Cómo empezar a jugar a Dragones y Mazmorras

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Dungeons & Dragons es más popular que nunca, pero los nuevos jugadores pueden sentirse intimidados cuando se adentran por primera vez en el pasatiempo de los juegos de mesa.






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La portada del Jugador.

Resumen

  • Dragones y Mazmorras 5ta Edición ha logrado una popularidad sin precedentes y un reconocimiento generalizado a través de sus menciones en programas, podcasts y videojuegos populares.
  • empezando a jugar D&D 5e Puede ser un desafío debido a sus reglas complejas y la necesidad de un grupo regular. Sin embargo, existen varias formas de facilitar la transición a este gratificante pasatiempo.
  • Los jugadores pueden encontrar un grupo con el que jugar a través de amigos, tiendas de juegos locales, eventos comunitarios o plataformas en línea como Roll20. Además, ver programas de juego reales como Rol critico puede ayudar a los nuevos jugadores a aprender las reglas e inspirarse.

Dragones y Mazmorras Quinta Edición ha elevado la popularidad del juego a nuevas alturas y se ha convertido en algo popular como ninguna otra versión del juego lo ha hecho. Menciones en programas como Cosas extrañas y Comunidad , el éxito de los podcasts de reproducción real como Dimensión 20 y Rol critico y videojuegos aclamados como Puerta de Baldur 3 han despertado un entusiasmo masivo.

Sin embargo, todavía puede resultar difícil empezar a jugar. D&D 5e . Es un juego denso con una sorprendente cantidad de reglas que los nuevos jugadores deben aprender. También requiere un grupo que pueda reunirse para jugar con regularidad. Esto puede dificultar la entrada de nuevos jugadores al juego. Sin embargo, hay muchas maneras en que las personas pueden facilitar su transición hacia D&D Es un pasatiempo muy gratificante.



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Encontrar un grupo de dragones y mazmorras

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D&D 5e No es una actividad en solitario. Requiere un grupo con un Dungeon Master y varios jugadores, siendo el mínimo típico tres. Para que los jugadores aprendan a jugar. Calabozos y Dragones , eventualmente necesitarán encontrar una mesa en la que puedan jugar. Afortunadamente, el mundo moderno ofrece más formas que nunca de gestionar esto.

Con amigos

La forma más tradicional de jugar. D&D Está con un grupo de amigos. Algunos jugadores potenciales pueden tener la suerte de conocer a personas que ya están involucradas en el hobby. Otros pueden tener un grupo de amigos interesados ​​en la idea de contar historias y jugar a los dados. Muchas personas tendrán amigos, familiares u otras personas a quienes pueden tentar a participar en un juego.



Esto tiene muchas ventajas. Garantiza la química y evita la posible incomodidad que puede surgir al jugar con gente nueva. También aumenta las posibilidades de poder reunirse regularmente. Sin embargo, puede hacer que el grupo comience a jugar de inmediato sin expertos. Además, es más probable que el jugador organizador se convierta en el Dungeon Master, algo que algunos nuevos D&D los jugadores podrían querer evitar.





Tiendas de juegos locales

Calabozos y Dragones es un factor importante para muchas tiendas de juegos locales. Además de vender los libros, suelen tener espacios de juego para que se reúnan los grupos. Muchas tiendas ofrecen servicios semanales, quincenales o mensuales. D&D Sesiones organizadas por la tienda o por los clientes abiertas al público en general.

Algunas tiendas de juegos pueden incluso ofrecer juegos tutoriales o sesiones de prueba para ayudar a los nuevos jugadores a aprender los conceptos básicos de D&D 5e . La experiencia es de gran ayuda para aprender el juego, y una tienda de juegos probablemente ofrecerá cierta garantía de profesionalismo y dedicación. Sin embargo, las tiendas pueden cobrar por estos juegos, lo que puede ser un problema para algunos jugadores.





Eventos comunitarios

Público D&D no está completamente centrado en las tiendas de juegos. A medida que se vuelve más popular, se ha convertido en una actividad mucho más aceptable y común para que la organicen grupos, clubes y comunidades locales. Los centros comunitarios pueden tener personas que ejecuten juegos, muchos de los cuales tendrán personas dispuestas a mostrarles a los nuevos jugadores cómo jugar. D&D .

Esto es especialmente cierto para las personas que están en la facultad o la universidad. Muchos tienen algún tipo de sociedad de juegos de mesa, que se superpone significativamente con D&D . Unirse a estos clubes puede ser una excelente manera de encontrar personas que busquen una nueva D&D jugador en su mesa, con el beneficio adicional de tener más en común con estas personas que con completos desconocidos.

En línea

D&D Ya no es necesario jugar únicamente en una mesa física. Reunir a todos en el mismo lugar puede resultar problemático para los grupos, especialmente si aún no están dedicados al juego. Roll20.net es el sitio web al que recurren muchas personas para jugar D&D y otros TTRPG en línea. Startplaying.games es una opción específicamente para nuevos jugadores, con DM profesionales pagos que organizan sesiones introductorias.

