Final Fantasy VII Remake ha sido un triunfo innegable para el desarrollador Square Enix, obteniendo un éxito comercial y de crítica al mismo tiempo que da nueva vida a una serie que se ha sentido estancada desde hace algún tiempo. Y, sin embargo, a pesar de todas las cosas que el juego hace bien, a muchos fanáticos todavía les preocupa que este enfoque episódico para contar Final Fantasy VII La historia tendrá un impacto negativo en la narrativa general y su ritmo una vez que todo esté dicho y hecho.
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El original Final Fantasy VII fue relativamente corto para un JRPG, y la mayoría de los jugadores tardaron alrededor de 40 horas en completar la historia principal de Cloud y sus amigos en su lucha contra Sephiroth y la malvada corporación Shinra. La historia general fue un asunto bastante acelerado que logró dar cuerpo a la mayoría de sus personajes y ubicaciones, dejando muchos de los detalles más pequeños a la imaginación del jugador.
Pero Final Fantasy VII Remake El primer episodio, que solo cubre las primeras ocho horas del juego original, ya es una experiencia enorme de 40 horas en sí mismo. Midgar y los eventos que se desarrollan dentro de sus muros se han ampliado y reelaborado en gran medida, y los NPC desechables anteriores como Jessie, Biggs y Wedge se han transformado en personajes secundarios memorables que realmente ayudan a humanizar la lucha del grupo de resistencia Avalanche para salvar el planeta.

Es impresionante ver todo lo que Square Enix ha hecho para dar nueva vida a esta querida historia sin perder la visión de lo que la hizo especial para empezar. Y, sin embargo, aunque la mayoría de estas nuevas incorporaciones y cambios en la trama hacen un excelente trabajo al presentar Midgar como la megaciudad distópica completamente realizada que siempre debió ser, muchos fanáticos y críticos han notado que parece haber una sobreabundancia de cosas innecesarias. acolchado esparcido a lo largo del curso de esta ya larga aventura.
Una gran cantidad de misiones secundarias opcionales, escenas largas y períodos prolongados de Cloud caminando frustrantemente lento convierten lo que alguna vez fue una narrativa de movimiento rápido en algo decididamente de ritmo más lento. La mayoría de estas opciones hacen un trabajo encomiable al dar a nuestros personajes principales historias de fondo y motivaciones más profundas, pero un puñado de misiones secundarias opcionales y ritmos de historia adicionales a menudo se sienten irrelevantes para la trama general.
Estos pequeños detalles no cambian el hecho de que Final Fantasy VII Remake La primera entrega es una auténtica maravilla tanto para los fanáticos del original como para los recién llegados. El sistema de batalla es increíblemente rápido y sorprendentemente profundo, y la gran mayoría de los cambios en la trama y los personajes han hecho que la gente se enamore de ellos de nuevo. Pero, de nuevo, esta es solo la primera parte de una aventura mucho más larga. ¿Los jugadores seguirán sintiendo lo mismo después de tres o cuatro juegos más con la misma cantidad de relleno y una narración prolongada?
Incluso si Square Enix logra anualizar las secuelas, todavía tendremos que esperar otros cuatro años más o menos antes de que se complete la historia. Luego, los desarrolladores tendrán que mantener una narración y una jugabilidad consistentes en cada título durante el transcurso de varios años y al mismo tiempo hacer todo lo posible para mejorar las características del juego y mantenerse relevantes en una industria en constante cambio.

Esto luego plantea la pregunta de cómo los jugadores podrán mantenerse al día con una narrativa tan ambiciosa y que consume mucho tiempo. A medida que se publique cada episodio posterior, los jugadores tendrán que reproducir los anteriores para refrescar su memoria o simplemente saltar directamente y resolverlo sobre la marcha. Esto también desanimará a muchos consumidores potenciales a medida que el costo de entrada continúa creciendo, lo que les obliga a comprar y jugar múltiples juegos de 40 horas solo para ponerse al día con el punto actual de la historia.
Todos estos problemas sin duda se verán agravados por el inminente salto generacional de la industria, ya que la mayoría de los desarrolladores y una gran parte de la base de jugadores pasarán inevitablemente a PlayStation 5 cuando se lance a finales de este año. Si los juegos futuros en el Final Fantasy VII saga son exclusivos de la PS5, entonces aquellos que empezaron a jugar en PS4 tendrán que comprar la nueva consola para ver la conclusión de la historia. Esto podría representar un obstáculo importante para aquellos que no pueden o no quieren comprar otra pieza costosa de hardware para llevar la historia hasta su conclusión épica.
Lo que Square Enix debe poder hacer es cumplir con la abrumadora tarea de rehacer una de las historias más queridas de los videojuegos a lo largo de varios capítulos independientes. Estas partes individuales deben poder brillar por sí mismas para justificar su existencia ante los jugadores. Por supuesto, esto no será fácil, pero si Final Fantasy VII Remake El primer episodio es todo para seguir, el director Tetsuya Nomura y su equipo han tenido un comienzo increíblemente prometedor.