Cuatro juegos de aventuras basados ​​en texto que modernizan el género

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La humilde aventura de texto ayudó a definir los videojuegos. Desde los dias de Aventura en la cueva colosal y Zork , los jugadores participaban en un juego intrincado solo a través de palabras, que describían entornos y proporcionaban una forma de indicar acciones eligiendo entre conjuntos de verbos y sustantivos. Si bien el formato puede parecer limitante ahora, las versiones modernas de estos juegos de aventuras basados ​​en texto están trabajando arduamente para redefinir el género. Incorporando giros novedosos y premisas más conmovedoras, juegos como el de Adam Cadre 9:05 han hecho que las aventuras de texto sean más complejas e interesantes a través de giros en tareas aparentemente mundanas como 'ir a trabajar'.



Los juegos de aventuras modernos basados ​​en texto han creado escenarios que son realmente un placer para jugar y han ayudado a los jugadores a reconsiderar lo que significa aventura. Pero más que eso, también han pedido a los jugadores que reconsideren lo que significa 'texto'. Estos cuatro juegos ofrecen diferentes interpretaciones de 'texto' y qué servicios puede prestar en la búsqueda de un buen juego que vaya más allá de las expectativas originales del género.

Disco Elysium

Disco Elysium tiene gráficos, gráficos realmente interesantes y de mal humor. También tiene diseños de personajes, actuación de voz y una banda sonora para acompañarlo. A pesar de estos guiños a un estilo moderno de aventuras, el juego 2019 aclamado por la crítica de ZA / UM presenta sus misiones, información y opciones narrativas a través de una interfaz de texto.

Disco Elysium La interfaz de texto es visualmente rica, utilizando diferentes colores para significar diferentes hablantes durante una conversación, así como para resaltar qué partes de la interfaz se pueden interactuar. Esto es parte de lo que lo distingue como una aventura de texto: el texto ya no es solo una combinación de letras para significar una palabra, sino también una interacción compleja entre las palabras y su estilo de presentación para significar algo más.

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Centrándose en la interfaz de texto en Disco Elysium tal vez le esté haciendo un flaco favor al juego, y ciertamente no es el primer juego en jugar con la forma en que se presenta el texto en una aventura. Pero vale la pena considerar este juego como lo que podría parecer una interpretación completamente moderna de una aventura de texto estándar, donde el texto es el corazón de la historia y la forma de interactuar, pero no la única forma en que un jugador se involucra con el juego.





Baba eres tu

El juego de rompecabezas de 2019 Baba eres tu del desarrollador Arvi Teikari reinventa el texto pidiendo a los jugadores que piensen en las palabras como objetos. Cada nivel de este juego de rompecabezas establece explícitamente sus reglas en la pantalla, definiendo al jugador, el objetivo y las cosas que se interponen en el camino. Pero ninguna de estas reglas es estática; de hecho, los jugadores deben interactuar con las palabras, moviéndose alrededor de estos bloques lingüísticos para cambiar la naturaleza misma del nivel.

Por ejemplo, eliminar el verbo de la declaración 'wall is stop' significa que la pared ya no detiene el movimiento de un jugador. En cambio, pueden moverse libremente a través de las paredes, a nuevas habitaciones y fuera de los límites del nivel por completo. Empujar el sustantivo 'muro' en la oración 'bandera es ganar' puede cambiar la condición ganadora a 'muro es ganar' y, en última instancia, ser la solución al rompecabezas.





Incluso con esta mecánica de juego única, los bloques de construcción fundamentales del género de aventuras de texto todavía están en su lugar aquí. Haciendo acertijos con las propias palabras, Baba eres tu reinterpreta lo que significa ser una aventura textual. Los jugadores no ingresan texto; lo manipulan visualmente, redefiniendo lo que significa interactuar con el texto.

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RPG épico

Una adición más sencilla a la idea de 'texto' es el uso de emojis. RPG épico , el bot de Discord creado por el usuario lume # 0001 en 2019, permite a los jugadores unirse a las batallas reaccionando a los mensajes de texto con emojis (al menos hasta la actualización más reciente). Aquí, un jugador se declara involucrado en una pelea contra un miniboss agregando un emoji de 'daga', lo que significa visualmente sus intenciones de pelear.

RPG épico La reimaginación del 'texto' se alinea con un movimiento general para incorporar imágenes en el espacio textual a medida que aumenta continuamente el número de emojis y se siguen codificando nuevos y relevantes en la práctica Unicode. Pero estas imágenes no son los gráficos modernos a los que los jugadores de gráficos modernos están acostumbrados, sino más bien significantes individuales que se usan de la misma manera que una aventura de texto tradicional podría hacer que escriban la palabra 'lucha'.

Mazmorra de IA

Quizás la progresión más sencilla de los primeros días de los juegos de aventuras de texto, Mazmorra de IA utiliza el mismo tipo de interfaz de solo texto. Sin embargo, en lugar de respuestas preprogramadas y árboles narrativos limitados, crea la historia de un juego utilizando algoritmos de procesamiento de lenguaje natural y aprendizaje automático. Mazmorra de IA permite que los jugadores o grupos de jugadores jueguen roles en diferentes escenarios usando comandos de texto y descripciones, pero el back-end de aprendizaje automático significa que los jugadores nunca están limitados a un conjunto de opciones como instrucciones para caminar o elementos con los que interactuar.

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Mazmorra de IA no reimagina tanto el 'texto' como la 'producción de texto'. Si Disco Elysium era una versión moderna de cómo podría verse una aventura de texto, Mazmorra de IA es una versión moderna de cómo podría actuar una aventura de texto. Sin limitaciones de contenido y opciones, Mazmorra de IA puede sentirse aún más como un juego de la vida real de Calabozos y Dragones con la computadora respondiendo en tiempo real a las elecciones de un jugador.

Para Mazmorra de IA , 'texto' es un objetivo en constante cambio en lugar de una opción en un árbol de diálogo o un booleano en el código. Si bien los algoritmos de procesamiento del lenguaje natural no son perfectos y, a veces, son ridículamente pobres para mantener la continuidad semántica (o incluso una buena sintaxis), Mazmorra de IA muestra a los jugadores la posibilidad de texto que no está escrito previamente.

Cada uno de estos juegos modifica la idea de una 'aventura de texto', ampliando cómo se crea el texto e interactúa con él o qué significa 'texto'. A medida que los diseñadores sigan experimentando con ideas del género de aventuras basadas en texto, los jugadores seguirán pudiendo interactuar con los juegos de nuevas formas. Incluso si este es el tipo de juego de aventuras más antiguo, está claro que no necesita quedarse atascado en el pasado.

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