Los Paladines de D&D a menudo desempeñan varios roles durante una aventura, y la estructura adecuada los convertirá en un miembro esencial de cualquier grupo.
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Cuando se trata de crear un Calabozos y Dragones personaje, es difícil equivocarse con la clase Paladín. Debido a que los Paladines tienen acceso a muchas de las mecánicas principales del juego, son ideales tanto para veteranos experimentados que pueden equilibrar muchas necesidades diferentes como para jugadores nuevos que buscan aprender más sobre el juego.
La construcción correcta de Paladín garantiza el papel del jugador como luchador, portavoz, lanzador de hechizos y sanador confiable al que el resto del grupo no dudará en acudir cuando haya un problema. Pueden reemplazar fácilmente como el tanque de referencia del grupo y como sanador de guardia cuando no hay un clérigo. Aunque muchos jugadores no los consideran artistas, el gran carisma de un paladín les da una ventaja que incluso el bardo admirará.
Actualizado el 1 de febrero de 2024 por Louis Kemner: Esta característica sobre la mejor construcción de Paladín en D&D 5e se ha ampliado con material nuevo.
Resumen de construcción del paladín más poderoso
Puntuaciones de habilidad (en orden de importancia) | Fuerza, Carisma, Constitución, Destreza, Inteligencia, Sabiduría |
Carrera | nacido de dragón |
Subclase | Juramento de venganza |
Hazañas | Centinela, gran maestro de armas |
Hechizos | Castigo desterrante, Castigo cegador, Círculo de protección |
La fuerza y el carisma son las estadísticas principales de un paladín


Dragones y mazmorras: cómo construir el brujo perfecto
D&D ofrece una variedad de lanzadores de hechizos para jugar, pero el Brujo puede convertirse rápidamente en uno de los más fáciles y poderosos si la configuración es la correcta.Los paladines dependen tanto del combate cuerpo a cuerpo como de la magia, extrayendo poder de la divinidad para alimentar sus justas misiones. Debido a que tienen el potencial de ser luchadores de primera línea además de lanzadores, necesitan reforzar dos estadísticas importantes: Fuerza y Carisma . STR les da la ventaja que necesitan cuando se trata de ataques cuerpo a cuerpo, mejorando sus tiradas de ataque y daño. Luego, la magia del Paladín se basa en CHA, que potencia sus ataques con hechizos y tiradas de daño.
CHA también es una parte importante de la comunicación. Les da a los Paladines una ventaja cuando se trata de habilidades importantes como Persuasión, Actuación, Engaño e Intimidación, las cuales pueden usarse de manera más efectiva al tratar con enemigos, diplomáticos u otros NPC que podrían necesitar un poco de convicción para ayudar al grupo a lograrlo. sus objetivos.
La Constitución, aunque no es tan vital como STR y CHA, sigue siendo importante porque ayuda al personaje a construir una gran cantidad de puntos de vida para que pueda resistir los ataques en la primera línea. Las otras tres estadísticas son estadísticas de volcado, lo que significa que sus efectos son puramente estéticos y sólo deben potenciarse cuando las demás hayan alcanzado su máximo.
Las mejores carreras para paladines
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Dragones y mazmorras: cómo construir el bardo perfecto
Los bardos de Dungeons & Dragons pueden desempeñar algo más que un papel de apoyo. La construcción perfecta puede crear un Bardo épico que el mundo no olvidará pronto.Una de las mejores carreras para la construcción de Paladin es la nacido de dragón . Dragonborn obtiene +2 STR, +1 CHA, resistencias al daño según su ascendencia dracónica y su arma de aliento, lo que los hace mucho más poderosos. Esta raza se divide a su vez en cinco variantes: gente cromática, gema, sangre de draconio metálica y ravenita Dragonborn. Cada tipo tiene diferentes tipos de armas de aliento y resistencias al daño relacionadas, pero eso no es todo. Un Paladin Dragonborn podría ser de tipo cromático para usar la habilidad Protección cromática y obtener inmunidad total a su tipo de arma de aliento durante 1 minuto, lo que los convierte en mejores tanques que nunca. Esta táctica es más o menos similar a la del Bear Totem Barbarian, aunque en una capacidad más limitada. Si el Paladín Dragonborn es la 'cara' carismática del grupo, el rasgo Presencia contundente de la variante sangre de dragón es una excelente manera de asegurarse de que las tiradas de Persuasión o Intimidación tengan éxito, ya que tendrán ventaja.
