'The Last of Us: American Dreams' # 1 de Neil Druckmann y Faith Erin Hicks es un derivado de los cómics del juego de terror de supervivencia y aventuras de acción 'The Last of Us', desarrollado por Naughty Dog Games para Playstation 3. La principal El personaje del juego es Ellie, una joven que la lleva a través de un paisaje posapocalíptico estadounidense muchos años después de que una enfermedad fúngica haya acabado con gran parte de la población.
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El juego no estará en los estantes hasta junio de 2013, por lo que, a diferencia de la mayoría de los spin-offs, 'The Last of Us: American Dreams' # 1 realmente necesita mantenerse por sí solo, aunque también se supone que funciona como una precuela de el juego. La historia de Druckmann y Hicks es una buena introducción a Ellie y el escenario de 'The Last of Us', pero también es principalmente una configuración y una caracterización lenta.
Desde el gran éxito de la trilogía de Los juegos del hambre de Suzanne Collins, los escenarios postapocalípticos han estado de moda y están al borde de la sobreexposición. 'The Last of Us', con su escenario y su personaje principal adolescente, es una parte obvia de esa tendencia, pero su personaje principal es más joven, alguien que me recordó más a los viejos libros de Beverly Cleary que a Suzanne Collins.
'The Last of Us: American Dreams' # 1 comienza con una exposición de tres páginas sin palabras, y las expresiones faciales de Hicks y los detalles del fondo muestran al lector mucho sobre el estado mental de Ellie y el estado del mundo en el que vive. Es un movimiento inusual para comenzar la historia sin diálogos o volcados de información de cuadros de texto, y Druckmann y Hicks lo manejan muy bien.
La caricatura, la línea alegre y el estilo de Hicks están en desacuerdo con el escenario sombrío, pero los colores sombríos de Rosenberg son perfectos para el horror y para el ambiente gótico de la escuela preparatoria militar. Por otro lado, el arte de Hicks es adecuado para la verdadera plantilla o forma de la historia subyacente, una vez que el lector mira debajo de la fachada de los adornos postapocalípticos.
La historia en sí es en realidad una historia clásica de la escuela para 'niños nuevos', que incluye el objetivo de escabullirse de la escuela, luchar contra los matones y hacer amigos. Incluso es cierto escribir cómo los estudiantes existentes evalúan y literalmente llaman al recién llegado 'niño nuevo'. 'The Last of Us: American Dreams' # 1 termina sintiéndose más como una historia de un internado de secundaria que de terror o acción / aventura, pero la última página apunta a Ellie hacia un mundo más grande, por lo que es poco probable que la serie permanezca en el género de cuentos escolares.
El número de debut de 'The Last of Us: American Dreams' es lo suficientemente atractivo, pero también es casi completamente derivado. Sin embargo, 'Los juegos del hambre' en sí fue extremadamente derivado, siguiendo los pasos de 'Battle Royale', 'The Long Walk' de Stephen y, antes de ellos, una larga tradición de complots de gladiadores o de un solo sobreviviente. Lo que distinguió a 'Los juegos del hambre' fue su soberbio suspenso y ritmo y, en menor grado, su fusión del reality show con el combate a muerte.
En 'The Last of Us: American Dreams' # 1, el diálogo de Druckmann y Hicks es atractivo, sus personajes son agradables y la narración fluye de manera agradable y fluida. Los detalles se suman a una buena experiencia, pero hasta ahora, la historia no es memorable ni excepcional. Eso puede cambiar en números futuros, a medida que la trama se acerque más a converger con los eventos futuros desconocidos del videojuego.