Cómo Symphony of the Night revolucionó Castlevania

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Una de las franquicias de videojuegos más duraderas de Konami es Castlevania , que ha estado poniendo a los jugadores en aventuras épicas para matar vampiros y otras cosas que surgen en la noche desde 1986. A medida que otras franquicias avanzaron hacia el juego en 3D en 1997, Castlevania permaneció en 2D con su primer título en la PlayStation original, Castlevania: Sinfonía de la noche .



Considerado internamente como una especie de historia paralela a la franquicia principal en ese momento, Sinfonía de la noche se convertiría en una gran influencia para la serie de videojuegos de acción y terror y la posterior adaptación animada en Netflix. Y, 23 años desde su lanzamiento inicial, Sinfonía de la noche sigue siendo considerado como uno de los títulos más aclamados de la franquicia, aclamado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

Sinfonía de la noche está ambientada en 1796, cuatro años después de los acontecimientos de 1993 Castlevania: Rondo of Blood . En él, el famoso cazador de vampiros Richter Belmont ha desaparecido, mientras que el castillo de Drácula ha reaparecido en el campo de Transilvania en su ausencia. El hijo dhampir de Drácula, Alucard, emerge de su largo sueño, después de ser visto por última vez en 1476 ayudando a Trevor Belmont durante los eventos de Castlevania III: La maldición de Drácula . Haciendo equipo con la antigua compañera de Richter, Maria Renard, Alucard investiga el siniestro castillo, decidido a rechazar su destino vampírico y destruir a su padre una vez más como parte del conflicto en curso de la humanidad contra Drácula.

Con la excepción de 1987's Castlevania II: la búsqueda de Simon en la NES, la serie se había basado en la progresión de juego lineal que había lanzado con su entrega original. Tiempo Maldición de Drácula y, en mayor medida, Rondo de sangre Con caminos divergentes y niveles secretos, los jugadores navegaban por un entorno 2D tradicional con un comienzo y un final claros, generalmente puntuados con una pelea de jefes en cada nivel.

Dirigido por el director Toru Hagihara, Sinfonía de la noche se estableció en un único mapa no lineal completamente dentro de los límites del castillo de Drácula y los terrenos circundantes. A medida que los jugadores obtuvieron nuevos elementos y habilidades, se abrieron nuevas áreas del castillo para explorar, mientras que las secciones previamente desbloqueadas se pudieron volver a visitar sin problemas en un estilo similar al icónico de Nintendo. Metroid franquicia.

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El subdirector y coguionista Koji Igarashi estaba decidido a entregar una salida de la fórmula de juego establecida de la franquicia con un juego que recompensa la exploración sobre la progresión tradicional. Alejándose de la supuesta dificultad de la serie, Igarashi también programó elementos de RPG en el juego, y Alucard se hizo cada vez más poderoso al subir de nivel mientras adquiría armas, armaduras y elementos para mejorar aún más sus estadísticas. Con su cambio de protagonista de un Belmont empuñando el látigo Vampire Killer a Alucard durante la mayor parte del juego, el equipo de desarrollo tuvo más libertad creativa para superar las expectativas de la franquicia.

Si bien las siguientes entregas de la franquicia en consolas domésticas transición a la jugabilidad en 3D con retornos medios, los juegos ya no contarían con un juego lineal, sino que permitirían a los jugadores explorar más completamente el castillo de Drácula. Las entradas portátiles seguirían más explícitamente Sinfonía de la noche líder, comenzando con 2001 Círculo de la luna en Game Boy Advance, con los elementos RPG incorporados.





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El estilo artístico característico de Ayami Kojima continuaría a través del diseño de personajes y la portada de la serie hasta 2005. Maldición de la oscuridad y el título multijugador en línea Armonía de la desesperación . Este estilo artístico también influiría en el diseño de la serie animada de Netflix, con Alucard especialmente diseñado después de su aparición en Sinfonía de la noche en vez de Maldición de Drácula .

Desde su debut en la PlayStation original, Sinfonía de la noche se ha trasladado a todas las consolas domésticas y portátiles posteriores de Sony, con Sega Saturn, Xbox 360 y plataformas móviles recibiendo sus propios puertos. El juego se rompió Castlevania libre de la fórmula de juego clásica y lineal en la que se había basado durante una década, lo que brinda a los jugadores más profundidad al tiempo que pone a un protagonista diferente y más versátil al mando de nuevas aventuras con tintes de terror que ha hecho que los jugadores regresen por más de dos décadas.

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