Cuando se lanzó Square Enix Vengadores de Marvel en septiembre pasado, fue recibido con una tibia recepción por parte de los fanáticos. Aquellos que buscaban una gran experiencia de servicio en vivo multijugador se encontraron con muchos errores y un sistema de emparejamiento deficiente. Para los fanáticos de Marvel, no había suficiente contenido para mantener la mayor parte de su base de jugadores. Sin embargo, a pesar de todos sus defectos, uno de los aspectos más destacados del juego es cómo se siente cada héroe jugable en términos de combate y recorrido.
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Si bien todos siguen un diseño de botones similar, cada héroe se siente muy diferente entre sí. Por ejemplo, el Capitán América pelea de manera similar a como lo hace en las películas y su aparición en De 2011 Capitán América: Súper Soldado . Otro personaje cuyos movimientos son un guiño a una aparición anterior en el juego es el vengador blindado, Iron Man.
En 2008, se lanzó un enlace de videojuego junto con Marvel Studios Hombre de Acero , dando a los jugadores la oportunidad de jugar como el personaje icónico. Si bien el juego estaba lejos de ser perfecto, permitió a los jugadores luchar, disparar repulsores y volar como lo hizo el personaje de la película. Uno de sus mayores atractivos fue el valor de entretenimiento que se encuentra en su mecánica de vuelo.
Juegos de superhéroes de la época como Hombre araña 2 y The Incredible Hulk: Ultimate Destruction se centró en balancearse y saltar largas distancias sin ofrecer nada en el camino del vuelo. Otros juegos como Jinete Fantasma niveles dedicados al personaje usando su bicicleta como recorrido. Que hizo Hombre de Acero único fue que animó a los jugadores a surcar los cielos siempre que fuera posible.
Mientras volaban, los jugadores tenían la opción de asignar su energía a sistemas como soporte vital, armas y propulsores. Este último le otorgaría a Iron Man un impulso en su velocidad general mientras esté equipado. Sin embargo, el juego también ofrecía maniobras evasivas, como un giro de barril, y promovía tanto el combate en vuelo como la capacidad de flotar mientras se disparaban armas apretando ligeramente LT o R2. Cuándo Vengadores de Marvel le dio al jugador las riendas para controlar el personaje, aquellos que jugaron el juego de 2008 pueden haber notado algunas similitudes y mejoras.
Si bien el papel del cañón y el ametrallamiento parecían similares al título anterior, el combate en el aire mejoró enormemente. Al flotar se le dio un botón dedicado, lo que hace que disparar armas sea aún más fácil para los jugadores. Sin embargo, las mejoras en el vuelo de Iron Man realmente brillan en las actualizaciones del personaje. Por ejemplo, mientras usa el rollo de barril, el jugador ahora puede lanzar bengalas para disuadir el fuego entrante. En el juego de 2008, los misiles se lanzaban constantemente al jugador, pero no había forma de evadirlos a todos para continuar la misión.
Vengadores de Marvel ha hecho un punto con cada actualización para mejorar todo y crear la experiencia Marvel más inmersiva hasta el momento. Sin embargo, si hay algo que no ha necesitado muchos cambios, es la jugabilidad de Iron Man. Cada personaje muestra que los desarrolladores hicieron su investigación para asegurarse de que cada héroe se sintiera fiel a sus raíces, y ninguno ejemplifica eso más que Iron Man. Específicamente con su vuelo, es fácil ver dónde los creadores tomaron lo que funcionó en el juego original de 2008 y lo utilizaron en todo su potencial para brindar una experiencia fantástica mientras jugaban como Armored Avenger.