High Moon lanza 'Transformers: Fall Of Cybertron'

¿Qué Película Ver?
 

En 2010, Estudios High Moon y Activision armó la emocionante 'Transformers: War For Cybertron'. Tanto los fanáticos como los nuevos jugadores elogiaron el juego de acción por sus diversos personajes, el caos multijugador y las magníficas imágenes, y tener a Peter Cullen a bordo como la voz de Optimus Prime ciertamente no hizo daño.






optad_b

Esta semana, casi dos años después, llega a las tiendas el tan esperado seguimiento 'Transformers: Fall of Cybertron'. High Moon hizo una serie de mejoras para la secuela, utilizando la tecnología Unreal Engine 3 para expandir el mundo de los Autobots y Decepticons cien veces. Además, el estudio trajo varios personajes favoritos de los fanáticos, incluidos Bruticus y el poderoso Dinobot Grimlock, solo para mantener las cosas interesantes.

Antes de sumergirse en el juego, CBR News habló con Dave Cravens, el director creativo senior detrás del proyecto, para ver qué pueden esperar los jugadores cuando el juego llegue a las tiendas, e incluso más adelante con el próximo título de High Moon: 'Deadpool'.



CBR News: Ahora que 'Transformers: Fall of Cybertron' está en la recta final del lanzamiento, ¿qué tan emocionado estás de mostrarles a los jugadores lo lejos que ha llegado la serie?

Dave Cravens: Estoy literalmente salivando por esa perspectiva ahora mismo . Todos han trabajado muy duro en High Moon Studios para brindar la mejor experiencia posible a los fanáticos y no fanáticos por igual, por lo que estamos ansiosos por ver si los jugadores estarán de acuerdo en que 'Transformers: Fall of Cybertron' es el juego de Transformers definitivo de todos los tiempos.



Cuéntanos la historia. Obviamente Cybertron se está cayendo a pedazos, pero ¿cómo se relacionan los Autobots y los Decepticons?





Autobots y Decepticons han estado en guerra para siempre en su planeta natal de Cybertron. Nuestra historia comienza al final de esa guerra, ¿y adivinen qué? La buenos chicos perdidos . Optimus Prime, líder de los Autobots, acaba de tomar la decisión más difícil de la historia: 'Es hora de irse'. El núcleo del planeta se ha cerrado, no hay futuro para ellos allí. Así que ha dado la orden de evacuación para que todos salgan de la ciudad en una enorme nave espacial llamada Arca. ¡Ni siquiera saben a dónde van! Solo saben que si se quedan, Megatron, líder de los Decepticons, los aniquilará. De hecho, Megatron culpa a los Autobots de que el planeta esté tan jodido. Los ve como un cáncer que necesita ser eliminado para poder arreglar el mundo nuevamente.

Los jugadores pueden volver a controlar Autobots y Decepticons, pero todo es a través de una historia fluida, ¿verdad? ¿Por qué no hacer dos historias separadas como en el pasado?





Queríamos contar la historia más coherente e impactante posible. A pesar de estar en lados opuestos de la guerra, Cybertron es el mundo de los Autobots y Decepticons, y se enfrentan a los mismos eventos cataclísmicos, solo que desde perspectivas muy diferentes. Es un gran contraste para la narración y el hilo que une todo.

¿Qué tan genial es finalmente incluir a Bruticus y Grimlock en el juego? ¿Consideró agregarlos en juegos anteriores y decidió guardarlos para cuando fuera el momento adecuado?

En el desarrollo de juegos, siempre estás compitiendo contra un presupuesto y un reloj. El juego debe enviarse en un momento específico, de lo contrario, estaríamos trabajando en estas cosas para siempre. Entonces, en respuesta a tu primera pregunta, ¿qué tan genial es? Muy genial . En respuesta a su segundo, imagínense lo que dejamos en el piso de la sala de despiece en este juego . Quiero decir, ¿tienes un T-Rex espacial que escupe fuego en Grimlock, una combinación de cinco Decepticons en Bruticus, un rascacielos ambulante en Metroplex que puedes ordenar? Podría ser ¿Algo más épico en escala? Ahora estoy preguntando usted preguntas.

¿Crees que algunos jugadores se sentirán decepcionados de que Grimlock no tenga un arma? ¿O estarán demasiado ocupados respirando fuego para preocuparse?

Grimlock es un gran ejemplo de cómo variamos la jugabilidad para el jugador. Para cuando juegas a Grimlock, has estado corriendo y disparando por un tiempo y luego lo cambiamos. Ahora, de repente, tienes que ganar ¡Tu transformación mientras construyes rabia! ¡Ahora tienes una espada y un escudo! Creo que los fanáticos apreciarán la gran variedad que ofrecemos en el juego.

Estoy seguro de que los fanáticos estarán encantados con el regreso del juego cooperativo. ¿Qué tipo de características cooperativas hay en 'Fall of Cybertron'?

El modo de escalada es un modo de supervivencia cooperativo en línea para 4 jugadores, que es realmente difícil de decir de una vez, pero un muy divertido de jugar . El modo de escalada es excitante , pero en serio, no juegues a este modo por tu cuenta. Te patearán el trasero. Está diseñado para jugar con tus amigos, con especial énfasis en el trabajo en equipo. Necesitarás a tu sanador. Necesitarás a tu explorador. Necesitarás a tu chico escudo.

