El juego de lucha de League of Legends es una obviedad

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League of Legends ha cumplido 10 años y el desarrollador Riot Games ha celebrado el aniversario del juego ... anunciando un montón de juegos que está desarrollando y que con suerte lo reemplazarán. Con toda seriedad, es una perspectiva emocionante saber que Riot Games está desarrollando nuevos juegos. Uno en concreto es muy intrigante y es el juego de lucha. Riot Games contrató a Seth Killian, quien anteriormente supervisaba el luchador callejero franquicia, hace unos años y compró su prototipo para un juego de lucha llamada Trueno creciente . Así que debe haber estado haciendo algo con ellos todo este tiempo. Utilizando la League of Legends IP, ambas partes tienen mucho con qué trabajar.






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Estilo visual

Un aspecto de los juegos de lucha en el que la gente siempre se fija en sus imágenes. Los juegos de lucha a menudo te hacen hacer cosas interesantes y llamativas y quieres que se vea lo más llamativo y genial posible. League of Legends No tendrás que preocuparte demasiado por esto porque tiene un estilo visual muy brillante, colorido y expresivo. Es perfecto para un juego de lucha, con sus paisajes de dibujos animados y sus bonitas vistas. Sin embargo, tendrán que crear más lugareños y lugares para luchar. Los puñetazos en Summoner's Rift una y otra vez van a envejecer con el tiempo.

Además de los gráficos del juego, están las animaciones, y estas son muy importantes para un juego de lucha. La forma en que los luchadores mueven sus cuerpos y armas (si tienen una) le dirá al jugador qué tipo de ataque están realizando y dónde. Riot Games ha dado mucha importancia a sus animaciones si sus cinemáticas para League of Legends es algo por lo que pasar. Siempre tienen un trabajo de animación impresionante allí y, si bien traducir eso a peleas en tiempo real puede ser difícil, con suerte, están poniendo los recursos necesarios en las imágenes y animaciones.



Elenco de campeones

Más importante que las imágenes en un juego de lucha es una buena plantilla. Un juego de lucha debe tener un elenco diverso de personajes por dos razones. Primero, la mayoría de la gente juega a juegos de lucha porque ven uno de los personajes jugables y quieren jugar como ellos. Les gusta su diseño, les gustan sus habilidades, les gusta su actitud, sea lo que sea que los atraiga a ese personaje. Por lo tanto, querrás crear un personaje para todos para que todos quieran jugar el juego.

La segunda razón es que cuantos más personajes tengas, más emparejamientos tendrás en el juego. Esto es importante para la longevidad de tu juego. Es importante tener una plantilla sólida que sea divertida de jugar y contra la que sea divertido. Afortunadamente, League of Legends tiene más de 100 caracteres para extraer. Todos tienen diseños únicos, inspirados en diferentes fuentes, lo que significa que hay muchas personas diferentes a las que podrían atraer para jugar. Esto también ayudará en el departamento de emparejamientos, ya que la gran cantidad de campeones a su disposición hará que el juego sea realmente diferente y atractivo. Tendrán problemas con el equilibrio, pero se las han arreglado para mantener League of Legends bastante equilibrado, así que tal vez no.



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Medios de ataque

Cada uno de estos personajes debe ser divertido de jugar y ayuda que cada uno ya tenga habilidades para realizar movimientos especiales y súper movimientos. De Seth Killian Trueno creciente El prototipo le dio a los personajes cuatro botones para ataques normales, pero también tenía tres botones para ataques especiales y uno para supers. Los movimientos especiales y súper funcionaron en un sistema de enfriamiento, similar a League of Legends . Este sistema encaja perfectamente con el tipo de ataques y lo más probable es que este juego de lucha cuente con este tipo de sistema de lucha ya que encaja perfectamente. Será accesible para League of Legends jugadores, además de atraer al mercado informal.

Sin embargo, tendrán que ampliar lo que estos personajes pueden hacer cuando se trata de sus ataques normales. La mayoría no piensa en esto porque los ataques normales no son tan llamativos ni tan identificables como los ataques especiales o súper. Sin embargo, los ataques normales son el detalle finito que generalmente define el estilo de lucha o la disciplina de un personaje. El hecho de que un personaje esté entrenado en Taekwondo no suele mostrarse en sus movimientos especiales. Todo está en lo normal. Será interesante ver qué se le ocurre a Riot Games, ya que estos personajes no tienen ataques normales de ninguna descripción. En todo caso, los ataques normales en League of Legends son los minions y los monstruos.





Competir para ganar

Finalmente, muchos juegos de lucha pasan a ser un eSport, con un grupo dedicado de fanáticos que jugarán en las competiciones del juego hasta que el juego deje de recibir apoyo. Algunos juegos de lucha van más allá de eso. Llevar Super Smash Bros Melee por ejemplo. Por supuesto, Riot Games tiene mucho más que un pie en la puerta cuando se trata de eSports y, como resultado, su juego de lucha tendrá una ventaja más allá de la competencia. Ahora no es raro que un editor tenga más de un juego ingresado en una competencia de eSports. ¿Por qué no lo haría Riot Games?

En este momento, se sabe muy poco sobre el juego de lucha en el que está trabajando Riot Games. Dado que el desarrollador ha declarado que el juego aún es muy temprano, probablemente estaremos esperando mucho tiempo hasta que veamos los resultados finales. Sin embargo, con el talento que tienen detrás de este proyecto y el pulido League of Legends ha tenido, las posibilidades son vastas y emocionantes y seguramente valdrá la pena la espera.

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