Cómo construir el cazador de sangre más poderoso de Dungeons & Dragons

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Ya seas un tanque o un arquero, los jugadores pueden convertirse en el cazador de sangre más poderoso en Dungeons & Dragons Fifth Edition usando magia y cuerpo a cuerpo.






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Un cazador de sangre canoso entrecerrando los ojos hacia el espectador. Este artículo es parte de un directorio: Guía de compilaciones de Dungeons & Dragons: subclases y personajes populares

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El cazador de sangre no es oficial. Dragones y Mazmorras Quinta Edición clase creada por Rol critico Es Matt Mercer. A pesar de su naturaleza no oficial, está mucho más extendida e incluida que la mayoría de las cervezas caseras, sobre todo porque está disponible en D&D más allá . Los cazadores de sangre combinan el combate marcial con habilidades únicas que aprovechan el potencial oculto de la sangre.

Los cazadores de sangre son más variados y versátiles que muchos. D&D 5e clases marciales. Tienen puntos de decisión para sus puntuaciones de habilidad, maldiciones de sangre, subclases y más. Esto puede hacer que sean más difíciles de construir que muchos D&D 5e caracteres. No obstante, algunas decisiones vitales pueden conducir a un cazador de sangre perfectamente capaz que puede aterrorizar a los enemigos de pesadilla del grupo.



Actualizado el 6 de septiembre por Isaac Williams: El cazador de sangre sigue siendo muy popular Clase D&D 5e a pesar de su estatus no oficial como cerveza casera de Critical Role. Su mecánica única puede hacer que sea más difícil de construir que otras clases. Este artículo se ha actualizado para brindar aún más información sobre la mejor versión de cazador de sangre en D&D 5e. .

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Tabla de resumen de compilación de Blood Hunter

Puntuaciones de habilidad (en orden de importancia)





Destreza, Sabiduría, Constitución, Fuerza, Inteligencia, Carisma

Carrera





Linaje humano/personalizado, sátiro, orco

Fondo

Viajero lejano, marinero

Orden de cazadores de sangre

Cazafantasmas, licántropo

Hazañas

Duro, resistente: sabiduría, toque de hadas

Ritos carmesí

Rito de la Tormenta, Rito del Oráculo

Maldiciones de sangre

Maldición de sangre de los marcados, Maldición de sangre de los sin ojos

multiclase

Guardabosques, clérigo

Ventajas de una construcción de D&D Blood Hunter

Un brujo tifling lanzando un hechizo en DnD 5e

Los cazadores de sangre tienen un sabor único que ningún otro D&D clase puede replicar. Son guerreros sobrenaturales cuya forma ha sido alterada para cazar enemigos temibles. Usan armas marciales y las mejoran con habilidades potenciadas por su propia sangre. Los cazadores de sangre utilizan mecánicas distintivas que evocan una sensación sobrenatural y, al mismo tiempo, se diferencian del lanzamiento de hechizos. El cazador de sangre es la mejor clase en D&D 5e para jugadores que quieran combinar destreza y talento sobrenatural para dominar a sus enemigos.

Maledicto de sangre es la característica central de un cazador de sangre. Esto le da a la clase acceso a una serie de maldiciones de sangre que tuercen y alteran a otros seres en combate. Un cazador de sangre puede usar su Blood Maledict para arruinar los ojos de un oponente y hacer que sus ataques sean menos precisos, inmovilizar a una criatura en el suelo, hacer que una criatura derrotada realice un solo ataque mientras cae inconsciente o muerta, y mucho más. Combinan una recarga de descanso breve con una mecánica de amplificación única que brinda efectos adicionales a costa de puntos de vida.

Rito carmesí es una mejora de combate que los cazadores de sangre usarán en casi todas las peleas a lo largo de una campaña. Daña al cazador de sangre con una tirada de su Hemocraft Die y hace que sus ataques con armas causen un daño adicional equivalente al de Hemocraft Die hasta que descanse. Es una ventaja de alto riesgo y alta recompensa que convierte a los cazadores de sangre en combatientes eficaces si están dispuestos a correr riesgos por ello.

Marca de castigo enfatiza las habilidades de un cazador de sangre para rastrear y debilitar a un solo objetivo. El cazador de sangre marca a un enemigo y obtiene la capacidad de seguir su ubicación por todo el mundo. Además, inflige daño cada vez que la criatura marcada ataca al cazador de sangre o a un aliado cercano. el nivel superior Marca de anclaje Mejora esta capacidad para causar más daño y dificultar la teletransportación y los viajes planos.

Aumento oscuro se basa en los cambios sobrenaturales producidos en el cuerpo de un cazador de sangre. Mejora su velocidad de movimiento y refuerza sus modificadores de Fuerza, Destreza y Constitución con uno de sus modificadores de habilidad principales. Pocos personajes marciales en D&D 5e Obtenga esta combinación de movilidad y capacidad de supervivencia.