Más allá del modo cooperativo, el modo multijugador competitivo también parece tener un gran impacto. ¿Cuáles son las opciones de personalización y cuánto ha avanzado la experiencia en su conjunto desde 'War For Cybertron'?

'WFC' fue una sólida experiencia multijugador. Se sintió bien, jugó bien, por lo que este es realmente un gran paso adelante en su evolución. Tienes un montón de pequeñas cosas agregadas como Host Migration, por lo que el anfitrión de una sesión no está desgarrando a todos los demás si se va, ¡a grandes cosas agregadas como nuestro creador de personajes! En serio, ¿quién no ha querido construir su propio Transformer como lo ven en su cabeza? Miles de piezas personalizables, todos los colores del arcoíris, ¡diablos, incluso puedes ajustar el brillo metálico de tu robot! Esto es algo que los fanáticos han querido durante años, y ahora lo obtienen.

¿Qué tan genial fue trabajar con la tecnología Unreal Engine 3? ¿Tu equipo en High Moon Studios logró todo lo que querían hacer con él o quedaron algunas cosas en el piso de la sala de montaje?

Tenemos bastantes títulos en nuestro haber con Unreal 3, por lo que ya estamos bastante acostumbrados a su poder y matices. Las cosas nunca son lo suficientemente buenas para nosotros a nuestros ojos, por lo que siempre estamos ajustando y ajustando y ajustando.

El mes pasado, participó en un panel de Comic-Con con algunos veteranos de 'Transformers', incluidos Peter Cullen y Gregg Berger. ¿Qué tan maravilloso te sentiste al estar en el escenario con estos chicos?

Honestamente, me recosté y disfruté de su genialidad. Fue divertido ver cómo reaccionan los fanáticos ante ellos en persona: son amado Por todos.

El elenco de voces realmente se expandió este año, con Berger interpretando a Grimlock y Nolan North saltando como Bruticus y Cliffjumper. ¿Qué tan bueno fue trabajar con ellos, junto con el regreso de Peter Cullen?

He tenido el placer de trabajar con todos esos tipos durante un par de años y nunca pasa de moda. Son divertidos, profesionales y están entre los mejores del mundo en lo que hacen. Debo señalar que Nolan también llegó a leer frente a un buen amigo suyo, Troy Baker, para los niveles de Cliffjumper / Jazz. Su energía era perfecta, porque se estaban pegando el uno al otro y tratando de superar al otro mientras los personajes estaban en el nivel. Es como una parte de nuestra historia de 'policía amigo'.

¿Te decepcionó que Frank Welker, la voz original de Megatron, no pudiera participar junto a Peter Cullen?

Frank Welker es un tremendo talento de voz, y siempre tendrá un lugar especial en mi corazón como el Megatron original. Honestamente, nos enamoramos de Fred Tatasciore de 'War for Cybertron' como nuestra voz de Megatron y sentimos que su actuación funcionó perfectamente con la energía que necesitaba el juego de Megatron. Se trata de la jugabilidad. No es un desaire a Frank, ¡es uno de los grandes de todos los tiempos!

Ahora que 'Fall of Cybertron' está listo para enviarse, pasarás a 'Deadpool'. ¿Qué tan bien se siente trabajar con un personaje tan impredecible en un juego de acción exagerado?

Bueno, eso es siempre lo mejor de Deadpool como personaje: nunca se sabe qué va a pasar con él. Es extremadamente liberador en el frente creativo.

Nolan North está listo para expresar el personaje. ¿Ha expresado entusiasmo por volver a trabajar con el personaje de Deadpool?

Si. Nolan es muy divertido y tiene un espíritu bastante libre, por lo que el papel es una combinación perfecta. Eso, y ha expresado el personaje antes, muchos fanáticos lo han notado.

También tengo que agradecerle a nuestro diseñador principal del juego, Terry Spier, quien hace un gran trabajo interpretando scratch VO hasta que tengamos a Nolan en el estudio más. La energía que aporta es una gran plantilla y nos permite ver si los chistes funcionan o no desde el principio.

Finalmente, Deadpool vs.Wolverine ... ¿crees que sucederá en el juego?

¡Tú y tus preguntas! ¡Un juego a la vez, hombre, un juego a la vez!

'Transformers: Fall of Cybertron' se lanza el 21 de agosto para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.



La Elección Del Editor


10 mejores animes de acción, clasificados según MyAnimeList

Liza


10 mejores animes de acción, clasificados según MyAnimeList

'Acción' es un término bastante amplio cuando se trata de anime, pero aquí hay 10 de las mejores series de todos los tiempos que se incluyen en esa categoría en MyAnimeList.

Leer Más
Regreso al futuro: cómo Biff creó la línea de tiempo MÁS OSCURA de la película

Comics


Regreso al futuro: cómo Biff creó la línea de tiempo MÁS OSCURA de la película

El mundo de Regreso al futuro estaba lleno de travesuras de viajes en el tiempo, pero nada comparado con lo que hizo Biff en Biff to the Future de IDW.

Leer Más