League of Legends: cómo está respondiendo Riot al 'estado triste de Solo Q'

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Por mas de una decada, League of Legends ha sido un popular juego competitivo en línea. Puede ser adictivo jugar, entretenido de ver e incluso tiene una profunda escena profesional detrás. Un titán de los eSports, League of Legends ha sido una sensación mundial en lo que respecta a la competencia, las reacciones de la audiencia e incluso los memes. Pero todo eso había cambiado durante la novena temporada, cuando la base de jugadores del juego empeoró. Si bien los juegos profesionales de eSports aparentemente no habían sufrido daños, League of Legends Los jugadores clasificados en la cola individual y dúo habían sufrido.





En respuesta a algunos de los malos comportamientos que se habían vuelto cada vez más comunes en el League of Legends comunidad, que incluye el envío de mensajes tóxicos en los registros de chat, los jugadores que abandonan los juegos para que sus compañeros de equipo pierdan y el dolor para darle la victoria al equipo enemigo, transmisor de Twitch y ávido Liga El jugador Voyboy 'The Kid Genius' hizo un video apasionado sacar a la luz los problemas. En 'The Sad State of League Solo Q', Voyboy ruega a Riot que haga cambios, llamándolo por dejar pasar el 'comportamiento que arruina el juego' sin importar cuántas veces se informó a los usuarios o se presentó evidencia en video.



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Hay que reconocer que Riot finalmente parece estar escuchando. La el equipo de desarrollo ha dicho tiene la intención de rectificar los problemas que han frustrado a los jugadores, lo que incluye mejorar el emparejamiento, la progresión y la expresión de habilidades y, lo más importante, abordar adecuadamente las quejas de 'comportamiento que arruina el juego'. Estos son algunos de los cambios que Riot promete realizar para crear un entorno más saludable para su amado juego.



Comportamiento que arruina el juego

Siempre ha sido difícil diferenciar entre jugadores que solo han tenido malos juegos y un jugador que está trolleando intencionalmente y renunciando a intentar ganar un partido. Cuando estos individuos arrastran a todos los demás, los demás jugadores se sienten impotentes o como si el juego no se pudiera jugar. Durante demasiado tiempo, estos jugadores quedaron impunes porque, incluso con la capacidad de informar a los jugadores, aparentemente aún podrían jugar sin castigo después.



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Riot Games ha reconocido que debe priorizar el abordaje de este tipo de comportamiento. Será más difícil para los jugadores que 'arruinan el juego' y será claro con sus castigos. También está cambiando la forma en que funcionan los sistemas de informes y notificaciones, de modo que los jugadores que denuncien a alguien recibirán una notificación si ese usuario es castigado dentro de la próxima docena de juegos en cualquier categoría. En el pasado, los jugadores solo eran notificados si el usuario del que informaban era castigado en la misma categoría e inmediatamente después de ese juego en particular. En este momento, este cambio se está probando para los jugadores norteamericanos con planes de expandirlo pronto si funciona bien.



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Además, Riot planea agregar la opción de informar a los jugadores durante la selección de campeones en algún momento hacia fines del segundo trimestre. Todo esto, con suerte, restaurará la fe del jugador en el sistema de informes y disminuirá los malos comportamientos de los jugadores. El equipo planea modificar el sistema lo suficiente para establecer un equilibrio adecuado a la luz de los comentarios de los jugadores.

Nuevo algoritmo de emparejamiento

Riot Games ha afirmado que ha estado investigando problemas con League of Legends 'desde febrero y, a partir de la semana pasada , fue un tercio del camino hacia las mejoras. Si bien pueden haber sido demasiado pequeños para que los jugadores los noten mientras el proyecto aún está en progreso, Riot Games ha realizado muchos pequeños cambios y mejoras en el sistema para mejorar la calidad del emparejamiento. Esto incluye probar un nuevo algoritmo de emparejamiento, que se implementará a principios de la pretemporada para evitar que afecte la temporada actual.

Anteriormente, los jugadores se emparejaban con otros de un calibre de habilidad similar basado en MMR. Sin embargo, el sistema antiguo no tenía en cuenta a los jugadores veteranos que creaban nuevas cuentas, lo que conducía a partidos en los que los nuevos jugadores se enfrentaban a profesionales. Esto también se conocía como 'Recopilación de cuentas clasificadas', y la calidad del emparejamiento se veía afectada en el nivel de habilidad más densamente poblado. El sistema antiguo tampoco contaba con precisión para los jugadores en una posición autocompletada o las calibraciones de la tasa de victoria del lado rojo contra azul que hacen que un lado del mapa sea un poco más fácil de ganar. Riot también ha realizado mejoras en el posicionamiento autocompletado y el emparejamiento prefabricado.

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Serie de promoción

Durante años, League of Legends los jugadores han tenido que tener éxito en una serie promocional para poder subir de rango. Se trata de una serie de juegos en los que los jugadores deben ganar el mejor de tres partidos (si ascienden de rango dentro de una división, como bronce, plata y oro) o el mejor de cinco (si avanzan a la siguiente división, como del oro al platino). Ahora, Riot está incursionando en la idea de eliminar la serie promocional dentro de los niveles para una mejor satisfacción de la progresión y expresión de habilidades. Esto significa que, al pasar de Gold II a Gold I, los jugadores ya no tendrán que ganar al mejor de tres. Pasar a una división diferente aún requerirá el mejor de cinco series promocionales.

Riot espera que esto evite que los jugadores sientan que el juego está funcionando en su contra o que están golpeando una pared durante sus ascensos. Estos también han sido la fuente de muchas frustraciones relacionadas con el juego, ya que los trolls, los jugadores que se desconectan y los chateadores tóxicos prevalecen durante las series promocionales. Con este cambio, los jugadores podrán llegar al rango apropiado sin tener que enfrentar falsas limitaciones.

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