Aprender una nueva interfaz de sitio web puede ser desalentador, especialmente si se tiene en cuenta un nuevo juego y jugar con completos desconocidos. Sin embargo, Roll20 y sitios web similares suelen tener guías para facilitar la entrada de nuevos jugadores. También ofrecen muchos más grupos potenciales que cualquier otro método. Muchos DM de Roll20 crean juegos especialmente para gente nueva, lo que ayuda a los jugadores a entrar en el juego junto con otros con niveles de experiencia similares.

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Aprender a jugar Dungeons & Dragons en programas web

A veces, las reglas son la parte más desalentadora al comenzar a trabajar. Calabozos y Dragones . Aunque es más simple que muchas versiones anteriores, sigue siendo un libro de reglas denso. Puede resultar difícil hacer clic, especialmente para los jugadores que nunca han experimentado algo similar. Ver jugar a otras personas D&D 5e puede ser una forma de aprender las reglas. Las 'obras reales' son un tipo de podcast o serie web donde juegan grupos D&D y juegos similares para contar una historia para el entretenimiento de otros.

Recomendaciones de juego reales para aprender dragones y mazmorras

Rol critico es de lejos el más popular D&D juego real que existe. Sus transmisiones de Twitch han lanzado una empresa de entretenimiento completa, incluida la Leyenda de Vox Machina Programa de televisión. Muchos jugadores han comenzado y se han inspirado para aprender. Calabozos y Dragones de Rol critico . Su Ayudante del manual La serie rompe las reglas básicas de D&D de una manera que sea fácil de aprender para los nuevos jugadores.

No es otro podcast de D&D Ha sido destacado por muchos jugadores como una forma valiosa de aprender. Calabozos y Dragones . Aunque sus jugadores no siguen estrictamente las reglas, se acercan más que muchos otros programas. En particular, No es otro podcast de D&D se apega estrechamente a las reglas de combate, la parte más profunda del Manual del jugador y la parte más difícil de entender para muchos jugadores.

Apostadores altos es otro clásico, ya sea su programa principal o sus derivados que se ejecutan oficialmente Calabozos y Dragones aventuras para dar una idea del juego. Incluso hay Apostadores altos episodios donde los nuevos jugadores aprenden a jugar Calabozos y Dragones . Esto incluye en particular su juego con el elenco de Puerta de Baldur 3 , 'High Rollers presenta: Sombras de Athkatla'.

Desventajas de aprender de obras reales

No se puede negar que las obras de teatro reales y espectáculos similares son una forma útil de aprender el Calabozos y Dragones normas. Sin embargo, no son perfectos. Por un lado, muchas mesas de podcasts juegan de manera rápida y flexible con las reglas para crear un mejor entretenimiento. Nuevo Calabozos y Dragones Los jugadores pueden adquirir malos hábitos o decisiones incorrectas sin siquiera darse cuenta, y tendrán que desaprenderlos en un juego posterior.

Además, el propio formato puede actuar en contra de nuevos jugadores. Muchos programas de obras reales se editan para ofrecer un mejor contenido, en particular series más breves como Dimensión20 . Incluso si no lo son, muchos tienen animadores o actores profesionales interpretando. Esto puede dar una falsa impresión de cuán dramática, trepidante y bien elaborada es la vida real. Calabozos y Dragones es. La mayoría de los juegos no tendrán artistas profesionales pagados para producir contenido de alta calidad, sino que serán trabajos de amor. Como resultado, las jugadas reales pueden distorsionar las expectativas de los nuevos jugadores.

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Reglas gratuitas de dragones y mazmorras

La página web de las Reglas Básicas de DnD 5e

Calabozos y Dragones tiene fama de ser un pasatiempo caro. Obtener un conjunto completo de libros puede afectar la billetera de los jugadores. Sin embargo, es completamente posible comenzar de forma gratuita. Wizards of the Coast ha lanzado Reglas básicas de dragones y mazmorras , que, si bien carece de la experiencia completa del jugador, es más que suficiente para empezar.

El Reglas básicas de dragones y mazmorras están disponibles en línea de forma gratuita y solo requieren una simple descarga. Guían a los jugadores para crear un personaje con opciones limitadas, jugar aventuras e incluso ejecutar el juego durante un tiempo. D&D DM. Los jugadores pueden obtener horas de Calabozos y Dragones Saque el contenido de ellos y aprenda el juego antes de buscar un libro de reglas completo.

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Primeros libros de Dragones y Mazmorras para comprar

El jugador de dragones y mazmorras

Por último, Calabozos y Dragones Cuesta dinero obtener la experiencia completa. Los nuevos jugadores que quieran aprender completamente el juego deben comprar algunos libros. Sin embargo, las herramientas iniciales necesarias varían según lo que quiera hacer el nuevo jugador. Los nuevos jugadores tienen menos carga que los nuevos D&D Dungeon Masters, que necesitan un conjunto de herramientas más completo.

