Halo: 10 cosas que no sabías sobre los espartanos

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Con 20 libros, más de 10 juegos e incluso una especie de película , la franquicia de Halo es realmente enorme en su tradición y base de fans. En términos de la franquicia de videojuegos, podría decirse que es una de las de Microsoft y Xbox. más grande y exitoso hasta la fecha. Los principales juegos de Halo siguen al Jefe Maestro, Spartan 117 John, a lo largo de los eventos de la guerra Human-Covenant y más allá. Junto a este título, hay varios otros juegos derivados que presentan a otros Spartans como Noble Team, así como tropas ODST, entre otros. Con el próximo lanzamiento de Halo Infinite, a pesar de su lanzamiento, aquí hay algunos hechos menos conocidos sobre los Spartans y la tradición que los rodea.



10Origen y propósito del programa

Los Spartans se originaron en el Programa Spartan, que originalmente se conocía con un nombre diferente y con un propósito diferente. El programa Spartan I original se conocía como el programa Orion. El propósito del programa era crear los soldados perfectos para vigilar las colonias, así como los civiles y los gobiernos dentro. Con esto, se utilizaron para sofocar levantamientos y hacer que otras colonias no siguieran su ejemplo.

Aplastar los levantamientos fue su primer objetivo como soldados de élite. El segundo fue reducir las bajas civiles y evitar la guerra civil. El tercer y último objetivo original consistía en reducir el costo de la pacificación a través de los soldados y sus habilidades.

9Spartan II y Spartan III

Siguiendo el programa Spartan I / Orion vinieron los programas Spartan II y Spartan III. El programa Spartan II fue especialmente controvertido porque estaba compuesto por todos los niños. No solo el programa estaba lleno de niños, sino que estos niños fueron sacados de sus hogares. En un esfuerzo por ocultar sus secuestros, reemplazaron a los niños con clones flash que morirían aproximadamente un año después.

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En cuanto a los Spartan III, se los consideró más prescindibles. Con este fin, se les dio una armadura más barata y, por lo general, se les envió en misiones suicidas.





8Operando en absoluto secreto

Debido a la naturaleza de las misiones del Spartan III, normalmente operaban en absoluto secreto. Como hicieron varias misiones sabiendo que lo más probable es que no regresarían, el UNSC no quería que el público se enterara de ellos o de la naturaleza de estas misiones. Independientemente, se sabía que ayudaron a cambiar el rumbo de la Guerra Humano-Pacto a través de varias batallas. A pesar del secreto de los Spartan II y Spartan III, los Spartan IV no lo sabían y el público también sabía más sobre las hazañas del Jefe Maestro.

7Armadura Mjolnir

Mientras que los Spartan III recibieron una armadura más barata, la generación anterior de Spartan II fue la primera en recibir la armadura Mjolnir altamente avanzada (sin relación con el martillo de Thor del mismo nombre). Los Spartan II y los posteriores Spartan IV llevaban esta armadura que jugó un papel importante al convertirlos en los enemigos mortales que eran, incluso llamados demonios por el Covenant. Esta armadura solo puede ser usada por aquellos con aumentos que se les hayan dado, no por cualquier soldado regular. El traje funciona con un pequeño reactor de fusión para mantener la armadura Mjolnir y sus sistemas en funcionamiento.





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6Aumentos y el proceso detrás de él

En lo que respecta a los aumentos, fue un proceso doloroso pero efectivo que le dio a las personas la capacidad de usar la armadura Mjolnir, entre otras cosas. Con esto, algunos podrían alcanzar velocidades de hasta 60 mph. De hecho, el Jefe Maestro incluso se desgarró la curación de Aquiles debido a la tensión que ejerció sobre su cuerpo.

Los niños del Programa Spartan II se sometieron a estos aumentos y dejaron algunas cicatrices duraderas. Los procedimientos incluyeron:inversión capilar occipital, osificación cerámica de carburo, implantes tiroideos catalíticos, inyecciones de mejora muscular y fibrificación superconductora de dendritas neurales.

5Tasa de supervivencia

Estos procedimientos, si bien eran muy efectivos, también resultaban bastante mortíferos y perjudiciales para quienes se veían obligados a realizarlos. De los 75 niños que lo atravesaron, 30 serían asesinados y otros 12 quedarían lisiados. Aquellos que estaban lisiados dejarían el programa Spartan II y pasarían a ocupar puestos en la Oficina de Inteligencia Naval.

