Las selecciones de campeones fuera del meta más interesantes de League of Legends que funcionan

Desde jugadores profesionales hasta streamers de Twitch y jugadores casuales, League of Legends es atractivo, competitivo, estratégico y, en muchas ocasiones, una extraña mezcla de diversión y frustración. Debido a esto, los jugadores han creado un sistema llamado Tácticas más efectivas disponibles (META) para que los jugadores, entrenadores, estrategas, espectadores y analistas puedan ver qué estrategias son las más populares o exitosas.



Sin embargo, algunos jugadores han descubierto diferentes rutas hacia el éxito con sus propias estrategias que ayudan a sus equipos a ganar mientras sorprenden al enemigo. No solo eso, estas estrategias pueden hacer que se cuestionen las estrategias META. Aquí hay un desglose de tres de las mejores y más interesantes estrategias fuera del meta para probar mientras juegas. League of Legends .





Río Shen

El META de League of Legends consta de cuatro carriles y cinco roles. Por ejemplo, el papel del carril central (carril intermedio) lo ocupa normalmente un mago o un asesino, mientras que el carril inferior (carril inferior) debe tener dos tiradores que infligen daño y un apoyo encantador. Multitudes de campeones con diferentes habilidades también ayudan a respaldar este META.



Shen es uno de los campeones más antiguos de los juegos y, a diferencia de otros campeones nuevos más populares, no ve mucha jugabilidad. Es casi raro ver a un Shen durante un partido y, cuando es elegido, se lo usa típicamente como soporte de tanque o carril superior del tanque. Pero River Shen es otra historia.





River Shen crea su propio papel, estilo de juego e incluso carril. Elegir jugar River Shen reemplaza al Jungler, pero no juega como el papel de Jungler excepto por un elemento clave: ganks. La estrategia es simplemente permanecer en el río del mapa, gankear un carril y matar al oponente. Para hacer esto con éxito, los hechizos de invocador utilizados deben encenderse y golpear, no solo asegurando muertes durante los ganks, sino también asegurando objetivos principales como Rift Herald, Drakes y Barron.



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Como River Shen, estos objetivos primos también están bajo el control del jugador porque patrullarán río arriba y río abajo. Mientras el enemigo Jungler está ocupado cultivando campamentos, un buen río Shen ya habría asegurado muertes para sus compañeros de equipo, dominio de carriles y control de visión en el nivel 3. Asegúrate de llevar runas de tanque y objetos para sobrevivir al hacer emboscadas en carriles de niveles más altos.

ADC Thresh

META también requiere que el equipo tenga un ADC o Attack Damage Carry. Suelen ser campeones a distancia con poderosos ataques físicos, baja defensa y poca capacidad de habilidad o daño mágico. Por lo general, son cañones de vidrio que deben mantenerse vivos para ayudar a ganar peleas.

Pero, curiosamente, ninguno de los campeones tiradores tiene proporciones de escala de daño de ataque tan fuertes como el campeón de apoyo Thresh. Equipado con una hoz y una cadena unidas a una linterna, Thresh no tiene el ataque automático de mayor alcance, pero su daño puede ser devastador. Su ataque también es uno de los pocos con tres animaciones diferentes basadas en la distancia de alcance y una de las únicas que no pueden ser bloqueadas por la habilidad de muro de viento de Yasuo.

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Esta estrategia funciona debido a la habilidad pasiva de Thresh en su Flay que inflige daño adicional cuanto más tiempo no ataca. En un papel de apoyo, esto ayuda a intercambiar daño y empujar las barras de salud de los carriles enemigos sin poner en riesgo al ADC aliado. Pero como el propio ADC, Thresh tiene el potencial de matar a un campeón enemigo con un solo golpe. Su habilidad pasiva tiene una de las escalas de daño más altas, si no la más alta, del juego. Cuando está completamente cargado, Thresh puede infligir hasta el 200 por ciento de su daño físico total como daño mágico adicional. Además, recolectar almas puede aumentar aún más el daño.

Para que esto funcione, construye Thresh con Critical Strike y elementos energizados. Estos ayudarán a Thresh a duplicar su daño de autoataque al golpear, le otorgarán la velocidad de ataque que tanto necesita, rango extra y más daño mágico adicional. Para las runas, lo mejor sería una 'Cosecha oscura' o algo como 'Presionar el ataque o' Tempo letal '. Un ADC Thresh completamente construido infligirá 2.25 veces el daño físico de ataque automático de golpes críticos, un 200 por ciento de daño físico total como daño mágico, daño adicional basado en la cantidad de almas recolectadas y daño adicional de elementos y runas energizados, lo que lo convierte en un viable y estrategia divertida.

Top Skarner

Al igual que Shen, Skarner es un campeón viejo y poco jugado. Cuando se elige Crystal Scorpion, generalmente se juega en el papel de Jungle. De hecho, se podría argumentar que Skarner fue creado para esto debido a su habilidad pasiva y su equipo. Pero algunos jugadores de Skarner han descubierto que puede ser excepcionalmente divertido y eficaz en el carril superior. Específicamente el mejor jugador de Skarner del mundo, Methos.

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Skarner escala extremadamente bien con Cool Down Reduction (CDR), que es el tiempo que tarda un jugador en utilizar una habilidad por segunda vez. Skarner en CDR completo puede inmovilizar completamente a los campeones enemigos durante largos períodos de tiempo, lo que permite a los jugadores arrastrarlos de regreso a su torreta, a sus compañeros de equipo o a su Jungler para matarlos gratis.

Construir a Skarner como un tanque de primera línea con una baja reducción de enfriamiento lo convierte en el campeón perfecto para bloquear un objetivo para matarlo y al mismo tiempo sobrevivir a una pelea y proteger a sus compañeros de equipo. Con un combo perfectamente realizado, Skarner puede aturdir en cadena a un enemigo por un total de 4.25 segundos. Este combo comienza usando la habilidad E de Skarner para ralentizar al objetivo, presionando su habilidad definitiva para suprimirlos y arrastrarlos a una nueva ubicación durante 1.25 segundos, luego usa su habilidad W para arrastrarlos más rápido y más lejos durante este tiempo. Cuando termine la supresión, autoataque para activar el aturdimiento de la habilidad E inicial y, después de todo esto, la habilidad E de Skarner se restablecerá a un enfriamiento de solo medio segundo. Esto le permite al jugador aterrizar otra E y aturdirlo nuevamente con un autoataque.

Cuando se realiza correctamente, el campeón enemigo siente que no puede moverse, luchar o jugar. Sin embargo, el jugador tiene que elegir sus objetivos sabiamente, ya que no sería una gran idea pasar por todo esto para un objetivo que no era una gran amenaza para empezar.

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