Dungeons & Dragons 5e: Cómo construir un monje bárbaro OP

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El bárbaro y el monje en D&D ofrecen a los jugadores la oportunidad de luchar en primera línea. Mientras que el Bárbaro se trata de ir golpe por golpe con enemigos en cada pelea, mientras que los Monks usan su Ki golpe con fuerza y ​​no son devueltos. Pero, ¿y si quisieras combinar los dos? Bueno, obtendrías a Goku. La clasificación múltiple brinda a los jugadores una variedad de opciones para debilitar accidentalmente a sus personajes en niveles más altos, pero también les brinda más oportunidades de construir una construcción de personajes que rompa el juego si lo hace bien. Así es como debes construir un OP Monje bárbaro .



10Priorizar la Constitución

La Constitución a menudo se pasa por alto en tu puntuación de habilidad porque no tiene nada que ver con infligir daño o resolver problemas. La tentación de concentrarse en la fuerza y ​​la destreza será alta, ya que combinar estas dos clases significará que se beneficiará de tener ambas altas. Tu experiencia de juego de roles como un gran distribuidor de daños se verá seriamente obstaculizada si te lanzas a la refriega, fallas tu ataque y mueres en una ronda de combate. Esto es particularmente cierto para los bárbaros y monjeserker (monje-bárbaro) ya que los modificadores de Constitución aumentan tu CA (clase de armadura).

9Fuerte o diestro

Tu puntaje de habilidad más alto dependerá del tipo de arma que quieras usar. Las armas simples (y las espadas cortas) te permiten usar la destreza en lugar de la fuerza como monje, pero tu ira bárbara solo aumentará tus ataques basados ​​en la fuerza. Elegir Destreza sobre fuerza aumentará tu CA, pero Fuerza te permitirá infligir más daño con armas marciales y tu habilidad de Rabia.

Si esa frase no tiene sentido; Fuerza alta = ataques más altos y alta destreza = mejor defensa.

Cualquiera que elija, considere poner el otro tercio o cuarto. La sabiduría también es importante, ya que esta puntuación de habilidad también aumenta tu CA y se relaciona con tu ki más adelante. El carisma y la inteligencia son sus estadísticas de volcado.

8Arma versátil y sin armadura

Ya sea una lanza, hacha de batalla, martillo de guerra o espada larga; Tener un arma versátil (un arma que te permite empuñarla con una o dos manos) es esencial para poder utilizar las habilidades de ambas clases. Los monjes necesitan mano libre para usar sus habilidades relacionadas con un ataque sin armas y los bárbaros están en su mejor momento cuando usan armas a dos manos.





La lanza es la única arma simple y, por lo tanto, puede depender de la destreza en lugar de la fuerza debido a la habilidad de artes marciales de los monjes. Las otras tres son armas marciales y causan 1D8-1D10, en comparación con el daño de las lanzas 1D6-1D8. La elección de una lanza tiene el beneficio adicional de ser lanzada, lo que la hace mejor que una vara por defecto.

Defensa sin armadura y Artes marciales son dos características del Bárbaro y del Monje, respectivamente, que dependen de que no uses armadura. al principio, su aire acondicionado será de aproximadamente 13.





7Orden de nivelación (1-6)

Si está comenzando en el nivel 1, vale la pena elegir al Bárbaro como su primera clase a medida que adquiere competencia en las armas marciales. En el nivel 2, debes comenzar a clasificar en varias clases de inmediato y continuar agregando un segundo nivel de Monje en el nivel 3 para que puedas acceder a tu ki, la característica principal de la clase de Monje. Después de eso, depende de usted decidir en qué orden invertir en sus próximos tres niveles de personaje, pero debe dividirse equitativamente como Monje de nivel 3 y Bárbaro de nivel 3 por nivel 6 para elegir un subclase de cada clase.

6Estrategia de combate

Con los modificadores de Destreza, Constitución y Sabiduría que se suman a tu CA base de 10, tendrás una CA aproximadamente equivalente a una armadura ligera / media. Es probable que estés en la primera línea de cada pelea, pero no temas dejar que los enemigos se acerquen a ti y les arrojen jabalinas antes de que lleguen a ti. Tu habilidad de Rabia y tus habilidades de ki combinadas harán que sea más difícil golpear e infligir mucho más daño, pero ten en cuenta cuándo planeas tomar un descanso largo o corto. Tus puntos de ki se reponen con cada descanso corto, mientras que la cantidad de veces que puedes enfurecerte se repone con cada descanso largo. No dejes que eso te impida combinar los dos para aprovechar al máximo tu Monkserker en una pelea.

5No escojas dotes. (Pero si lo haces ...)

