La larga y complicada historia de la adaptación en vivo de Gears of War

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Mientras promociona Ejército de los muertos , Dave Bautista llegó a los titulares cuando mostró cuánto quiere protagonizar una Engranajes de guerra película. Bautista aprovechó una reunión con Universal Pictures para unirse a la Rápido y Furioso franquicia a lanzar un Engranajes adaptación , con él en el papel principal como Marcus Fenix. El entusiasmo de Bautista por Engranajes de guerra es bien conocido entre los fanáticos de la ex estrella de la WWE y el juego. Ha hablado de interpretar a Fenix ​​durante años y apareció en Engranajes 5 como personaje jugable. Bautista puede ser el proponente más vocal de una Engranajes película, pero está lejos de ser la primera persona que intenta hacer realidad una.



Engranajes de guerra Los derechos de la película se obtuvieron por primera vez en 2007, unos meses después del lanzamiento del primer juego en Xbox 360. New Line Cinema, que todavía era un estudio independiente, compró los derechos. La gente detrás de escena del intento original de adaptarse Engranajes tienen algunos créditos serios de Hollywood en sus currículums.

Stuart Beattie, el escritor de la piratas del Caribe trilogía y Colateral , se adjuntó para escribir el guión. Uno de los productores, Wyck Godfrey, encabezó la Crepúsculo y Corredor del laberinto adaptaciones. Len Wiseman, conocido por dirigir a su ex esposa Kate Beckinsale en el Inframundo serie, también se adjuntó para dirigir. El prospectivo Engranajes La película incluso tenía credibilidad de jugador, con el cocreador de la serie y el desarrollador de juegos de celebridades. Cliff Bleszinski como productor ejecutivo y consultor cinematográfico.

Si bien Godfrey mencionó que no era un jugador, se basó en 'la mitología de una misión de guerra y lo alto que hay en juego' en la campaña del juego. Después de que Wiseman firmara oficialmente en 2008, Rápido y Furioso el escritor Chris Morgan reescribió el guión de Beattie. Morgan discutió la película durante G4 cobertura de la Comic-Con de 2008. Dijo que sería una precuela del primer juego y podría explicar cómo Marcus Fenix ​​quedó marcado. Más tarde, Morgan le dijo a MTV que Wiseman quería hacer la película 'lo más realista posible', con el objetivo de lograr un realismo valiente que no era la norma para las películas generadas por computadora de gran presupuesto.

Los comentarios hechos por Godfrey y Wiseman levantaron algunas banderas rojas para los fanáticos. Mostraron una falta de interés en los juegos en general y el material original en particular, lo que puso nerviosos a los jugadores por las mediocres películas de videojuegos. Sus visiones para un Engranajes La película también parecía chocar. Wiseman lo vio como un trilogía potencial que se centró más en Engranajes elementos de ciencia ficción que los elementos de terror de sus antagonistas, la Horda Locust. Mientras tanto, Godfrey parecía vislumbrar un ámbito más estrecho, comparando sus planes para la película. a Cloverfield .

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Para 2010 el presupuesto, inicialmente estimado en más de $ 100 millones, fue recortado y el enfoque de la película se redujo del alcance épico de Wiseman a una historia de invasión alienígena. Wiseman finalmente dejó la película para centrarse en otros proyectos, incluido el desafortunado Recuperación total rehacer. La Engranajes El frente de la película se quedó en silencio hasta 2012, cuando la noticia se rompió que el desarrollador Epic Games lo estaba comprando a otros estudios, y que Stuart Beattie había escrito el último borrador del guión.

El productor Scott Stuber adquirió los derechos de Engranajes en 2013. Sus créditos en películas de género como 47 Ronin y Acorazado no fueron exactamente alentadores, pero la película estaba al menos en desarrollo activo nuevamente. Después de tres años más de silencio, se produjo un anuncio importante en 2016. Durante una transmisión en vivo promocionando Gears of War 4 , Los desarrolladores del juego, The Coalition, anunciaron que una Engranajes La película estaba oficialmente en desarrollo en Universal Studios, con la producción de Bluegrass Films de Stuber y Dylan Clark.





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Stuber dejó Bluegrass Films por un trabajo en Netflix y Shane Salerno reemplazó a Beattie como guionista. Salerno tiene créditos de escritura en el Avatar secuelas, Michael Bay Armagedón y el Extraterrestre contra depredador serie. F. Scott Frazier, quien escribió xXx: El regreso de Xander Cage , sucedió a Salerno en 2018. Ese anuncio se hizo casi al mismo tiempo que Bautista comenzó a hacer campaña públicamente por el papel de Fénix.

En una entrevista de 2019 con Screen Rant , El director creativo de The Coalition, Rod Fergusson, habló sobre cómo los creadores del juego se apartaron del proceso de adaptación. Fergusson dijo que le preocupaba más que la película fuera 'una gran película que es Engranajes -basado que un Engranajes película que no es tan buena '. Fergusson describió la película como una realidad alternativa que no estaba 'en deuda con la historia del juego'. Si un personaje que murió en los juegos necesitaba vivir para que la película funcionara, Fergusson estaba feliz de firmarla. Él pasó a aclarar que eso no significaba que la película no se pareciera a la Engranajes juegos en absoluto.

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La Coalición tiene algunas reglas básicas que deben seguir los productores de la película. En lugar de una larga historia de la Biblia, Fergusson dijo que escribieron dos páginas de ' no deberás 'y recomendaciones, que cuentan con algunas reglas básicas firmes. Uno de ellos es que la película debería estar ambientada en Sera, el planeta que sirve como escenario principal para los juegos. También se requiere que aparezcan ciertos personajes, presumiblemente incluido Fenix.

Tan arduo como el Engranajes El desarrollo de la película ha sido, los fanáticos no deben perder la esperanza de que eventualmente llegue a la pantalla grande. La adaptación de Sony Inexplorado La serie, que también languideció en desarrollo durante años, finalmente se filmó el año pasado y tiene una fecha de lanzamiento. Los fanáticos incluso saben cómo lo verán después de que salga de los cines, gracias a Netflix . Si Tom Holland puede hacer despegar una adaptación de videojuego de gran presupuesto, otro jugador de Marvel Cinematic Universe como Bautista podría hacer lo mismo. Si logrará la ambición de Fergusson de ser una película legítimamente buena es algo completamente diferente.

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