Hunter X Hunter: todos los arcos del anime, clasificados

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Incluyendo el manga, Cazador X cazador actualmente tiene nueve arcos, siete de ellos han recibido una adaptación de anime. Cada uno de ellos es radicalmente diferente de los que lo preceden y siguen, pero el denominador común en todos ellos resulta ser el viaje de Gon y Killua como Cazadores recién iniciados.



Ahora, dada la singularidad de estos arcos, se convierte en una cuestión de subjetividad categorizarlos de acuerdo con un conjunto aleatorio de pautas; sin embargo, considerar la narrativa en términos de trama, crecimiento del personaje, escenas de lucha e impacto emocional general proporciona una lente satisfactoria. a través del cual determinar la calidad de las diversas historias.

7Arco de elección del presidente de Hunter

Este es el último arco de anime antes Cazador X cazador se toma un descanso del manga (que todavía está rezagado en su próximo par). El Rey Hormiga Meruem ha provocado con éxito la muerte del presidente Netero, después de una escena de batalla completamente incandescente que literalmente sacude la Tierra , resultando en la necesidad de una elección para reemplazar al anciano.

Aquí es donde Ging Freecss hace su primera aparición en la historia real y conoce a su hijo, Gon, a quien ha evitado inexplicablemente durante la mayor parte de la vida del niño. Estos eventos tienen lugar simultáneamente con los relacionados con Alluka Zoldyck y sus inescrutables pero inmensamente poderosas habilidades de 'conceder deseos'. La única razón por la que este arco es el más bajo es porque no es tan detallado ni tan unido como los demás.

6Arco de la familia Zodyck

El Arco de la familia Zoldyck es exclusivo del anime e involucra al equipo de ensueño, Gon, Leorio y Kurapika que viajan a la casa de la familia de Killua en lo profundo de la montaña Kukuroo. Revela los detalles internos de la familia Zoldyck, especialmente la manera abusiva en el límite en la que tratan a cualquier niño que se sale de la línea. Afortunadamente para Killua, tiene una cálida relación con su padre, Silva, aunque sus interacciones con su madre dejan mucho que desear.

Las cosas se ponen considerablemente peligrosas cuando el mayordomo principal de Zoldyck, Gotoh, requiere que la pandilla apruebe un juego de lanzamiento de moneda supuestamente 'simple'; para su total conmoción, Gon no se enamora de sus trucos . Luego, los dos niños se separan de sus amigos al llegar al aeropuerto, y deciden ir a Heaven's Arena para pulir aún más sus poderes (y ganar algo de dinero).





5Arco de la arena del cielo

Este es el primer arco que se establece completamente dentro de una expansión urbana, siendo la arena titular un edificio teóricamente inviable que consta de 251 pisos. Bueno, al menos no cuando hay innumerables batallas que tienen lugar todos los días. Gon y Killua se divierten derribando a los oponentes más débiles, excepto que se quedan sin palabras (e inmóviles) cuando se encuentran cara a cara con el extremadamente amenazador Nen de Hisoka.

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El arco de Heaven's Arena es bastante brillante, pero su enfoque central es el hombre que se convierte en el maestro de los niños, Wing. Explica los conceptos básicos de Nen, así como los diferentes subtipos involucrados: se muestra que Gon posee un tipo de Mejora, mientras que el de Killua es transmutación. La conclusión es la mejor parte: Hisoka vs. Gon, que obviamente gana el primero, pero no antes de que el segundo le dé un puñetazo directamente en la cara, ya que había estado entrenando para hacerlo durante meses.

4Arco del examen de cazador

El primer arco de Hunter x Hunter es uno de los mejores, ya que presenta a todos los personajes principales de una manera bastante eficiente. Gon se encuentra con Leorio y Kurapika en el barco que los lleva al examen, que se encuentra con una tormenta masiva en medio del viaje (que es una especie de prueba de 'detección' iniciada por el capitán). El examen real, por otro lado, es mucho más difícil, en gran parte por la cantidad de problemas aparentemente no relacionados que se les da a los aspirantes a Cazadores.

