Marvel's Avengers: The Red Room Takeover ofrece más variedad para los jugadores

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Vengadores de Marvel continúa forjándose un lugar para sí mismo en el género de servicios en vivo, y ahora los desafíos de la sala HARM están recibiendo una atención muy necesaria con el nuevo evento Red Room Takeover. Las misiones de desafío HARM son una excelente manera para que los jugadores trabajen en sus cartas de desafío y perfeccionen sus habilidades con cada personaje. Pero hasta hace poco, el mayor problema que afecta a las salas de combate es la falta de variedad.






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El evento en sí revela que el pasado de Black Widow está regresando para perseguirla cuando Yelena Belova se hace cargo de la sala HARM y coloca trampas explosivas por todas partes. El período previo al evento, Los protocolos de Rooskaya , sentó las bases para la toma de posesión, y ahora depende de los Vengadores sobrevivir a oleadas de enemigos mientras luchan en una habitación que ahora está diseñada para matarlos. Dado que el evento no tiene un modo de historia a seguir, el juego arroja piezas de historia en las páginas del códice que se obtienen en combate. Parte de la tradición incluida explica que se ha contenido en el área de entrenamiento, pero un movimiento en falso podría extender el ataque a todo el Helicarrier, comprometiendo su base. Agrega más riesgos que nunca a la sala HARM y la hace sentir como algo más que un simple ejercicio de entrenamiento regular.



Cada una de las cinco salas de desafío ofrece un diseño diferente para la arena HARM. Muestra que la sala de desafíos puede cambiar y adaptarse a diferentes misiones, creando nuevos obstáculos que superar. También crea un nuevo nivel de dificultad a medida que los jugadores experimentados se enfrentan a diseños completamente nuevos en los que un movimiento en falso podría resultar en una muerte instantánea. Lo que hace que los nuevos diseños de las salas HARM sean tan peligrosos es su imprevisibilidad. Cada sala de desafíos ofrece un nuevo diseño completo con plataformas y plataformas de salto que podrían llevar a los jugadores a un límite al que no pueden enfrentarse, lo que lleva a una misión fallida. Los cambios evocan la sensación de que las salas HARM quieren que el jugador falle o supere los obstáculos.

Las salas HARM reformadas también obligan a los jugadores a adaptar su estilo de juego para adaptarse a la situación. Dado que solo un Avenger puede enfrentarse a una sala de desafíos, los jugadores deben acercarse a los enemigos y arenas con más estrategia que nunca. No solo crea una experiencia desafiante, sino que atraviesa la monotonía de la búsqueda de equipo y puntos de habilidad. Por ejemplo, la tercera sala de desafíos presenta una plataforma de dos niveles rodeada de lava tecno. También utiliza drones voladores para obligar a los jugadores a volar. La dificultad entra en juego cuando los jugadores utilizan sus combos aéreos y accidentalmente se encuentran sobre la tecno-lava. Sin forma de luchar, se convierte en una muerte instantánea.



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Para incentivar a sus jugadores, la adquisición está albergando múltiples desafíos que se pueden completar durante el transcurso del evento. Algunas contingencias incluyen derrotar a varios enemigos en cada habitación o utilizar trampas explosivas como la lava tecno que se encuentra en los pisos de los niveles. A diferencia de otras salas HARM básicas que solo ofrecen portadas de cómics, la adquisición de la Sala Roja ofrece recompensas que pueden variar desde placas de identificación específicas del evento hasta equipos y recursos de alto nivel. La placa de identificación principal es una imagen animada de la lava tecno que fluye en cada nivel. Otros cosméticos disponibles incluyen un repintado negro y rojo de varios atuendos de los Vengadores que se ajustan al tono carmesí de las salas de desafío que solo están disponibles en el mercado.





The Red Room Takeover muestra que Vengadores de Marvel todavía tiene algunas sorpresas bajo la manga. Introduciendo nuevas opciones en la sala HARM junto con una mayor dificultad para brindar más variedad a los jugadores. En general, el debut de Red Room Takeovers ofrece una gran promesa para cualquier evento futuro que los desarrolladores hayan planeado.

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