Semielfos También son una opción poderosa porque comienzan con +2 CHA y +1 para otras dos estadísticas, lo que significa que tanto las estadísticas principales como la CON reciben un impulso desde el principio. Los otros beneficios de esta raza son menores pero aún útiles, como la resistencia a ser encantado debido a Fey Ancestry y Skill Versatility, lo que garantiza que el Paladín no sea solo un aburrido luchador de fuerza bruta con Divine Smite.
aasimar También son una elección lógica porque a menudo tienen un sentido innato de la ley y la justicia que los convierte en paladines perfectos. Comienzan el juego con +2 CHA, Darkvision y Celestial Resistance y tienen acceso automático a Healing Hands. Celestial Revelation también es poderosa y está relacionada con cualquier construcción de Paladín, como la habilidad Radiant Soul para infligir daño radiante adicional a un objetivo una vez por turno. Es como un Castigo Divino extra que no cuesta prácticamente nada.
Semiorco Es una opción racial decente para la clase Paladín. En el lado negativo, los semiorcos no tienen una bonificación de CHA natural, pero +2 a STR y +1 a CON lo compensan, por lo que un paladín semiorco puede usar su mejor estadística para CHA y dejar que las bonificaciones de STR y CON apuntalar sus otras estadísticas. Esta carrera también es excelente para todas las clases marciales debido a características raciales como Resistencia implacable, que permite que un semiorco caiga a 1 HP si es noqueado. Eso mantendrá a un paladín semiorco en la lucha el tiempo suficiente para usar Manos curativas sobre sí mismo o asestar el golpe final. Mientras tanto, la función racial Ataques salvajes permite a un paladín lanzar un dado de daño adicional para su arma actual cuando golpea con un ataque crítico.
forjado es otra fuerte opción racial para diseñar la mejor construcción de Paladín porque estas personas artificiales de Eberron tienen un +1 natural a la CA, lo cual es esencial para cualquier tanque de primera línea como un Paladín o un Luchador. Warforged obtiene +2 a CON, excelente para cualquier paladín duro, y +1 a otra habilidad, que probablemente será STR o CHA. Los Warforged también son resistentes al daño por veneno y a la condición de envenenamiento, lo que les da a los de primera línea una cosa menos de qué preocuparse. El único inconveniente menor es que la inmunidad a las enfermedades de un Warforged es redundante con la inmunidad a las enfermedades de la clase Paladín a través de la característica de clase Salud Divina en el nivel 3, pero eso es, en el peor de los casos, una pérdida menor cuando se acumula un Paladín Warforged.
El mejor juramento de paladín


D&D: Cómo construir el pícaro espadachín perfecto
Para los jugadores de Dungeons & Dragons interesados en interpretar a un pícaro heroico que sea autosuficiente en combate, querrán probar la versión Swashbuckler.El Juramento de venganza Es una elección poderosa porque se centra en la ofensiva. Un combatiente ofensivo hará todo lo que esté en su poder para hacer retroceder a cualquiera que se atreva a amenazar a sus aliados porque es lo justo y correcto, incluso si su impulso de venganza puede parecer contradictorio para quienes lo rodean. Para hacerlos aún más poderosos, estos Paladines pueden incluso convertirse en Ángeles Vengadores, a los que les salen alas que los transportan por el cielo mientras persiguen a sus objetivos.
Vengeance Paladins puede garantizar que los enemigos no escapen antes de que termine la batalla y se haya cosechado la venganza. Con acceso a hechizos como Hunter's Mark y Hold Person, es difícil para cualquiera alejarse del Avenger una vez que se ha propuesto hacerle pagar por sus fechorías.
Las mejores hazañas para el paladín


D&D 5e: Cómo construir el artillero artillero perfecto
Dungeons & Dragons 5e tiene una multitud de subclases, y el artillero artillero es una configuración que causa mucho daño y depende en gran medida del lanzamiento de hechizos.Cuando se trata de realizar una o dos hazañas, hay algunas que funcionan bien con las habilidades del Paladín. Por ejemplo, Centinela permite al Paladín proteger a sus aliados cuando ven a un enemigo corriendo hacia los inocentes detrás de ellos. Distribuir ataques de oportunidad que reducen el movimiento del objetivo a cero para que no pueda escapar de las inevitables garantías de que los adversarios lo pensarán dos veces antes de intentar pasar rápidamente al Paladín para apuntar a otro miembro del grupo.
