James Robinson canaliza el poder de Grayskull en 'Masters of the Universe'

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No es ajeno a dar nueva vida a personajes olvidados de la Edad de Oro como Starman y The Shade, James Robinson puede estar enfrentando su mayor desafío como escritor de cómics cuando lanza 'He-Man and the Masters of the Universe' por DC comics en julio.






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Si bien muchos creadores pensarían que una tarea como esta sería una tarea poco envidiable: tener que equilibrar el homenaje a la querida caricatura de los 80 por sus poderosos seguidores con espadas y hacer que el concepto sea relevante para una nueva generación de lectores, Robinson dijo a CBR Noticias de que cree de todo corazón en la franquicia y está absolutamente encantado de traer a los personajes legendarios de Eternia, que según los mitos es el centro del universo, al frente y al centro del panorama de los cómics en constante expansión.

'He-Man and the Masters of the Universe', una serie de televisión animada producida por Filmation basada en la popular línea de juguetes de Mattel, debutó en 1983. Fue la primera serie de televisión sindicada basada en un juguete y en 1984 se vio en 120 Estaciones de EE. UU. Y en más de 30 países.



Ambientada en Eternia, un planeta de magia, mitos y fantasía, la serie sigue principalmente las aventuras del Príncipe Adam, el heredero aparente del Rey Randor y la Reina Marlena. Como explica la introducción de la serie animada, una vez que se le revelaron fabulosos poderes secretos a Adam, simplemente tuvo que levantar su espada mágica en el aire y decir: 'Por el poder de Grayskull'. Tengo el poder 'para convertirme en He-Man, el hombre más poderoso del universo.

En el cuento de seis números de Robinson, ilustrado por Philip Tan ('Hawkman'), el archienemigo de He-Man, Skeletor, ha alterado la realidad, convirtiéndose en el gobernante del castillo Grayskull, dejando a Adam interpretado como un simple leñador que tiene visiones de empuñar una poderosa espada en batallas contra hombres-pez, humanoides bestiales y robots con mandíbulas trampa.



Robinson le dijo a CBR News que sus esfuerzos se centran principalmente en ofrecer una historia que mantenga la sensación de asombro y emoción de la caricatura original de Filmation, atenuada con un mayor nivel de seriedad e intensidad.





CBR News: ¿Cómo llegó a escribir un proyecto de 'Masters of the Universe'? La propiedad ciertamente tiene una legión de fanáticos:

James Robinson: Honestamente, Warner Bros. se acercó a mí y me preguntó si estaría interesado. Y el hecho de que quisieran hacerlo como un poco más - no quiero decir maduros porque eso implica un libro de Vértigo - [con una] sensibilidad adulta sin dejar de ser fieles al material original.





Fue un desafío realmente interesante que pensé que sería divertido. Sabiendo que Philip Tan es el artista, sabes que tendrá un aspecto más oscuro y sombrío, aunque habiendo visto la obra de arte, en realidad es bastante hermosa y bastante brillante. Pero en ese momento, él no era el tipo de artista que esperaba para 'Masters of the Universe'. Nuevamente, pensé que también sería un desafío interesante trabajar con alguien como él en el libro.

Esas fueron las razones iniciales. También era consciente de que 'Masters of the Universe' es un favorito de los fanáticos, y varias generaciones han disfrutado de la serie animada, ya sea en distribución original o en reposiciones, pero no hubo ningún nuevo punto de entrada para 'Masters of the Universe'. Si no conocen a los personajes del programa de televisión, sería desconcertante. El desafío era crear una historia que fuera algo que los fanáticos del programa animado y los fanáticos de los juguetes y los fanáticos de los cómics anteriores disfrutarían, pero también sería una introducción para los nuevos lectores en este mundo, y tal vez Eternia se convertiría en un lugar que les gustaría volver a visitar y conocer en base a esta miniserie.

¿Estaba familiarizado con el concepto antes de aceptar este proyecto?

No estaba familiarizado con él, pero me he familiarizado con él. Básicamente, leí sobre la franquicia sin mirar el programa de televisión, lo que me permitió obtener lo que creo que fue mi propia interpretación del programa primero y desarrollar una historia. Y luego, una vez que vi el programa, pude conciliar eso con la forma en que se representan los personajes reales. Ese enfoque me permitió un poco más de libertad al principio para tener una idea nueva que no estuviera anclada en lo que se había hecho antes.

No era fan ni estaba familiarizado con 'Masters of the Universe', pero me he convertido en uno desde que comencé con el proyecto.

Tienes una larga historia de escribir historias épicas con superhéroes y villanos de cómics más tradicionales como Superman, Starman y la Sociedad de la Justicia. ¿Abordan un proyecto como 'Masters of the Universe' de manera diferente o es esencialmente otra serie de superhéroes?

