Pot of Greed ha sido conocida durante mucho tiempo como una carta controvertida, pero ¿los torneos oficiales han relajado sus reglas sobre si la carta permanece prohibida?
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Resumen
- olla de la Codicia todavía está prohibido en Yu-Gi-Oh! y es poco probable que cambie. Es una carta fuerte que siempre se reemplaza a sí misma, sin dar a los jugadores ninguna razón para no jugarla.
- La ventaja de la tarjeta es la razón más común para prohibir una tarjeta en Yu-Gi-Oh! Pot of Greed y cartas como Graceful Charity roban cartas y llenan el cementerio, lo que las hace demasiado poderosas y versátiles.
- Las cartas más antiguas han dejado de estar prohibidas en los últimos años, pero es poco probable que Pot of Greed haga lo mismo. La mayoría de las cartas no prohibidas han recibido erratas o han sido víctimas de un aumento de poder y Pot of Greed no crea momentos interesantes como lo hacen otras cartas no prohibidas.
¿Sigue prohibida la olla de avaricia? yu gi oh ? En resumen, sí, y es poco probable que eso cambie pronto. Pero comprender por qué la Olla de la Avaricia sigue prohibida incluso cuando muchos elementos básicos de la lista prohibida desde hace mucho tiempo han abandonado la lista requiere comprender cómo encaja la carta en Yu-Gi-Oh! en su conjunto, y qué lo diferencia de otros TCG.
Curiosamente, a pesar de que Pot of Greed es uno de los más fuertes y uno de los más antiguos Yu-Gi-Oh! cards, en realidad no fue la primera carta en aparecer en la lista prohibida. Las listas prohibidas y limitadas son cómo Yu-Gi-Oh! restringe las cartas a una, dos o cero copias por mazo. Algunas tarjetas son miembros permanentes (es poco probable que Graceful Charity y Delinquent Duo sean ilimitadas), pero otras han ido y venido a lo largo de los años.
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Una historia de tarjetas prohibidas y limitadas
Cerca2002 introdujo la primera lista limitada, pero incluso antes yu gi oh No fue tan salvaje como sugieren algunos rumores. Las cartas todavía estaban limitadas a tres copias, y nunca hubo un período en el que se pudieran jugar monstruos de 5 estrellas o más sin tributos. Muchos de estos conceptos erróneos se remontan a temporadas anteriores del anime y a varios videojuegos, que seguían las reglas reales de forma rápida y flexible.
Octubre de 2004 trajo consigo la primera lista oficial de prohibiciones. Afectando solo a 13 cartas en total, logró una combinación de elementos básicos potentes y piezas combinadas de las que a menudo se abusa, junto con algunas cartas aparentemente sacrificadas para limitar la cantidad de efectos similares que un jugador podría usar. Curiosamente, Pot of Greed, así como productos básicos posteriores como Solemn Judgment y Trap Dustshoot, se pasaron por alto en ese momento.
Parte de por qué esta lista de prohibiciones inicial era tan simple puede deberse al estado de los TCG en su conjunto en ese momento. En 2004, juegos como Magic: The Gathering y Pokémon Trading Card Game tenían listas de prohibiciones relativamente pequeñas. Prohibir cartas en un TCG simplemente no era tan común como lo es hoy en día, y la idea de formatos alternativos todavía estaba en su infancia, y solo MtG realmente incursionaba en ellos.
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¿Qué hace que una tarjeta esté prohibida?
CercaLo que constituye exactamente una carta prohibida varía de TCG a TCG, pero la ventaja de la carta es, con diferencia, la razón más común en yu gi oh . Dado que el juego carece de un sistema de recursos, cada carta en la mano, en el campo o incluso en el cementerio puede convertirse rápidamente en una combinación ganadora. Asimismo, la capacidad de negar recursos a un oponente puede ser igualmente potente.
Dado que Pot of Greed siempre se reemplaza a sí mismo, rara vez hay una razón para no jugarlo. Esta es también la razón por la que Graceful Charity ha sido miembro de la lista de prohibidos durante mucho tiempo; no sólo roba cartas, sino que también llena el cementerio. Este mismo concepto es la razón por la que es poco probable que tarjetas como Delinquent Duo se eliminen alguna vez. Romper la mano de un oponente, especialmente al principio de un duelo, puede impedirle jugar, especialmente con la velocidad del metajuego moderno.
Otro motivo para una prohibición puede ser si una tarjeta simplemente tiene reglas extrañas o esotéricas a su alrededor. Last Turn es un excelente ejemplo; su efecto es complejo y la forma más común de ganar con él fue un tecnicismo que involucra a Jowgen el Espiritista. Victory Dragon también puede causar pesadillas en algunas decisiones, ya que ganar una partida completa a través de una sola criatura va más allá del duelo en sí, una mecánica que se vuelve más complicada por la capacidad de conceder teóricamente antes de que se produzca el efecto.
La capacidad de provocar un empate, o peor aún, un partido infinito, también ha provocado varias prohibiciones. Se abusaba del botón Self Destruct en los torneos para forzar revanchas, mientras que Fiber Jar era notoriamente propenso a provocar duelos excesivamente largos. Si bien existen reglas para evitar bucles infinitos perfectos, los jugadores han encontrado una y otra vez lagunas a su alrededor. Del mismo modo, ciertas cartas pueden usarse para cambiar una serie de sorteos a nuestro favor. Ghost Sister & Spooky Dogwood se ha utilizado para ganar abruptamente partidos que entran en tiempo extra en más de una ocasión.
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Tendencias recientes: por qué se elimina la prohibición de las tarjetas antiguas
CercaEn los últimos años, muchos antiguos residentes de la lista prohibida se han ido, pero ¿se unirá a ellos Pot of Greed? Es poco probable a menos que algo cambie drásticamente. Si bien Yata-Garasu no estaba prohibido, el famoso combo 'Yata Lock' es hoy en día casi imposible de lograr. No solo el Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin fue golpeado por una errata que impedía que se usaran otros efectos junto con él, sino que el combo nunca fue el más confiable en primer lugar.
La mayoría de las otras tarjetas no prohibidas han recibido una errata o han sido víctimas de un aumento de poder. Raigeki, Mirror Force y Dark Hole estaban todos en la lista prohibida original, pero hace tiempo que se fueron y, en el mejor de los casos, solo ven juego escaso. Las cartas trampa son las que más han caído, y muchos mazos utilizan solo el mínimo indispensable, debido al tiempo de preparación requerido. No sólo son vulnerables a la eliminación, sino que pasar un turno entero esperando para usar un efecto puede suponer una pérdida de ritmo tal que lleva a perder el duelo por completo.
Es probable que Change of Heart sea lo más cercano que verán los duelistas a que Pot of Greed sea desbaneado. Aunque definitivamente está debilitado por el aumento de poder, Change of Heart aún puede permitir algunas jugadas muy interesantes y algunas formas novedosas de eliminar monstruos complicados. La diferencia clave podría radicar simplemente en lo que hacen. Pot of Greed es simplemente una ventaja pura, mientras que cartas como Change of Heart crean momentos interesantes para cada jugador involucrado, desde qué apuntar hasta cómo y cuándo contrarrestarlo.
Con suerte, cualquier futuro fugitivo de la lista prohibida seguirá el último ejemplo; especialmente en estos días en que un duelo a veces puede terminar después del primer turno, el juego podría necesitar más ida y vuelta. Cartas como Change of Heart o incluso Yata-Garasu fomentan un juego como este, así como una construcción de mazos más creativa, mientras que Pot of Greed conduciría a más de lo mismo si alguna vez se fuera.