Primeros libros para un nuevo jugador

El Calabozos y Dragones Manual de jugadores es el libro más importante para cualquier nuevo D&D jugador a comprar. Contiene las reglas básicas para la creación de personajes, el combate y las aventuras. También explica Calabozos y Dragones y brinda consejos para que los nuevos jugadores se familiaricen con el juego. Una vez que se hayan acostumbrado a las reglas básicas, es posible que los nuevos jugadores también quieran comprar D&D 5e libros como La guía de Xanathar para todo para herramientas ampliadas y actualizadas.

Primeros libros de Dungeons & Dragons para un nuevo DM

Nuevo Calabozos y Dragones Los Dungeon Masters necesitan más inversión para empezar. Si ya tienen un grupo preparado, es posible que quieran compartir los costos con todos. Los DM todavía necesitan un Manual del jugador , ya que contiene las reglas básicas. Los DM deben estar aún más familiarizados con él que los jugadores. además, el Guía del Dungeon Master es un libro de reglas valioso. Contiene más consejos que reglas estrictas, pero puede convencer a un DM sobre casi cualquier aspecto de la ejecución de un juego y la gestión de un Calabozos y Dragones grupo.

Otros libros un nuevo Calabozos y Dragones DM podría necesitar incluir:

  • El manual de monstruos le da varias criaturas y enemigos para que el DM los ejecute. Las reglas iniciales incluyen varios monstruos gratuitos, pero estos pueden volverse obsoletos después de un tiempo. Muchos prefabricados Calabozos y Dragones Las aventuras también se refieren a la manual de monstruos .
  • en un prefabricado D&D 5e aventura, los DM pueden participar y crear sus propias aventuras y campañas. Sin embargo, esto es más fácil de hacer después de haber ejecutado algunos juegos para saber qué esperar. El Juego de inicio de dragones y mazmorras viene con el Dragones de la isla del naufragio aventura que guía al DM a través de la ejecución de un juego. Alternativamente, Mina perdida de Phandelver y Dragón del Pico Icespire cumplir el mismo rol.
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Los jugadores y DM de D&D deben hablar con franqueza con el grupo para evitar dramas o sorpresas desagradables después del lanzamiento de una campaña.

Consejos para iniciar Dragones y Mazmorras

No es raro tener algunas dificultades al aprender. Calabozos y Dragones . El juego tiene muchas reglas que aprender y un fuerte elemento social. Un jugador puede tener dificultades para comprender una parte específica de las reglas del juego o no encajar en la mesa. Idealmente, un DM podrá ayudar a un nuevo D&D jugador con estas dificultades. Incluso si no pueden, no significa que el jugador no deba seguir intentándolo.

Jugadores que quieran probar Calabozos y Dragones pero la lucha en sus primeros juegos podría beneficiarse si se cambia algo. Si las reglas de lanzamiento de hechizos los confunden, podrían intentar jugar con una clase más sencilla como la D&D 5e luchador hasta que comprenda mejor las reglas. Si no hacen clic con una mesa pero disfrutan de la mecánica, deberían buscar en otra parte. La perseverancia es una parte importante para encontrar una Calabozos y Dragones grupo, y vale la pena cuando las cosas encajan en su lugar.

Incluso en grupos que se llevan bien y disfrutan del juego, es probable que surjan algunos problemas. Calabozos y Dragones es complejo, incluso para grupos que lo conocen bien. Es probable que los nuevos jugadores olviden las reglas, se equivoquen o sufran terribles consecuencias para su personaje. Esto no significa que un jugador sea malo o no deba jugar. Son partes naturales del comienzo que le suceden a la mayoría. Calabozos y Dragones jugadores, especialmente si todo el grupo comienza a aprender a la vez.

El juego de roles puede ser tan desalentador como la mecánica de los nuevos Calabozos y Dragones jugadores, particularmente aquellos sin experiencia en improvisación, actuación o narración. Los nuevos jugadores pueden tener dificultades para meterse en el personaje o sentirse cohibidos. Esto es perfectamente normal. Muchos jugadores prefieren describir brevemente las acciones y el discurso de su personaje en tercera persona en lugar de ofrecer soliloquios dramáticos sobre el personaje.

Algunos jugadores pueden comenzar haciendo esto y comenzar a jugar roles más completos a medida que se sientan más cómodos con el juego. Otros siempre preferirán mantener el trabajo profundo de los personajes a distancia y disfrutarlo más como un juego. Todos estos son enfoques válidos que muchos Calabozos y Dragones las mesas toman. El juego puede adaptarse a cualquier nivel de comodidad con la narración. Calabozos y Dragones Se trata de divertirse ante todo, no de impresionar a los demás con sus habilidades de actuación.

También es importante recordar que existe una gran cantidad de ayuda disponible en línea. Internet está lleno de consejos para nuevos Calabozos y Dragones jugadores. Estos cubren cada parte del juego, desde la creación de personajes hasta el combate, pasando por consejos sobre juegos de rol e incluso videos sobre la historia de varios D&D entornos y gestionar problemas del mundo real en la mesa. un nuevo Calabozos y Dragones El jugador nunca está solo cuando intenta resolver las cosas.



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