Marvel's Avengers: consejos para sobrevivir a la toma de posesión de la sala roja

Recién salido de los talones de los Protocolos Rooskaya , Vengadores de Marvel se sumerge en el pasado de Black Widow con Red Room Takeover. El evento de tiempo limitado ve a los Vengadores en una sala HARM completamente reformateada donde la antigua colega de Natasha, Yelena Belova, ha pirateado los sistemas de la sala de entrenamiento para convertirla en una trampa mortal.



The Red Room no es una broma, con las apuestas más altas que nunca para Los Vengadores. Dado que lo que está en juego ha aumentado, también lo ha hecho la dificultad de cada desafío. Afortunadamente, hay muchos trucos que pueden ayudar a los jugadores a sobrevivir a la adquisición.







Dado que cada misión de desafío presenta un diseño completamente nuevo para la sala HARM, es importante comprender el diseño del mapa. Algunos mapas ofrecen plataformas a diferentes alturas, mientras que otros tienen salientes que no se pueden agarrar o abismos que conducen a la lava tecno. Conocer el diseño significa que los jugadores pueden aprovechar los diversos cambios con sus personajes. Esto puede permitirles aprovechar al máximo las habilidades que apenas se usan, como el parkour de Hawkeye y el Capitán América o la teletransportación de Kate Bishop. Comprender el diseño también puede ayudar a los jugadores a mantenerse en movimiento sin hacer un giro equivocado.





Dado que solo hay un personaje que puede participar en los desafíos, no hay nadie para revivirlos. Esto significa que si un personaje muere, el jugador tendrá que reiniciar en la oleada 1. Con enemigos más letales persiguiendo al jugador desde todas las direcciones, es importante comprender los beneficios de moverse constantemente. Mientras un vengador sigue corriendo, tiene la oportunidad de arrear enemigos que lo persiguen. Conocer el mapa hace que esto sea aún más fácil, y cuando un jugador está listo para atacar, puede usar ataques a distancia o cualquiera de sus ataques de área de efecto para eliminar grupos grandes. Esto ayuda a adelgazar la manada más rápido sin riesgo de daño.



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The Red Room Takeover también es un gran lugar para aprender a equipar habilidades particulares. Un beneficio de cada vengador es la capacidad de equipar daño por aturdimiento a ciertos movimientos. Por ejemplo, la habilidad Velo de las sombras de Black Widow tiene una opción para agregar daño por aturdimiento en un área circundante. Esto significa que si un jugador sufre una emboscada, puede activar el movimiento y ganar tiempo para escapar mientras se construye la barra de aturdimiento del enemigo.

Una vez que una barra de aturdimiento está llena, ese enemigo está disponible para que los jugadores utilicen un derribo. Los derribos eliminan una gran cantidad de salud cuando se usan y, si están equipados, pueden soltar orbes intrínsecos, orbes heroicos o salud. Dado que una muerte en el juego significa un reinicio, estos son geniales para que los jugadores puedan desarrollar su salud y energía. Las habilidades también juegan un papel muy importante en la supervivencia de la Sala Roja. El uso de habilidades como el movimiento de aplanadora de Cap, donde lanza su escudo a muchos oponentes, ofrece una gran oportunidad para infligir un daño masivo en una ventana pequeña.

The Red Room Takeover no es un paseo por el parque, ya que el cambio de escenario y la falta de un equipo ha creado nuevos desafíos para que los jugadores los superen. Sin embargo, aunque hay una dificultad mayor, empuja al jugador a comprender en detalle los sistemas del juego. Mientras los jugadores se mantengan en movimiento y utilicen su árbol de habilidades y habilidades, las probabilidades de sobrevivir a la Sala Roja se disparan.

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