Final Fantasy: 10 formas en que la franquicia ha cambiado desde 1987

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Uno de los videojuegos más influyentes de la historia, Fantasía Final es un nombre conocido en todo el mundo por presentar y popularizar el RPG japonés o JRPG a las audiencias occidentales. El primero de los títulos revolucionarios se lanzó en 1987 solo para Japón y luego se localizó en 1990 para los EE. UU. También hubo una remasterización modernizada del juego. para el sistema portátil PSP en 2007 con resoluciones más altas, una banda sonora diferente y mazmorras adicionales.



Si bien muchos aprecian el título en sus corazones hasta el día de hoy, sería negligente no mencionar hasta qué punto las entradas posteriores en la franquicia han avanzado los juegos y el género JRPG en su conjunto.

10Las clases tradicionales se están eliminando gradualmente

Esto puede dar lugar a una pausa a primera vista, pero si los títulos recientes de la Fantasía Final las series deben tomarse como una tendencia, luego, eventualmente, las clases tradicionales o los trabajos, como Monk o Black Mage, algún día pueden eliminarse por completo. Por ejemplo, Final Fantasy XII no tenía ningún sistema de trabajo durante su lanzamiento original y luego tuvo que ser relanzado como Final Fantasy XII International Zodiac System, donde se implementaron los trabajos.

Adicionalmente, Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy XV no tiene clases tradicionales para asignar personajes y, en cambio, toma una toma más de acción-RPG para el combate. El original Final Fantasy VII tampoco tenía un sistema de clases, pero seguía la fórmula de los juegos de rol por turnos.

9El combate se ha vuelto más rápido

Si bien sigue siendo controvertido para los fanáticos hasta el día de hoy, Fantasía Final ha comenzado a deshacerse del tradicional combate por turnos en favor del más complicado juego de rol de acción. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII fue la primera experimentación de Square Enix con este cambio, para disgusto de muchos, e introdujo el concepto de peleas en tiempo real en la franquicia.

Final Fantasy XII, XII-2, y Devoluciones de iluminación También jugó con la fórmula tradicional creando un híbrido de combate por turnos y en tiempo real que luego se refinó en Final Fantasy XV y el Final Fantasy VII Remake .





8Las rupturas de límites son una cosa

Si bien es algo extraño en lo que pensar, hubo una vez, hubo un tiempo en que Fantasía Final de hecho, no tenía límites de ruptura. La poderosa habilidad se incluyó por primera vez en Final Fantasy VI I cuando los jugadores estuvieron expuestos al extremadamente poderoso Omnislash de Cloud o al Somersault de Tifa.

La idea de algo como la mecánica de ruptura de límite en realidad data incluso más atrás que Final Fantasy VII en Final Fantasy VI Acciones de ataque de desesperación en las que los personajes desencadenarían un poderoso ataque al estar peligrosamente cerca de la muerte.





7Ahora hay más primarios que solo Tiamat y Bahamut

Al principio, Bahamut y Tiamat eran los únicos primarios de la serie, y Bahamut en realidad era un NPC que les daba a los jugadores misiones durante su viaje en la primera entrada. Desde el lanzamiento de Final Fantasy III , los desarrolladores se han expandido en eso al incluir la convocatoria ahora titular de la franquicia, Shiva, Ifrit, Leviathan, etc., en el juego y la tradición para que los jugadores disfruten.

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Además, ahora también hay dioses que, aunque no son invocables y suelen ser jefes, todavía caen bajo el paraguas absoluto de titán.

6Los encuentros fortuitos al azar se han acabado (más o menos)

Una mecánica icónica de todos los juegos de rol por turnos que no son exclusivos de solo Fantasía Final , el aspecto de encuentro aleatorio de la serie se ha vuelto cada vez menos frecuente en los últimos tiempos. Potencialmente exasperante, los jugadores podrían regresar a un punto de guardado después de una pelea particularmente dura y ser emboscados por monstruos inesperados con los que ahora deben lidiar.

Desde Fantasía Final ha estado siguiendo una ruta más de acción-RPG en los últimos tiempos, sin embargo, los encuentros aleatorios han sido reemplazados y, en cambio, los enemigos pueden evitarse o enfrentarse a voluntad. También es importante señalar que, dado que Final Fantasy IX, Square Enix ha sido esporádico, incluidas opciones que desactivan los encuentros aleatorios.

5Las partes se pueden cambiar libremente

Algo más que puede sorprender a aquellos que nunca han jugado el original. Fantasía Final es que los partidos eran una vez estáticos y no se podían cambiar una vez seleccionados, dejando a los jugadores con los mismos personajes hasta el final del juego.

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Esto se remedió parcialmente en Final Fantasy II , donde los jugadores pudieron cambiar al cuarto miembro del grupo a voluntad con una lista de personajes. Sin embargo, no fue hasta Fantasía Final IV que el sistema de partidos comenzó a parecerse a la versión moderna del mecánico.

4Los gráficos de 8 bits solo se hacen en retrógrado ahora

Érase una vez, los personajes de Fantasía Final parecían sprites chibi hechos en estilo pixel art. Esto no se debió a una elección artística, sino a las limitaciones impuestas al juego por la propia época. Una progresión natural de la tecnología ha llevado a los jugadores desde gráficos de 8 bits hasta impresionantes paisajes digitales y un diseño y movimiento de personajes increíblemente realistas.

Fantasía Final , por supuesto, también se ha beneficiado de esta actualización en iluminación, píxeles y colores avanzados, como lo demuestra la hermosa Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy XV.

3Ahora hay actuación de voz en los juegos (a veces)

Honestamente, este todavía es un poco irregular ya que Square Enix a veces elige solo hacer una actuación de voz parcial en Fantasía Final, como exclamaciones y ruidos de batalla, en lugar de que todo se exprese.

Aún así, eso está muy lejos de lo que era antes, cuando la actuación de voz se dejó fuera de los videojuegos debido a problemas de almacenamiento y compresión. Sin embargo, cuando Square elige implementar la actuación de voz completa, el talento que eligen para expresar su elenco a menudo está bien seleccionado y puede resaltar las personalidades de sus personajes como ningún otro.

2El mundo es enorme ahora

En comparación con los videojuegos de hoy, el original Fantasía Final El alcance era casi microbiológicamente pequeño. Debido a los avances realizados en capacidad de almacenamiento y compresión, los mundos pueden ser más grandes que nunca. Algunos juegos, más notablemente Minecraft , son incluso más grandes que la Tierra que habitamos.

Tiempo Fantasía Final no es ni de lejos tan grande, no obstante, el progreso realizado en toda la franquicia sigue siendo impresionante. Final Fantasy XV , el juego más grande lanzado en la serie en tamaño de mapa hasta el momento, se teoriza que es incluso más grande que los mapas de otros juegos de mundo abierto, como Brujo 3 y Grand Theft Auto V .

1Overworlds han sido cambiados o eliminados

Overworlds en Fantasía Final ha sufrido grandes cambios desde que se lanzó el primer título. El supramundo ya no es solo un mapa donde tu personaje se mueve sobre ubicaciones y lucha contra monstruos aleatorios en el camino hacia la próxima misión.

Ahora los personajes realmente interactúan con el mundo, los edificios, los personajes, los animales, las plantas y el agua; todo se puede ver en una vista en tercera persona. Con el auge de los videojuegos de mundo abierto, los mundos sandbox repletos de contenido son mucho más comunes e incluso se extienden hasta aquí.

SIGUIENTE: Final Fantasy: 10 mejores juegos para recién llegados, clasificados

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