Los bardos son expertos en todos los aspectos, maestros de ninguno, que en campañas más grandes pueden ser excepcionalmente útiles para un jugador que quiera un poco diferente en su función de apoyo. Con su lista de hechizos limitada y su enorme grupo de habilidades, un bardo puede llenar casi cualquier vacío en el conjunto de habilidades del grupo. Tienen una reputación terrible y seductora, y los bardos principales siempre reciben algún tipo de preocupación por parte de otros jugadores.
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Con muchas otras clases capaces de hacer exactamente las cosas que los bardos pueden hacer, pero mejor, muchos prefieren jugar a uno solo por poco más que una sesión única. Sin embargo, un jugador hábil puede refinar sus amplias habilidades en algo manejable, mientras que un jugador menos experimentado simplemente obstaculizará la fiesta.
10Mejorar: sobresalen en la recopilación de información

Para campañas con mucha trama, nada se compara con las habilidades de recopilación de información de un bardo. Mientras que un ladrón puede escabullirse y engañar a los PNJ con información, un bardo puede entrar en una taberna y enfurecer a la multitud, llevándoles la información. Sus altos puntajes de carisma los hacen naturales para hablar e involucrarse en intrigas profundas. Otras criaturas se sienten atraídas por ellos de forma natural, y pueden usar eso en su beneficio.
Además, su habilidad característica de Bardic Knowledge les otorga bonificaciones a las pruebas de conocimiento independientemente de si tiene puntos asignados o no, en caso de que hayan escuchado algo en sus viajes.
9Ruina: no pueden golpear

Los bardos están mejor diseñados para papeles secundarios. Entonces, en una campaña sin algunos pesos pesados, realmente son de poca ayuda. No pertenecen en absoluto al frente, por lo que los Dungeon Masters particularmente desagradables con una fuerte preferencia por el combate podrían tomar a un bardo como una presa fácil.
A los bardos solo se les dan unos pocos competencias en armas fuera de las armas simples y solo son competentes en armaduras ligeras, lo que significa que no se pueden aumentar a través del equipo sin recibir algunos golpes serios en sus hazañas o sin algunos encantamientos serios.
8Mejorar: fuerzan diferentes estilos de juego

Los bardos principales no juegan a los bardos porque son fáciles. Juegan a los bardos porque son divertidos y los obligan a pensar en soluciones creativas a los problemas que se les presentan. Quieren usar habilidades que rara vez llegan a usar e involucrarse profundamente en la historia que se les presenta.
Eso, o son gremlins del caos intenso que buscan irritar su DM. De cualquier manera, traen a la mesa una colección única de ideas para dejar a los jugadores con algunas de las campañas más memorables de sus vidas.
7Ruina: tienden a caer en una trampa seductora

Nadie quiere jugar con una bardo que no hace más que seducirlo todo. Si bien eso crea una escena divertida ocasional, muchos jugadores confían demasiado en este tropo. Estas escenas obstruyen constantemente el valioso tiempo de juego de roles con tiradas de dados inútiles.
Desde el punto de vista de un Dungeon Master, también es desagradable tener constantemente razones por las que esto simplemente no puede suceder solo para avanzar en la trama.
6Mejorar: son excelentes curanderos de respaldo

Dentro del libro de hechizos de un bardo hay numerosas ventajas, desventajas y hechizos de curación. Nunca está de más tener curación adicional dentro de una campaña, ya sea en forma de cien pociones en una bolsa de tenencia, un paladín enojado o el amigable bardo del vecindario.
Su música de bardo puede otorgar bonificaciones adicionales en la batalla una vez al día sin ocupar espacios de hechizos valiosos, y su habilidad de contracanto les permite usar sus habilidades de interpretación para contrarrestar los hechizos basados en sonidos. Entonces, cuando el clérigo esté al borde, saque al bardo. Pueden tomar el relevo.
5Ruina: su construcción depende demasiado de los trucos

A pesar de ser lanzadores de hechizos, sus lista de hechizos es criminalmente pequeño. Ni siquiera pueden aumentar la cantidad de hechizos por día como lo hacen otros lanzadores de hechizos con estadísticas altas, ya que todos están arreglados. Esto obliga al jugador a confiar en habilidades y hechizos oportunos que consisten principalmente en trucos en niveles inferiores.
Una vez que llegan a niveles más altos, pueden reemplazar hechizos en lugar de aprender más, empeorar las cosas. Nunca mejoran en el lanzamiento de hechizos o la lucha sin un trabajo pesado en sus hazañas y habilidades, lo que rápidamente se vuelve exigente para el jugador que necesita descubrir cómo compensar sus deficiencias una y otra vez.
4Mejorar: se pueden especializar para adaptarse a lo que se necesita de ellos

Al igual que los hechiceros y los magos tienen diferentes escuelas especializadas, los bardos pueden enfocar sus habilidades en varios subclases referidos como universidades.
El Colegio de Espadas otorga un tipo de duelista especial de habilidades y permite algunos ataques ligeramente mejores. El Colegio de los Susurros inclina al personaje hacia una configuración más parecida a la de un pícaro. El College of Glamour permite un enfoque más tradicional con belleza, encanto y engaños como el que se encuentra en la mitología de las hadas. El Colegio del Valor, que honestamente es solo espadas con la ventaja de habilidades en armaduras, y El Colegio de conocimientos, que lleva el aspecto de bardos a los confines de la Tierra.
3Ruina: requieren un grupo más grande

Los bardos están tan dispersos en su conjunto de habilidades que tener solo unos pocos personajes en total causa más obstáculos y cuidado de niños que cualquier otra cosa. En lugar de ser un apoyo y una ayuda adicionales, simplemente estorban con sus habilidades severamente limitadas.
Requiere que un jugador juegue varios personajes o un grupo grande. Realmente no hay un punto intermedio cuando se trata de interpretar a un bardo. Hay muchos personajes o no hay un bardo.
2Mejorar: siempre aligerarán el estado de ánimo

Los bardos tienden a participar en aventuras más caóticas. Bardos aún más sombríos traen a la mesa su propio sentido del humor con nada más que unos pocos ladrones rezagados para presentar una rivalidad.
Son raros, engañosos y están diseñados para el entretenimiento. Les encanta la atención, dentro y fuera del verso. Un bardo bien ubicado puede aliviar cualquier punto pesado de la trama y hacer que el juego sea más agradable para todos los involucrados. Después de todo, Calabozos y Dragones es una mesa de juegos de rol grupal.
1Ruina: no encajan bien en aventuras a gran escala

¿Es el plan de la campaña una epopeya que atraviesa continentes y se adentra en la naturaleza salvaje? ¿Hay numerosos monstruos poco inteligentes a los que enfrentarse? Un bardo a menudo no puede brillar sin algo o alguien a quien encantar.
Lo hacen mejor en áreas urbanas con mucha interacción NPC, o en áreas con muchas criaturas inteligentes para manipular. Por todo lo demás, no son más que un personaje bonito que ocupa un espacio valioso en la fiesta.