La presencia de Hisoka hace que este arco sea más agradable, especialmente porque promete que habrá un enfrentamiento serio entre él y Gon, pero solo cuando el niño sea lo suficientemente fuerte. Killua también pasa por una experiencia dolorosa cuando se entera de que Illumi, su hermano mayor, es uno de los competidores, y desafortunadamente es descalificado por matar a Bodoro, otro concursante. Gon decide emprender una nueva búsqueda para salvar a su nuevo amigo de las garras de su dominante familia.

3Arco de la ciudad de Yorknew

El arco de Yorknew City pertenece a Kurapika, y solo a él: describe la agonía de su vida después de que la Compañía Fantasma asesinara fríamente a su gente, los Kurta, para robar y vender sus preciosos Ojos Escarlata en el mercado negro. En la búsqueda de los ojos de la gente de su clan, Kurapika captura a uno de los miembros de la Compañía, Uvogin, después de una lucha larga y bastante peligrosa. Al mismo tiempo, los Diez Don contratan a Zeno y Silva Zoldyck, dos de los mejores asesinos del mundo, para matar a Chrollo Lucilfer, la metafórica cabeza de araña.

Por supuesto, este último habría sido vaporizado en la batalla, si hubiera continuado hasta su conclusión, pero Illumi le dice a su padre y abuelo que todos sus clientes han perdido la vida, lo que los obliga a permitir que Chrollo escape. Las alturas explosivas del Arco de la Ciudad Nueva York se alcanzan cuando Kurapika 'secuestra' con éxito al villano de debajo de las narices de sus secuaces y advierte a Pakunoda que acepte sus demandas (la liberación instantánea de Killua y Gon), si ella y los demás esperan verlo. su líder vivo de nuevo. Sin embargo, como forma final de venganza, Kurapika se lleva el Nen de Chrollo, e Hisoka hace una de las expresiones más divertidas en la historia del anime cuando no consigue la pelea que desea tan desesperadamente.

2Arco de Greed Island

El arco de Greed Island es uno de los más emocionantes del anime; se trata de las aventuras de Gon y Killua en Greed Island, el juego inventado por su padre, Ging, y un grupo de amigos. La intrépida pareja experimenta algunas dificultades al principio, ya que ahora están mezclados con luchadores mucho más avanzados, pero la introducción del fabuloso Biscuit Krueger prácticamente da la vuelta al juego.

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Todavía no es fácil para ellos, ya que algunos miembros de la Compañía Fantasma también aparecen en Greed Island, con el fin de localizar a alguien con la capacidad de contrarrestar la Cadena del Juicio impuesta a Chrollo en el arco anterior. Lo más destacado, por supuesto, es el partido de balón prisionero en el que la improbable combinación de Gon, Killua e Hisoka participa (y gana).

1Arco de la hormiga quimera

El arco de la hormiga quimera casi altera el orden mundial cuando los híbridos de hormigas abrumadoramente poderosos comienzan a salir de su nido y causan estragos en la sociedad (incluso torturando a seres humanos inocentes solo por el gusto de hacerlo). Gon se horroriza al ver que su amado nuevo su amigo, Kite, ha sido horriblemente decapitado por el Neferpitou de aspecto inocente, y jura venganza contra ellos. Cuando el Rey Hormiga, Meruem, despierta, el presidente de la Asociación de Cazadores no tiene más remedio que entrar él mismo en la refriega.

A pesar de que el anciano literalmente los hace volar a ambos con su corazón-nuclear, la criatura sobrevive con la ayuda de dos de su Guardia Real, Youpi y Pouf. La victoria es de Netero al final, ya que Meruem no se da cuenta de la magnitud del veneno radiactivo que corre por sus venas. Gon viaja a Neferpitou, desafiándolos a un combate a muerte, y muta en una versión adulta de sí mismo sacrificando su energía vital. De esta forma, es casi imparable y aplasta su cuerpo en la nada, dejando a Killua mirando con terror. Hay demasiadas características brillantes de este arco como para enumerarlas.

SIGUIENTE: Hunter X Hunter: 10 cosas que no tienen sentido sobre Meruem

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