Las dotes son una excelente manera de personalizar tu clase para mejorar o diversificar el estilo de juego de esa clase cuando subes de nivel. Pero como ya estás clasificando en varias clases, todos los niveles deben usarse para aumentar tus puntuaciones de habilidad cuando sea posible, ya que un Monkserker se basará en cuatro de tus seis puntuaciones de habilidad. Pero ... si realmente quieres, estos son algunos de los mejores para un Monkserker. Querrás elegir el Sentinel Con si quiere apoyarse en su papel de tanque defensivo. Polearm Master es útil si estás usando una lanza o un bastón. Lucky es útil para cualquier clase y Resilient es excelente para aumentar los puntajes de habilidad de los que dependerá tu Monkserker.

4Razas y antecedentes

Es mejor pensar en las razas y los orígenes como formas de desarrollar tu personaje en lugar de formas de obtener la estructura óptima. Sin embargo, tratar de hacer que tu personaje sea OP significa maximizar estas opciones personalizables para tu ventaja. Todas las 'razas comunes', que son enanos, elfos, humanos y medianos son buenas opciones, así como un Goliat o Genasi. El humano es probablemente el mejor, ya que dependerá de 4 puntajes de habilidad diferentes para sus diversas habilidades de Monkserker. Los fondos son mucho más estéticos, por lo que no puedes equivocarte con uno. Intenta elegir algo que se adapte a tu personaje en lugar de a tu clase.

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3Subclases de monje

Tus dos mejores opciones de las subclases de Monk son The Way of the Long Death y The Way of the Kensei. The Way of the Long Death te hace más difícil de matar y The Way of the Kensei te permite usar armas marciales con mayor efecto.

El Camino de la Muerte Larga te permite absorber los puntos de golpe del enemigo según tu Modificador de Sabiduría cuando están a 5 pies de distancia en el Nivel 3 (para un Monkserker, este será el Nivel 6). Cuando, y si, tu Monkserker obtiene 6 niveles de monje, puede asustar a los enemigos como una acción. Si ya usas un arma marcial o quieres mejorar la defensa en lugar de dañar, elige la subclase Long Death.

Si desea aumentar su producción de daño, The Way of the Kensei le permite usar sus dos armas marciales, una a distancia y otra cuerpo a cuerpo, como arma de monje. Puedes usar tu arma marcial para bloquear si usas un golpe sin armas, aumentando tu CA en 2 y agregando d4 a un ataque a distancia como acción adicional. Las armas de un Monje Kensei de nivel 6 se consideran mágicas y pueden ignorar la resistencia del arma y pueden gastar 1 punto de ki para hacer daño adicional con su arma.

2Subclases de bárbaros

Las subclases de bárbaros son algunas de las mejores en el juego por su consistencia, la mayoría de sus habilidades posteriores provienen de su rabia. Las mejores subclases para habilidades tempranas son Ancestral Guardian y Storm Herald. The Ancestral Guardian te permite convocar a tus ancestros para que te ayuden en la batalla y Storm Herald te permite ejercer el poder de la tormenta del mar, el desierto o la tundra.

En el Nivel 3, el Guardián Ancestral puede lanzar Protectores Ancestrales, lo que hace que los enemigos tengan la desventaja de atacar a cualquier otro jugador a velocidad reducida si se retiran de atacarte. En el nivel 6 puedes lanzar Spirit Shield y reducir el daño recibido en 2d6.

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El Storm Herald elige un tipo de tormenta; Desierto, Mar o Tundra. La Tormenta del Desierto te da 2 de daño por fuego y la Tormenta de Tundra aumenta la clase de Armadura de tus aliados en 2. La Tormenta de Mar lata inflige d6 de daño por rayo, pero los enemigos pueden hacer una salvación por destreza. Picking Sea también te hace inmune al daño por rayo en el nivel 6, que es menos común que la resistencia al daño por fuego para Desert y la resistencia al daño frío para

1Conseguir MAD en niveles posteriores.

Una cosa a tener en cuenta cuando se hace multiclase es el hecho de que pasar a OP (Overpowered) requiere que usted se multiclase de formas que utilicen uno o dos puntajes de habilidad. El Monkserker sufre de Disciplina de áreas múltiples o MAD, lo que hace que esta construcción multiclase no sea tan rompedora como otras. Para frenar esto, podría valer la pena tomar solo 1-3 niveles en una clase y enfocarse en el otro para maximizar la efectividad del Monkserker. 5e es bastante indulgente en comparación con las ediciones anteriores de D&D y si realmente solo quieres jugar a Goku, elige un Sun Soul Monk, obtén un nivel en Bárbaro y vuélvelo desde el nivel 4 en adelante o simplemente hazlo tú mismo.

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