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Las mejores estadísticas para una construcción de Blood Hunter

Un cazador de sangre empuñando una espada y una maldición de sangre en DnD 5e

Los cazadores de sangre tienen más libertad en sus puntuaciones de habilidad que la mayoría D&D 5e clases. Su diseño los anima a usar Fuerza o Destreza para ataques con armas. Con el permiso de un DM, sus funciones de Hemocraft pueden usar Sabiduría en lugar de Inteligencia.

Un cazador de sangre debe priorizar la destreza y empuñar armas con delicadeza o a distancia. La clase sólo tiene acceso a armadura media, lo que significa que la destreza es vital para mantener alta su clase de armadura. La destreza evita la necesidad de hacer malabares con múltiples estadísticas y al mismo tiempo es igualmente efectiva para la mayoría de los estilos de lucha. La fuerza sólo es vital para los cazadores de sangre que quieran utilizar grandes armas en combate.

De manera similar, la Sabiduría es mucho más valiosa que la Inteligencia. La sabiduría es una tirada de salvación más importante y está asociada con algunos de D&D 5e Las habilidades más importantes como la percepción y el conocimiento. La inteligencia tiene pocas sinergias con otras partes de D&D . Es menos útil a menos que el grupo necesite urgentemente a alguien bueno en habilidades como Arcanos e Historia.

La constitución es otra puntuación de habilidad necesaria para los cazadores de sangre. Son algo más frágiles que otros personajes marciales, carecen de armadura pesada y se dañan a sí mismos para usar muchas habilidades. Se necesita una Constitución Alta para evitar que Crimson Rite y Blood Curses amplificadas hagan el trabajo del enemigo por ellos.

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La mejor raza y antecedentes para un cazador de sangre

Un luchador bloqueando el camino en DnD.

Los cazadores de sangre se benefician del linaje humano o personalizado variante tanto como la mayoría D&D 5e construye. Una hazaña gratuita siempre es valiosa, especialmente con la cantidad de puntuaciones de habilidad que los cazadores de sangre deben mantener altas. Los cazadores de sangre no tienen muchas oportunidades para realizar hazañas, y la correcta puede contribuir más a una construcción que cualquier habilidad racial.

Alternativamente, el sátiro es una excelente opción. Su alta velocidad de movimiento hace sinergia con Dark Augmentation para crear un personaje significativamente móvil que puede superar cómodamente a la mayoría de los enemigos terrestres. Su Resistencia Mágica refuerza significativamente las defensas de un cazador de sangre, particularmente porque termina con altas bonificaciones en las tiradas de salvación debido al Aumento Oscuro.

La movilidad y durabilidad de Orc también lo convierten en un sólido D&D 5e carrera por los cazadores de sangre. Adrenaline Rush les ayuda a entrar en combate un poco más rápido mientras reemplaza el daño con puntos de vida temporales. Relentless Endurance también proporciona una última oportunidad de supervivencia si un cazador de sangre se mete en problemas con el combate cuerpo a cuerpo y la autolesión.

D&D 5e Los cazadores de sangre quieren habilidades físicas de su origen, pero tampoco deben descuidar sus habilidades basadas en la sabiduría o la inteligencia. La perspicacia y la percepción del viajero lejano aprovechan la probable gran sabiduría de un cazador de sangre. Sailor otorga Atletismo y Percepción para compensar la escalada y carrera de los cazadores de sangre de baja fuerza, o convertir a los de alta fuerza en luchadores adecuados.

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Las mejores órdenes de cazadores de sangre

Una Orden del Cazador de Sangre Lycan transformada en DnD 5e

Cada orden de cazadores de sangre tiene sus puntos fuertes y razones para adoptarla. Sin embargo, la Orden del Cazafantasmas es la más práctica en la mayoría de los casos. D&D 5e campañas. Las maldiciones de sangre solo funcionan en criaturas que realmente tienen sangre. El Cazafantasmas elude esta restricción para apuntar D&D monstruos como muertos vivientes, constructos y más. Su Rito del Alba es un Rito Carmesí mejorado que es igual o más efectivo que las opciones de clase base contra casi todos los tipos de enemigos en el juego. Sus otras opciones comparten este tema de amplia usabilidad y ventajas.

La Orden del Lycan es más especializada. D&D 5e Subclase de cazadores de sangre que se adapta a los entusiastas del combate cuerpo a cuerpo. Habilidades como la Transformación híbrida fomentan un estilo de lucha salvaje basado en ataques desarmados que golpean más fuerte y con más frecuencia que otros cazadores de sangre. La mayoría de sus características aumentan la durabilidad o el daño de un personaje sin tener en cuenta situaciones además del combate.

