Mass Effect 2: Cómo ganar la lealtad de Jack

En Mass Effect 2 , Jack parece un anarquista grosero al principio y no parece preocuparse mucho por Shepard y busca peleas con Miranda, pero hay razones subyacentes para su comportamiento. A medida que Shepard la va conociendo a ella y a su historial, nos enteramos de su infancia muy desafortunada, si se puede llamar así. Jack tiene muchas razones para odiar a Cerberus, pero ella todavía ayuda con la misión de Shepard, siempre y cuando ellos la ayuden primero y ganen su lealtad.



Si se burla de Jack dándole acceso a los archivos de Cerberus y habla con ella lo suficiente, eventualmente le contará a Shepard de su pasado dónde estuvo involucrado Cerberus y le dará la misión. Se crió en una instalación de experimentos bióticos con niños y quiere regresar allí para destruirlo y destruir su pasado. Durante esta conversación, puedes ganar +2 Renegado si te acercas a su solicitud con indiferencia, diciéndole que Cerberus ha cambiado y que deje atrás su pasado. Para +2 Paragon, digamos que Shepard los enfrentará y que están listos para comenzar. Es hora de dirigirse a Pragia, que está marcado en el mapa de galaxias.





Explorando la instalación biótica de Pragia

Mientras está abandonada, la instalación no está vacía. Encontrarás algunos Varren, pero los principales enemigos serán el Blood Pack, que significa Krogan y Vorcha. Los espacios aquí tienden a ser pequeños, y los Krogan son agresivos y se meterán en la cara de tu escuadrón. Esto está bien para Jack, que lleva una escopeta y Shockwave, pero es posible que desee considerar a alguien duro como Grunt o con habilidades de fuego como Jacob para evitar la regeneración y dañar la armadura. Una vez que el escuadrón esté listo, tendrás una breve conversación en el transbordador y podrás ganar +2 Paragon tratando de calmar a Jack o +2 Renegade siendo entusiasta para entrar.



Baja las escaleras y entra en las instalaciones. Habrá principalmente medi-gel y créditos en todas las instalaciones, así que esté atento a ellos. Volverás sobre el escape de Jack y ella comentará los eventos a medida que avanzas. La primera información que encontrará se encuentra en una terminal de seguridad. Asegúrese de escuchar todo el mensaje antes de apagarlo. Continúa y Jack comentará sobre los tragaluces aquí. Baja las escaleras después de buscar artículos.





Pronto te encontrarás con Varren en este espacio reducido. Una vez que estén fuera del camino, diríjase a la vieja mancha de sangre en el piso e interactúe con ella para comenzar una conversación con Jack. Las barreras están dispuestas de manera casi circular, y aprenderás que Jack luchó con otros niños aquí con bióticos en un juego de arena enfermizo. Dirígete al siguiente pasillo para encontrar y escuchar otra consola de seguridad. Después de aprender más sobre cómo se veía a los niños y el motín, se iniciará otra conversación. Decir que tal vez hubo más en juego hará que Shepard gane +2 Paragon mientras que decir lo contrario ganará +2 Renegado. Continúe bajando unas escaleras.



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Un Varren recién asesinado estará en el pasillo, avisando al equipo de que otros pueden estar en las instalaciones. También habrá una puerta para evitar los artículos en el interior. Más abajo en las escaleras, el escuadrón se encontrará con carroñeros de la manada de sangre. Es un espacio pequeño, así que prepárate con tu equipo y elimina a los enemigos antes de que se acerquen demasiado. Luego, tendrás otra breve conversación con Jack, luego verificará si hay artículos y pasarás por alto la puerta para continuar. Baja por la pasarela y algunas escaleras, pero prepárate porque la siguiente habitación tendrá más enemigos.

Continúe después de sacarlos, y encontrará un pequeño patio y lo que dice Jack es un espejo de dos vías. Ella te dice que en el otro lado está su celda y cómo ella podía ver pero no sabía que otros no podían verla. Al otro lado de la pasarela está la sala de interrogatorios con algunos puntos interactivos para que Jack le cuente a Shepard y otra consola de seguridad. Este habla más sobre los horrores infligidos a los niños aquí por el bien de su preciado tema, Jack. Se activará una conversación con Jack; decirle que no se culpe a sí misma hará que Shepard gane +2 Paragon mientras se mantenga frío o esté enojado, obtendrá +2 Renegado. Hay una segunda consola de seguridad con una grabación de cómo comenzó el motín; decir que Jack estaba distraído le dará a Shepard +2 Paragon. Verifique el área en busca de artículos antes de continuar.

Verás una escena que involucra al Blood Pack y aprenderás lo que están haciendo y que están trabajando para alguien llamado Aresh. Preguntarles por qué están en Pragia hará que Shepard gane +2 Paragon, y prepararse para luchar obtendrá +2 Renegado. Te enfrentarás a un enjambre de mercenarios Blood Pack y su líder, Kureck. Esta habitación tiene un montón de coberturas, pero puede ser bastante estrecho. Derriba a los enemigos y será el momento de dirigirse a la última área, donde comenzó el motín: la celda de Jack.

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Ayudando a Jack a afrontar su pasado

Adentro está Aresh, que no parece gran cosa pero también fue víctima de esta instalación. Al igual que Jack, estaba traumatizado por los eventos aquí, pero se rompió y quiere reiniciarlo para encontrar respuestas por sí mismo. Una conversación entre ella y Jack comenzará con Shepard allí para mediar. Comentar que se siente atraído por Pragia gana +2 Paragon. Jack querrá matarlo, y permitiéndole ganar Shepard +15 Renegade. Si interrumpen el ataque, Shepard obtendrá otro +10 Renegado y luego decirle a Jack que ahora está libre de su pasado ganará otro +2. Por otro lado, Shepard puede convencer a Jack de que no lo mate por +15 Paragon y que lo deje solo por otro +5. La interrupción de Paragon para detener a Jack también generará +10 de Paragon. Decir un buen trabajo al final de todo gana +2 Paragon independientemente de la elección. Una vez que eso esté fuera del camino, es hora del último adiós.

Shepard podrá mirar alrededor de la antigua celda de Jack para saber por lo que pasó. Hay algunos puntos para hacer hablar a Jack: la cama, el escritorio, la ventana y una mancha de sangre en la pared, justo afuera de la celda. Luego, será el momento de colocar la bomba, y se reproducirá una escena con Jack y Shepard en el transbordador mientras Jack presiona el interruptor para volar las instalaciones de una vez por todas.

De vuelta en Normandía, si también has completado la misión de lealtad de Miranda, se producirá una confusión entre Jack y Miranda sobre lo que Cerberus le hizo a ella y a los otros niños. Si te pones del lado de Jack, diciéndole que se supere, que Shepard la necesita funcional y que se ocupe de sus problemas, cada uno ganará +2 Renegado. Hablar con ella sobre lo que sucedió y preguntarle si ha cambiado, decirle que Shepard quería ayudar o que es un comienzo cuando lidiar con el pasado hará que cada uno gane +2 Paragon.

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