Gran maestro de armas es otra opción poderosa, que permite al Paladín recibir una penalización de -5 en su tirada de ataque para causar un daño adicional de +10. También les da acceso a un ataque adicional cuerpo a cuerpo cuando el Paladín hace un crítico o derriba a un enemigo con un ataque, lo que potencialmente podría robar dos salvaciones de muerte de un enemigo derribado que dejó inconsciente con su último ataque.
Si un Paladín hace uso de hechizos poderosos y no depende sólo del Castigo Divino, entonces hazañas como Lanzador de guerra son imprescindibles. Es posible que los paladines solo sean medio lanzadores, pero si el grupo carece de un personaje de clérigo, entonces el paladín puede convertir una pelea difícil en una fácil usando hechizos como Destierro o Aura de pureza, pero deben mantener la concentración en algunos de sus mejores. hechizos. Para asegurarse de que los hechizos de un paladín no queden fuera de línea antes de tiempo, el personaje debe tener la hazaña War Caster para obtener ventaja en la tirada CON para mantener la concentración. Esta hazaña también permite a un paladín utilizar las características somáticas de un hechizo incluso con las manos llenas de escudos y espadas.
Los mejores hechizos para paladines

Nombre del hechizo | Nivel de hechizo | Fuente |
---|---|---|
Desterrar Castigo | 5 | Manual del jugador, pág. 216 |
Golpe cegador | 3 | Manual del jugador, pág. 219 |
Círculo de poder | 5 | Manual del jugador, pág. 221 |
Revivify | 3 | Reglas básicas, pág. 272 |
Bendecir | 1 | Reglas básicas, pág. 219 |
Destierro | 4 | Reglas básicas, pág. 217 |
Aura de pureza | 4 | Manual del jugador, pág. 216 |

D&D 5e: Cómo construir el bárbaro/paladín perfecto
Los bárbaros y los paladines son luchadores naturales en Dungeons & Dragons 5e, por lo que la multiclase en ambos puede crear una combinación realmente impresionante en la batalla.Los paladines tienen acceso a una amplia gama de hechizos, aunque no pueden lanzarlos en los niveles superiores. Afortunadamente, los hechizos a los que acceden son lo suficientemente poderosos como para resultar útiles de todos modos. Los paladines son maestros cuando se trata de golpear con justicia a los enemigos que se atreven a cruzarse en su camino o entran en conflicto con su juramento. Tienen acceso a una amplia gama de ataques útiles, como Desterrar Castigo , que reparte una buena cantidad de daño y tiene el potencial de desterrar al objetivo si sus puntos de vida bajan de 50. Blinding Smite agrega 3d8 de daño radiante adicional en un ataque cuerpo a cuerpo exitoso y potencialmente puede cegar a un objetivo.
Estos guerreros santos también pueden proteger a sus aliados con Círculo de protección , que no solo brinda ventaja en las tiradas de salvación contra ciertos tipos de daño, sino que también puede anular la mitad del daño en una salvación exitosa para que no sufran ningún daño en absoluto. Finalmente, Revivify permite que un Paladín resucite a los aliados caídos si pueden llegar a su lado lo suficientemente rápido como para enviar la muerte antes de que tenga la oportunidad de hundirse. Si el grupo carece de un Clérigo, entonces Destierro es una excelente manera de eliminar temporalmente a un enemigo duro para que el partido pueda dividir y conquistar a la oposición. Aura de pureza , un hechizo de concentración exclusivo de Paladin, es una excelente manera de asegurarse de que las desventajas problemáticas como la ceguera, la parálisis, el miedo y el aturdimiento no ocurran con tanta frecuencia.
