League of Legends: la pretemporada 2021 cambiará el juego desde cero

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Riot Games ha anunciado una revisión 'de arriba a abajo' de League of Legends 'sistema de elementos, con una lista completa de sus objetivos para cambiar una parte tan fundamental del juego. Imágenes filtradas de dos elementos nuevos dan una idea de parte del producto final, pero son solo una muestra de lo que vendrá este otoño. Con Riot planeando ajustar aproximadamente la mitad de los elementos existentes del juego y los nuevos, los jugadores tendrán que prepararse tanto para los dolores de crecimiento como para las nuevas y emocionantes construcciones. Este puede ser uno de Liga las actualizaciones más completas hasta el momento.



Si Riot logra sus objetivos declarados, los días de construir ciertos campeones y clases de la misma manera en cada juego están contados. Los tanques siempre han tenido que analizar el estado del juego y considerar si construir más salud, armadura o resistencia mágica, y sus opciones en este frente son amplias. Si eres un tanque contra un personaje AP que tiende a enviar spam a un hechizo o infligir mucho daño con el tiempo, puedes comprar Adaptive Helm en lugar de Abyssal Mask o Spirit Visage. Si luego notas que el AD Carry enemigo está creciendo como una bola de nieve con una alta probabilidad de golpe crítico, puedes comprar Randuin's Omen en lugar de Thornmail. Pero como apoyo de encantadores, es probable que tomes una combinación de Incensario ardiente, Grial profano de Atenea y Redención en cada juego. Si bien Riot quiere mantener los elementos más icónicos e interesantes (como Trinity Force), también quiere reducir la linealidad y evitar que las opciones de elementos de cualquier clase se 'resuelvan' decididamente.

Se supone que los magos, encantadores y tiradores reciben la mayor atención, ya que sus patrones de construcción se han considerado demasiado lineales. Uno de los elementos filtrados, Harmonic Echo, parece ser una contraparte más centrada en el apoyo del Luden's Echo, construyendo cargas con movimiento y lanzamiento, mientras gasta las cargas para curar a los aliados cercanos en lugar de infligir daño adicional. Esto encajaría en un Encantador que necesita extender su curación, pero dado que la curación del elemento aumenta con AP, podría ser fácilmente una elección situacional para cualquier personaje AP con la capacidad de proteger o curar. Si la pasiva de Ardent Incensario permanece intacta, Harmonic Echo podría otorgar constantemente hasta cuatro compañeros de equipo un impulso a la Velocidad de ataque simultáneamente.

El otro elemento filtrado, Fimbulwinter, muestra que los tanques no se ignoran. Es probable que Fimbulwinter sea un elemento de Tear of the Goddess terminado (como Muramana o Seraph's Embrace) que otorga Armadura (en lugar de AD o AP) según el Mana máximo. Va bien con campeones que pueden inmovilizar constantemente a sus enemigos, ya que al hacerlo gastan parte del maná del usuario para otorgar un escudo proporcional. Sus sinergias ya son evidentes. Un tanque contra un equipo pesado con AD podría construir a partir de Fimbulwinter en elementos con maná y armadura para una máxima capacidad de supervivencia. Contra un equipo con una mezcla de daño, un tanque podría pivotar de Fimbulwinter a elementos con MR y Mana sin perder impulso contra un enfrentamiento AD. Las runas que aumentan el maná máximo, como Presencia mental, Banda de flujo de maná y Entrega de galletas, podrían mejorar aún más este elemento. Shield Bash también podría otorgarle un poco de escala de daño.

Las meras posibilidades de las que se burlan estos dos elementos ilustran bien los objetivos de Riot. Riot tiene como objetivo que cada elemento tenga un uso claro y se ajuste a una de dos categorías: un 'potenciador de kit', que potencia las habilidades existentes de un campeón, o un 'propósito contextual', una respuesta situacional a un problema particular.

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Más allá de los artículos en sí, la interfaz de la tienda será más accesible y mostrará información más útil. Riot planea finalmente aprovechar sus propios datos para recomendar dinámicamente ciertos elementos para ciertos enfrentamientos, reduciendo la necesidad de presionar la tecla Alt en medio de un partido solo para verificar sitios externos. Riot dice que las recomendaciones de artículos no deberían reemplazar los pensamientos y consideraciones de los jugadores, pero si se ejecutan bien, estos cambios en la tienda deberían ser una mejora importante en la calidad de vida, haciendo que uno de los sistemas más complejos del juego sea más amigable para los nuevos jugadores.

Junto a las actualizaciones anteriores, la pretemporada 2021 se perfila como titánica. En el pasado, los elementos se agregaron, eliminaron y ajustaron de manera bastante amplia en ocasiones durante las actualizaciones temáticas de la clase. Pero el alcance de esas actualizaciones fue limitado. Runas Reforzadas tenía un alcance más amplio, pero se centró más en las decisiones que tomarían los jugadores antes de que comenzara el juego. Ascenso de los elementos enfatizó la importancia de las opciones en lugar de los elementos.





En octubre, los jugadores deberían esperar que las opciones de objetos se vuelvan mucho más interesantes, como mínimo, especialmente para los magos y tiradores. Muchos elementos tendrán una potencia excesiva o insuficiente, y algunos ciertamente tendrán errores. Sus interacciones con Runas, y entre sí, también exigirán equilibrio. Las consecuencias de la actualización, intencionales o no, servirán para revitalizar el juego y desglosar facetas del meta que han pasado mucho tiempo atrás.

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