God of War: por qué la franquicia cambió los estilos de juego

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Es difícil imaginar un panorama de juegos sin Dios de la guerra . Kratos sigue siendo uno de los rufianes más reconocibles de los videojuegos, y sus titánicas batallas con varios dioses y su inclinación por atravesar diferentes mitologías es difícil de ignorar. Dios de Guerra para PlayStation 4 recibió un éxito unánime y su secuela, Ragnarok , está en el horizonte, que se lanzará en 2021. En el panorama de los juegos modernos, ¿hay espacio para los juegos clásicos Dios de la guerra ¿Como se Juega?



Dios de la guerra lanzado en la PlayStation 2 en 2005 y fue aclamado universalmente por su juego de hack and slash, sus efectos visuales épicos y su narrativa bien pensada. La serie continuó a lo largo de los ciclos de vida de PSP, PlayStation 2 y PlayStation 3, con Dios de la guerra 3 terminando la batalla de Kratos con los dioses de la mitología griega. Para el momento Ascensión del Dios de la Guerra había salido, la fatiga de la serie se había instalado y los fanáticos se preguntaban si los desarrolladores se habían quedado sin ideas.

En 2016, los fanáticos echaron un vistazo a la PlayStation 4. Dios de la guerra , con una historia ambientada después de los eventos de la trilogía original y un nuevo estilo de juego con una vista de la acción por encima del hombro. El nuevo juego se centró en Kratos y su hijo Atreus mientras luchaban con los dioses de la leyenda nórdica. Fue emocionante ver un nuevo Dios de la guerra juego con una metodología de juego completamente diferente, pero aún con el mismo personaje de los juegos anteriores.

Kratos esencialmente es la Dios de la guerra serie: no es de extrañar que los desarrolladores pudieran salirse con la suya cambiando tanto la jugabilidad y el mundo cuando el personaje principal es tan icónico y memorable. Al alejar la franquicia de los furiosos beat'em ups de estilo arcade a un enfoque más metódico del combate y una nueva visión de la acción, los jugadores pueden sumergirse más en la historia épica que se contará. Corey Balrog, director creativo de Dios de la guerra, dijo Gamermatters en 2018 , 'No todo Dios de las guerras tiene que ser simplemente 'cargar, golpear y despertar después de que todo haya terminado'.

Con un nuevo Dios de la guerra confirmado para 2021 y la base de fans satisfecha con la dirección actual de la serie, tiene un clásico Dios de la guerra el juego se vuelve obsoleto en los juegos modernos? Es difícil decirlo con certeza. Interés en Dios de guerra ciertamente ha aumentado desde el lanzamiento de la trilogía anterior. En 2009, los dos primeros juegos fueron remasterizados y lanzados en PlayStation 3 y luego se incluyeron en 2012. Saga dios de la guerra colección. Santa Monica Studios también lanzó una versión remasterizada de Dios de la guerra 3 en 2015 para PlayStation 4, con la intención de mostrar el juego a 60 cuadros por segundo a 1080p.

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Si bien es posible que el original Dios de la guerra los juegos podrían obtener remasterizaciones similares a la revisión Almas demoníacas en PS5 recibido, lo más probable es que la serie se acerque a diferentes estilos de juego para diferentes tipos de Dios de la guerra juegos. Esta es una fórmula que Mario los juegos han adoptado durante años, y es evidente a través de títulos como súper Mario Maker 2 y Super mario: odisea que la franquicia ha permitido todo tipo de variedad de jugabilidad.

El único problema con esta solución es el mismo elemento que hizo que el nuevo Dios de la guerra tanto éxito: Kratos. Para que se haga una nueva entrada en la serie utilizando los elementos fundamentales del juego de los primeros juegos, tendría que tener sentido en los límites del resto de los juegos. Dios de la guerra narrativa. Para que eso funcione, podría tener más sentido que Santa Monica Studios complete una nueva trilogía de Dios de la guerra juegos antes de comenzar una nueva historia. Por ahora, Dios de las guerras El juego clásico se encuentra al margen.





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