Las mejores opciones multiclase para paladines
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Dragones y mazmorras: cómo construir el círculo perfecto del druida lunar
La estructura adecuada puede convertir al Druida del Círculo de la Luna en una fuerza imparable de garras y colmillos en cualquier campaña de Dungeons & Dragons.La clase paladín puede multiclase con relativa facilidad en D&D 5e, dada su superposición mecánica con tres clases populares. El principal obstáculo es el hecho de que los paladines necesitan puntuaciones altas en tres estadísticas, no sólo dos, y tener una cuarta estadística alta es demasiado pedir. Por lo tanto, un Paladín generalmente está restringido a clases que se centran en CON, STR y/o CHA, dejando el Brujo, luchador y hechicero clases como opciones fuertes. Si un Paladín tiene 13+ en sus tres estadísticas principales, entonces está listo para convertirse en multiclase en cualquier cosa que el jugador quiera.
La clase Warlock es la mejor opción del Paladín para la multiclase, ya que requiere un CHA alto y poco más. Entrar en Warlock significa que un Paladín actualizará sus espacios de hechizo con un descanso breve en lugar de un descanso prolongado, lo que significa un mayor uso de Divine Smite durante un duro recorrido de mazmorra o cualquier otra aventura basada en la resistencia. Obtener Eldritch Blast como opción de respaldo a distancia es divertido, pero el verdadero atractivo de la multiclase de Warlock es la subclase Hexblade una vez que se toman suficientes niveles de Warlock. Hexblade tiene una sinergia perfecta con los paladines orientados al combate cuerpo a cuerpo, y la característica Maldición de Hexblade de esta subclase es increíble para los paladines. Con él, el personaje Paladín/Brujo obtiene una bonificación a sus tiradas de daño contra un enemigo designado, y las tiradas de 19 cuentan como golpes críticos y como nat 20. Matar al objetivo también significa ganar algunos puntos de vida.
La clase Fighter ofrece algunas ventajas interesantes para los paladines, siendo Action Surge la mejor característica con diferencia. Después de tomar dos niveles en Fighter, un Paladin puede usar Action Surge para obtener más ataques, y eso también significa más Divine Smite. Sin embargo, las otras ventajas de la clase Fighter son en gran medida redundantes con la clase Paladin, y las subclases Fighter no son mucho mejores.
La clase Hechicero permite a un Paladín obtener muchos más espacios para hechizos, generalmente para usar Divine Smite con más frecuencia. Este personaje también debe tener cuidado de tener una CA alta o un HP alto, ya que el dado de golpe más pequeño de un Hechicero ralentizará la progresión de HP del personaje. La subclase Alma Divina otorga hechizos relevantes como Booming Blade y Sword Burst, y cualquier construcción multiclase de Hechicero le dará al Paladín más opciones de hechizos a distancia si es necesario.
Los mejores artículos para paladines

Cada clase necesita buenos elementos para tener éxito y los paladines también tienen mucho equipo en sus listas de deseos. Además de las armas, armaduras y escudos básicos, los paladines deben buscar o comprar objetos mágicos para aumentar su CA, su poder de ataque y sus estadísticas básicas. Los elementos para aumentar el lanzamiento de hechizos de un paladín son más opcionales, pero pueden ser útiles si el paladín quiere sustituir a un clérigo ausente en el grupo. Al principio, las armas mágicas como un espada tocada por la luna y espada +1 será excelente en la batalla contra monstruos que resisten ataques de armas no mágicas, y en defensa, un Paladín puede obtener armadura adamantina para negar golpes críticos o armadura mágica +1 para defensas aún más duras.
Para empezar, los paladines necesitan absolutamente una puntuación de STR y CHA alta, por lo que si su distribución de estadísticas termina siendo débil, su puntuación de CON puede verse afectada. Afortunadamente, existen objetos mágicos que potencian la CON para ayudar, como un Amuleto de la salud , estableciendo la puntuación CON del usuario en 19, aunque competirá con otros elementos por los espacios de sintonía. Los paladines orientados a hechizos querrán un Amuleto del devoto , que mejora la CD de salvación de los hechizos del usuario y la bonificación de impacto de sus hechizos. Amuletos poco comunes ofrecen +1, Raro +2 y Muy Raro +3. Si el Paladín puede encontrar uno, un Tomo de liderazgo e influencia es una excelente manera de elevar su estadística CHA por las nubes, aunque puede haber competencia por ese libro si el grupo tiene un bardo, hechicero o brujo. En cuanto a aumentar el poder ofensivo, un Paladín puede obtener un Cinturón de fuerza gigante de distintos tipos para aumentar su FUE, aunque un luchador o un bárbaro también pueden tener sus ojos puestos en ese objeto.
Calabozos y Dragones
Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.