos de un paladín.

El bardo es un lanzador completo, obtiene nuevos espacios para hechizos con cada nivel y aprende hechizos rápidamente. Además, la magia que obtienen tiene una buena sinergia con el papel del paladín, con mucha curación y ventajas. Como ventaja adicional, ambos utilizan el carisma. Los bardos también tienen un dado de golpe más alto que muchas clases de lanzadores y tienen algunas subclases marciales, lo que evita que el paladín pierda su ventaja cuerpo a cuerpo.

2Hechicero

Un Hechicero blindado que lanza hechizos en DnD.

Beneficios de una multiclase de paladín/hechicero:

  • Los hechiceros ya utilizan el carisma para lanzar hechizos
  • Los hechiceros ofrecen muchos hechizos ofensivos para los paladines a distancia.
  • Los puntos de hechicería se pueden utilizar en hechizos de paladín.
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Desde lanzadores telequinéticos hasta líneas de sangre dracónicas, los hechiceros de Dungeons & Dragons disfrutan de muchas opciones multiclase, pero algunas son claramente mejores que otras.

Los hechiceros tienen un alto potencial para lanzar hechizos, pero pocos puntos de vida y una incapacidad para usar la mayoría de las armas o armaduras. Los paladines son poderosos guerreros marciales que a menudo corren el riesgo de quedarse sin espacios para hechizos. La combinación de los dos crea uno de D&D Las multiclases de paladines más poderosas, apodadas por los fanáticos como 'Sorcadin'.

Al tomar los primeros niveles de paladín, el jugador obtiene acceso a todas las armas y armaduras pesadas. Pueden mejorar sus habilidades de combate al nivel deseado antes de tomar niveles en hechicero para disparar su lanzamiento de hechizos. Esto les confiere una impresionante destreza cuerpo a cuerpo y un excelente lanzamiento de hechizos. Como beneficio adicional, pueden usar sus espacios de hechizo para Castigo Divino con más frecuencia que un paladín que no sea multiclase.

1Los brujos son lanzadores de conjuros con ingeniosas opciones de hechizos cuerpo a cuerpo

Cerca

Beneficios de una multiclase de paladín/brujo:

  • Los brujos ya utilizan el carisma para lanzar hechizos
  • Los brujos tienen hechizos defensivos como Armadura de Agathys
  • Los brujos pueden usar Hex para aumentar la producción de daño
  • Hexblade ya se centra en el juego de espadas

Uno de los combos multiclase más notorios de D&D involucra al paladín y una subclase específica de D&D brujo: el Hexblade. Los Hexblades tienen la capacidad de usar Carisma para sus ataques con armas. Adoptar esta habilidad en un paladín da como resultado un personaje que usa una estadística para armas, hechizos, tiros de salvación y más.

Sin embargo, existen otros beneficios. El exclusivo lanzamiento breve del brujo centrado en el descanso significa que el paladín puede tener más espacios de hechizo para castigar. Los diversos Pactos de brujo, como el Pacto de la Cadena o el Tomo, pueden otorgar habilidades sociales o de combate únicas que complementan el kit del paladín. Los hechizos de brujo como Armor of Agathys o Hex también pueden ayudar a este paladín multiclase a dominar a los enemigos. Combinaciones tan emocionantes y elegantes hacen del brujo la mejor opción para cualquier personaje paladín que desee subir de nivel en otras clases.

Calabozos y Dragones

Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.



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