La estrella de 'The Raid 2' Iko Uwais habla sobre la actuación, la coreografía de lucha y la escena de Riot

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Si has visto The Raid: Redemption , ya sabes lo fuerte y llanamente incansable que es su estrella Iko Uwais. En el lapso de 100 minutos, el actor indonesio probablemente luchará contra 100 oponentes, y es casi un logro tanto que siga de pie al final como que los derrote.





Pero en el reciente día de prensa de Los Ángeles para su épica secuela, el director Gareth Evans The Raid 2: Rogues , Uwais reveló inadvertidamente lo que puede ser su única debilidad: las entrevistas. Después de un día completo de conversaciones sobre todas las patadas en el trasero que hizo en ambas películas, parecía tan agotado como si hubiera peleado con esos periodistas.

Sin embargo, sorprendentemente, Uwais se unió para charlar con Spinoff Online y, como pronto descubrimos, estaba sorprendentemente rejuvenecido por la perspectiva de enfrentarse a nuevas preguntas. Con la ayuda de un traductor, profundizó en aspectos del rodaje de El Raid 2 no había hablado antes, incluidos los desafíos que enfrentó no como luchador o coreógrafo, sino como actor, y cómo enseñar a los actores cómo recibir un puñetazo es posiblemente más importante que enseñarles cómo lanzarlo.

Spinoff Online: Gareth dijo que la persecución de autos fue lo más difícil de lograr para él en esta película. ¿Cuál fue un desafío nuevo o especialmente difícil para ti en El Raid 2 ?

Iko Uwais: Para mí, el motín de la prisión, la escena del barro, porque estaba resbaladizo. Había mucho barro y era difícil caminar y mucho menos pelear. Había 120 personas en la escena de la pelea y tenía que sincronizarse.

¿Había alguna forma de hacer trampa para hacerlo un poco más fácil?





Ninguno.

¿Cuál es la esencia de este personaje y qué es lo más importante para ti de él que te permite construir las acrobacias y la fisicalidad a su alrededor?





Tendría que consultar a Gareth de escena en escena, así que me inspiré en él. Y cada escena es diferente - [cada] tenía diferentes emociones.

¿Hubo una en particular que pensaste que era la escena más importante para el personaje?

Esta es la primera pregunta como esta que se hace hoy. Nadie de unos 10.000 fans lo ha preguntado, en serio. Realmente lo aprecio, es una muy buena pregunta, aquella en la que traté de hacer que la audiencia entendiera a este personaje. Yo era policía pero tuve que ir al mundo de la mafia y tuve que ocultar mi identidad de policía. Pero hubo una escena en el restaurante en la que interpretaba a dos personas al mismo tiempo. Cuando estaba presionando la cara de ese tipo en la [parrilla], estaba siendo Yuda, pero luego también pensé, este no es el verdadero yo. Después de todo el enojo y todo, me di cuenta de que en realidad no era un mal hombre, era un oficial de policía, y traté de interpretar ese papel y mostrárselo a la audiencia para que lo entendieran. Al mismo tiempo, pude mostrar la caracterización de ser un tipo malo, y luego uno bueno, y el área gris en el medio. Eso fue realmente muy difícil para mí. Y luego hubo otros altibajos emocionales cuando tuve que llamar a mi jefe, y luego tuve que llamar a mi esposa al mismo tiempo. Fue solo una toma, por lo que fue muy desafiante, porque tuve que cambiar las emociones una tras otra.

¿Cuánto confiaste en Gareth para el contenido emocional de las peleas, que había algo significativo debajo de cada secuencia?

Para los personajes, le pedí consejo a Gareth, pero para la coreografía, dependía de mí, yo era quien estaba involucrado en eso. Entonces, todo lo que creé, los movimientos, ya eran parte de mí, así que estuve allí para la coreografía. Pero para la parte emocional, confié en Gareth para que me dijera qué emoción necesitaba ser interpretada.

Como coreógrafo e intérprete, ¿dónde trazas la línea entre hacer algo que es realista y algo que simplemente se ve genial en la cámara?

Es una buena pregunta, de nuevo (risas). Pero tuve que involucrar lo que es bueno frente a la cámara, porque un golpe corto se verá débil, pero un swing largo, aunque en realidad es más débil, se ve más fuerte en la cámara. Así que tuve que pensarlo e incorporar esos movimientos, movimientos mucho más grandes, para que la cámara pudiera capturarlo mejor. Aunque en realidad es todo lo contrario. Pero ahora puedo leer la mente de Gareth: él sabe lo que puedo crear, pero yo también sé lo que quiere. Y Gareth ya sabe cómo serán mis movimientos para poder crear los ángulos que lo capten, para que podamos trabajar juntos muy bien. Y sé que a Gareth le gustan los que implican mucha elasticidad, así que los creo.

¿La película evalúa con precisión la habilidad de tus oponentes? Si te enfrentas a personas con estas habilidades en la vida real, ¿serían tan duros como parecen en la película?

Es más difícil en la película que en la realidad. En realidad, es mejor para nosotros, porque incluso si peleamos contra personas en ese mismo nivel, la posibilidad de ganar es probablemente mejor porque en la cámara, tenemos que ejecutar los movimientos de [una determinada manera].

¿Qué ventajas y desventajas hay en capacitar a los actores para que peleen en comparación con capacitar a los combatientes para que actúen?

Hay muchos maestros de artes marciales y muchas escuelas, y la gente dice que son muy buenos, pero me preguntaba si alguna vez estuvieron en peleas antes. Porque si acabaran de aprender pero nunca estuvieran realmente involucrados en una pelea, no tendrían los reflejos ni podrían reaccionar de forma natural, por lo que cuando estuvieran involucrados en la película, no podrían crear los movimientos que son necesarios. más realista. Si han estado involucrados en una pelea real, entonces saben cómo moverse, cómo agacharse, desde diferentes ángulos y de diferentes formas. Y también saben lo que se siente al recibir un puñetazo o un golpe, por lo que saben cómo reaccionar. Y eso crearía una coreografía más realista. Nadie, ni siquiera en Indonesia, planteó estas preguntas antes, muy bien.

¿Qué requiere eso de ti como coreógrafo? ¿Tienes que aclimatarlos a recibir un puñetazo o puedes simplemente entrenarlos a hacer los movimientos?

Si no tienen la reacción correcta cuando los golpean o tratan de restarle importancia, entonces la cámara no lo captura [dramáticamente]. Entonces, si me golpearan en el estómago, ¿cómo reaccionaría? Golpeado en la cara, ¿cómo reaccionaría? Cómo caer cuando alguien te patea, pensé en todas las respuestas a esos golpes. Es muy importante saber cómo te caes para que no te lastimes.

En definitiva, ¿cuál es el mayor desafío con estas películas? ¿Está coreografiando las peleas? ¿Prestas atención a tu personaje? ¿Qué es lo que, si aciertas, todo lo demás encaja?

Lo más desafiante es crear una coreografía diferente a la primera película y la tercera. Cada película es diferente, por lo que es difícil hacer movimientos diferentes que no sean monótonos o repetitivos.

¿Qué tan pronto puede saber lo que tendrá que hacer para la tercera película, cuando esté en medio de la anterior?

Depende de la historia. Si Gareth quiere algo más agresivo que el segundo, eso es lo que crearé, de acuerdo con la historia.

The Raid 2: Berandal se juega en ciudades seleccionadas.



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