¡Cómo WWE SmackDown! Cállate la boca allanó el camino para los juegos de lucha modernos

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Los juegos de lucha han avanzado mucho desde la década de 1980. Pasaron de experiencias arcade pixeladas y simplistas a interpretaciones realistas del entretenimiento deportivo. Un juego que realmente impulsó el género fue un 2002 ' ¡WWE SmackDown! Cierra el pico . A pesar de tener uno de los peores nombres en la historia de los videojuegos, el juego introdujo muchas características innovadoras y sentó las bases que muchos juegos de lucha modernos todavía siguen en la actualidad.






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¡WWE SmackDown! Cierra el pico fue el primer juego de la WWE que se lanzó después de que la organización de lucha libre cambiara de nombre a la WWF. Es el cuarto juego en el Bofetada serie, pero el primero en presentar un modo de temporada en profundidad basado en eventos reales de la WWE. Mientras que anterior Bofetada Los juegos incluían modos de temporada, ninguno era tan detallado y basado en la historia como ¡WWE SmackDown! Cierra el pico . Los jugadores podrían ascender de rango como su superestrella favorita o crear su propio luchador y abrirse camino hacia el Campeonato de peso pesado indiscutible.

La serie WWE 2K todavía usa una estructura de modo carrera similar. Los jugadores crean un personaje y deben construir una reputación respetable si quieren convertirse en una verdadera superestrella de la WWE. Cada luchador novato en WWE Smackdown! Cierra el pico comienza en eventos más pequeños como Domingo por la noche calor (un programa que se emitió entre 1998 y 2008) y deben demostrar su valía antes de luchar en escenarios más grandes, al igual que en el WWE 2K serie. Ver su lucha crecer de un tonto de poca monta a campeón mundial de peso pesado es extremadamente gratificante. Tiempo WWE Smackdown! Cierra el pico' El modo de temporada puede estar un poco anticuado para los estándares actuales, fue increíblemente impresionante en ese momento y allanó el camino para WWE 2K ' s modo de carrera elaborado.



Uno de los aspectos más interesantes de ¡WWE SmackDown! Cierra el pico es el modo Create-a-Superstar. Los fanáticos no solo pueden crear un luchador original, sino que también pueden crear legendarias superestrellas de la WWE que están ausentes del juego. Los jugadores pueden desbloquear una variedad de modelos de cabeza y máscaras que espejo superestrellas icónicas como Andre the Giant, Bret The Hitman Hart, Goldberg, John Cena y más. ¡Incluso hay un modelo de cabeza que se parece a Harry Potter! Las opciones de personalización son aparentemente infinitas, lo que brinda a los jugadores uno de los modos de creación de un luchador más detallados en cualquier juego de lucha libre de la época.

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La WWE 2K series 'crear un modo superestrella es principalmente una versión mejorada y más pulida de WWE Smackdown! Cierra el pico' s función de personalización. Fue una actualización masiva de la anterior. Bofetada entradas y, al igual que su modo de temporada, dio paso a WWE 2K ' s crea una opción de superestrella. Algunas personas pueden argumentar que ¡WWE SmackDown! Sólo tráelo creó el plan para futuras funciones de personalización. Sin emabargo, Cierra el pico lo llevó a otro nivel y le dio a los jugadores más libertad creativa que los títulos anteriores.





¡WWE SmackDown! Cierra el pico es uno de los pocos juegos de lucha clásicos que aún se mantiene en la actualidad. Si bien sus gráficos y escenas de corte pueden faltar, su jugabilidad estelar compensa con creces sus deficiencias. Su estilo innovador estableció características clave que todavía se utilizan en muchos juegos de la WWE en la actualidad. En cierto modo, el Bofetada serie es el hermano mayor de la WWE 2K franquicia. Los juegos ponen tantos elementos esenciales en su lugar para WWE 2K para expandir. ¡WWE SmackDown! Cierra el pico Es un placer volver a visitarlo y tiene más en común con las franquicias de lucha libre moderna de lo que los fanáticos podrían pensar.

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