Definitivamente es diferente. Una de las cosas sobre el programa de televisión 'Masters of the Universe' es que, creo que cuando estaban haciendo el programa por primera vez durante su ejecución original, simplemente estaban lanzando cualquier cosa que pudieran pensar allí. Era espada y hechicería, pero había robots, naves voladoras y todo tipo de cosas. Lo que eso le da inmediatamente a un escritor es un libro abierto real para hacer lo que quiera en términos de dibujar de inferencia a otro. Estaba interesado en hacerlo un poco más de fantasía científica. Otra cosa para recordar es que, desde que salió 'Masters of the Universe', nos hemos sentido mucho más cómodos con ese tipo de mundos a través de los videojuegos. La gente dice que no leen fantasía científica, pero juegan a 'Skyrim' o lo que sea.

Si bien el mundo de 'Masters of the Universe' no es un universo de superhéroes de cómics, es uno, debido a mi propio amor por los videojuegos y el arte de Frank Frazetta y todo lo demás, con el que estoy muy familiarizado en términos de estilo. Estoy tratando de traer más de eso a esta serie para darle una vitalidad moderna, y tengo que enfatizar esto cada vez, sin dejar de ser fiel al material original. Eso no quiere decir que lo que sucedió antes no sucedió o no tuvo validez. Estoy tratando de darles a todos lo que quieren, tanto viejos fans como nuevos lectores.

Ahora, la serie se abre con Skeletor posicionado como el gobernante de Eternia. ¿Cómo surge esto?

No quiero decir demasiado, también, pero básicamente al comienzo de la serie, Skeletor ganó al borrar la memoria de los Maestros del Universo de toda Eternia, incluidos los propios Maestros del Universo. Se deleita enormemente en ser responsable de sus destinos muy infelices, sin incidentes e indescriptibles. Ahora vela por sus vidas, ya que los Maestros del Universo no recuerdan su pasado.

Adam, que ahora es un leñador, poco a poco comienza a pensar que hay más en su vida y se va en busca de esa parte de su vida que cree que le falta. De ese modo, comienza una odisea, a través de toda Eternia, encontrando y reuniendo lentamente a los otros Maestros del Universo. De esta manera, se nos presentan uno tras otro y obtenemos una imagen clara de cada personaje a medida que esto sucede.

Arte de Philip Tan

Orko y algunos de los compinches de Skeletor como Beast Man, Mer Man y Trap Jaw fueron interpretados tradicionalmente para reír en el programa de televisión. En la portada variante del primer número que CBR debuta hoy, Skeletor se ve bastante mal. ¿Estos otros personajes están recibiendo cambios de imagen similares?

Eso es definitivamente algo de lo que me aseguré. Skeletor es un gran guerrero bárbaro con cara de calavera. Debería ser el tipo más aterrador de Eternia. Recientemente vi un episodio en el que se enoja porque el circo espacial llegó a Eternia y él quería que jugaran en Snake Mountain. No es así, por lo que se convierte en una colegiala y decide arruinar el circo, como un niño pequeño que no recibió helado al final del día.

Ese Skeletor no está en esta serie.

Da miedo. Ha planeado esta caída y está contento con su triunfo, pero también es consciente de que podría perderlo porque sabe que Adam está tratando de recuperar sus recuerdos y su dominio sobre toda Eternia.

Beast Man debería ser este villano salvaje y aterrador, pero como dijiste, también lo jugaron para reír. Todos lo fueron. Pero esa era la naturaleza de la serie. Si miras la línea de juguetes de Four Horsemen , hubo un intento de hacer que los personajes parecieran un poco más sofisticados.

Lo he tomado como parte de mi inspiración y ahora estoy haciendo lo que creo que es una historia que es una agradable sofisticación de esos viejos programas de televisión, que usaban a los villanos principalmente como alivio cómico. Es un poco más serio, pero no sin la misma sensación de asombro, emoción y diversión que el programa de televisión proporcionó a sus fanáticos.

Esto se anunció como una miniserie de seis números, pero habiendo trabajado con los personajes, ¿crees que el mundo que has recreado podría tener series adicionales o incluso su propio título en curso?

Realmente disfruto de estos personajes y es un concepto muy bueno. Y sí, potencialmente, es uno que me gustaría volver a visitar si me dan la invitación y si esta es un éxito.

Creo que sé la respuesta a esta última, pero por si acaso, pensé en preguntar; ¿Eternia forma parte del New 52?

No, no es. De hecho, todo lo que estoy haciendo en términos de mi editor Kwanza Johnson y todas mis aprobaciones de Mattel y Warner Bros. se manejan en la costa oeste. Este no es un cómic de DC en absoluto, aparte de que ellos son el editor, obviamente.

'Masters of the Universe' # 1 de James Robinson y con arte de Philip Tan debuta en julio.



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