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Solo 33 niños sobrevivieron a los procedimientos sin deformidades fisiológicas y 2 de ellos se suicidaron en las siguientes semanas al encontrarse cara a cara con sus clones flash. Los cuerpos de ciertos candidatos que no lo lograron fueron puestos en suspensión criónica para luego potencialmente ser resucitados. En una nota más brillante, algunos de esos niños que estaban lisiados pueden haber sido rehabilitados en el futuro.

4Educación y limitaciones

Si bien los Spartan II son muy considerados como algunos de los mejores soldados y posiblemente la mejor generación de Spartans, la Dra. Halsey, una de las grandes mentes detrás del programa, pensó que deberían ser pensadores independientes. Con esto, se les enseñó muchas materias como matemáticas, ciencias, historia, lectura, escritura y tácticas militares. Esto se combinó con una parte de entrenamiento físico agotador en la que tuvieron que soportar todo tipo de pruebas y ejercicios.

Con la educación vinieron ciertas limitaciones que los espartanos tuvieron que enfrentar durante el entrenamiento y más allá. Por ejemplo, no se les permitió dejarse crecer el cabello. A pesar de que algunos Spartan I tienen hijos, los Spartans generalmente sufrían un impulso reducido.

3Siempre MIA

Otro aspecto interesante de los Spartans es lo cruciales que fueron para el público. A menudo ocurría que los espartanos morían en la batalla o simplemente desaparecían para no ser vistos nunca más. A pesar de esto, siempre fueron listados como MIA en lugar de KIA. Esto se debió en parte a que potencialmente podrían aparecer más tarde debido a su resistencia y fuerza. La razón más importante fue mantener la moral del ejército y el público en apoyo de las guerras, ya que los espartanos eran vistos como increíblemente fuertes y escuchar de sus muertes haría que la opinión pública y las esperanzas de ganar se desplomaran.

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2Defección y supervivencia a través de la guerra

Si bien muchos Spartans se perdieron durante el transcurso de la guerra y no tuvieron la longevidad que tuvo el Jefe Maestro, hubo algunas excepciones notables. Hay dieciséis Spartan II que sobrevivieron durante todo el curso de la Guerra Humano-Covenant. Estos son: John-117, Frederic-104, Kelly-087, Linda-058, Naomi-010, Jai-006, Adriana-111, Michael-120, Leon-011, Robert-025, August-099, Randall-037 , Otto-031, Victor-101, Margaret-053 y Roma-143. Los últimos 5 de los 16 murieron después de la guerra.

Por muy respetados que fueran los espartanos, hubo algunos casos en los que desertarían y dejarían el ejército. Los siguientes Spartans son ejemplos de aquellos identificados como desertores del UNSC a una serie de células insurrectas: Soren-066, Ilsa Zane, Rudolf Schein, Michael Crespo y Vladimir Scruggs.

1Spartan II notables

Son muchos los Spartans a lo largo de los años que se han destacado por diversos motivos y estos Spartan II's son algunos ejemplos de ellos. Del Equipo Gris, el Spartan 006 Jay trabajó detrás de las líneas enemigas durante la mayor parte de la guerra. El Equipo Gris fue interesante en lo separados que estaban de los otros soldados y demostraron ser bastante efectivos en sus esfuerzos, sobreviviendo a toda la Guerra Humano-Pacto.

El Equipo Azul era otro equipo con algunos miembros altamente efectivos como Spartan 087 Kelly, Spartan 104 Fred y Spartan 058 Linda. Kelly era conocida por ser la Spartan más rápida con reflejos igualmente rápidos, así como por más de 200 misiones y operaciones en su haber. Fred era un Spartan muy equilibrado que rivalizaba con el Jefe Maestro en muchas competiciones, a menudo sosteniendo el manto de comandante. En cuanto a Linda, ella es la mejor tiradora de todos los Spartans, siendo parte del primer equipo Spartan II en ver acción.

Por último, pero no menos importante, está el Spartan 117 John, el propio Jefe Maestro que es muy familiar para los siguientes la franquicia de Halo . Lo que muchos tal vez no sepan es que hizo su primera misión cuando tenía 14 años y tiene alrededor de 40 cuando comienza la franquicia. Es, con mucho, el más importante de los espartanos, participando en más de 200 batallas terrestres. El Dr. Halsey incluso dijo que era el mejor candidato espartano y que su eficacia no tenía rival.

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