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Las mejores hazañas 5e para cazadores de sangre

Un brujo Tiefling Hexblade sacando una espada en DnD

Nivel de cazador de sangre

Hazaña recomendada

1 (solo linaje humano/personalizado)

Fey tocado/duro

4

Mejora de la puntuación de habilidad: destreza

8

Mejora de la puntuación de habilidad: destreza

12

Resiliente: Sabiduría

16

Experto en ballesta/duro

19

Mejora de la puntuación de habilidad: sabiduría

Duro es uno de D&D 5e Las mejores hazañas para un cazador de sangre. Nunca es una mala elección para ningún personaje, pero los cazadores de sangre son mucho más propensos a recibir daño que la mayoría de las clases. Con Tough, un cazador de sangre puede luchar en el frente y recibir daño constante de sus propias habilidades sin temer por su seguridad.

El aumento flexible de la puntuación de habilidad de Fey Touched y el lanzamiento de hechizos limitado se adaptan bien a un cazador de sangre. Misty Step aumenta su movilidad para entrar en la refriega, escapar de enemigos peligrosos o sortear obstáculos fuera del combate. Un hechizo gratuito de encantamiento o adivinación abre muchas opciones para un D&D 5e cazador de sangre. Además, su aumento puede aumentar su Sabiduría (o Inteligencia) lo suficiente como para aumentar su modificador.

Resiliente: La sabiduría llena un vacío notable en las opciones defensivas del cazador de sangre. Los cazadores de sangre tienen excelentes tiros de salvación físicos gracias al Aumento Oscuro. Sin embargo, sus tiros de salvación básicos son Destreza e Inteligencia. Resiliente: La sabiduría aumenta sus tiradas de salvación contra algunos de D&D 5e Son los hechizos más peligrosos y potencialmente pueden aumentar su modificador de Sabiduría para los poderes de Hemocraft.

Los cazadores de sangre a distancia pueden hacer un buen uso de Crossbow Expert. Crimson Rite potencia cada uno de los ataques de un personaje. Realizar un tercer disparo de ballesta como acción adicional maximiza este aumento potencial. Esto es especialmente efectivo ya que Crimson Rite puede durar entre combates, reduciendo la cantidad de acciones adicionales que el personaje dedica a mejorar. Sin embargo, los cazadores de sangre pueden tener dificultades para conseguir hazañas. D&D 5e El infame combo de experto en ballesta y francotirador.

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Los mejores ritos carmesí de cazadores de sangre y maldiciones de maldición de sangre

Un grupo de personajes de DnD que luchan contra enemigos reptiles.

Los diferentes Crimson Rites disponibles son en gran medida una elección de sabor, a menos que el grupo se encuentre con algo vulnerable a un tipo de daño específico. No obstante, el Rito de la Tormenta es más útil ya que menos criaturas tienen resistencia al daño del rayo que al fuego o al frío. En niveles más altos, Rito del Oráculo es más valioso que las otras dos opciones debido a la rareza de la resistencia al daño psíquico. El Rito del Alba de la Orden del Cazafantasmas es la opción ideal contra casi todos los tipos de enemigos, excepto los celestiales.

Las mejores maldiciones Blood Maledict no requieren una tirada de salvación por adelantado. Estos incluyen aquellos que no tienen ningún tiro de salvación o aquellos que los permiten al final del turno de la criatura. Blood Curse of the Marked es una opción confiable por su aumento de daño pasivo que aumenta con el Hemocraft Die del cazador de sangre. De manera similar, Blood Curse of the Eyeless afecta los ataques sin posible tiro de salvación y puede amplificarse para castigar a las criaturas con ataques múltiples.

Para más activo D&D 5e cazador de sangre Maldiciones de sangre que afectan a los enemigos, Blood Curse of the Muddled Mind es la pesadilla de los lanzadores de hechizos en todas partes. La desventaja de las tiradas de salvación de concentración puede poner fin a los efectos de los hechizos que cambian el juego antes de que inclinen las probabilidades en contra del grupo. La Orden de la Maldición de Corrosión Sangrienta del Mutante garantiza al menos un turno de la condición Envenenado, con el potencial de causar daños significativos si se Amplifica.

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Multiclase de un cazador de sangre de D&D 5e

Un Ranger empuñando un par de espadas en DnD

Ranger es una multiclase sinérgica para un D&D 5e cazador de sangre. Muchas habilidades de subclase de guardabosques aumentan el daño con ataques con armas. El hechizo Hunter's Mark se acumula con Crimson Rite. Las dos clases juntas pueden acumular beneficios hasta que cada golpe cause un daño inmenso. Adoptar el estilo de lucha del guerrero druídico puede llevar a una configuración inusual en la que el personaje toma Shillelagh, aumenta su sabiduría lo más posible y usa la misma puntuación de habilidad para ataques con armas y funciones de Hemocraft.

El clérigo es un poco más esotérico. D&D 5e multiclase para un cazador de sangre que puede ser eficaz. Un solo nivel en dominios de clérigos como Guerra o Tempestad otorga competencia en armaduras pesadas para hacer que los cazadores de sangre basados ​​en la Fuerza sean más efectivos. Muchas características de los clérigos enfatizan la puntuación de Sabiduría por encima de cualquier otra cosa y pueden proporcionar algunos trucos nuevos para el conjunto de herramientas en gran medida marcial de un cazador de sangre.

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