Mass Effect: Andromeda - Las clases de entrenamiento, explicadas

De BioWare Efecto masivo La serie combina acción intensa y juegos de rol profundos, lo que permite a los jugadores elegir cómo quieren jugar. Los juegos de la trilogía original cuentan con seis clases, cada una de las cuales se especializa o combina combate, tecnología y habilidades bióticas. Estas clases pueden afectar drásticamente la forma en que un jugador experimenta Efecto masivo, así como también cambiar qué miembros del equipo trabajan bien en un grupo.



Mass Effect: Andrómeda utiliza un sistema similar, pero las clases ahora se conocen como perfiles. En lugar de quedarse atrapado en una clase como en juegos anteriores, el protagonista Ryder puede desbloquear perfiles adicionales y luego cambiar entre ellos durante el juego.





Sin embargo, se les pide a los jugadores que elijan una clase de entrenamiento durante la creación del personaje, que determinará sus habilidades y destrezas durante las primeras horas de juego. Tanto para los veteranos como para los nuevos jugadores, aquí hay un desglose de Andrómeda seis clases de formación.



Seguridad

Andrómeda La clase de entrenamiento de seguridad corresponde a la clase de Soldado que se encuentra en Efecto masivo juegos. Se centra en el uso de armas, lo que la convierte en la clase de 'disparos en tercera persona' más básica, ya que otorga poderes para mejorar la capacidad de Ryder para repartir y recibir daño.





Los jugadores que elijan el entrenamiento de seguridad no tendrán habilidades tecnológicas o bióticas a las que recurrir, por lo que deberían aprovechar la habilidad pasiva Combat Fitness, que les permite llevar más armas. El poder de Disparo de conmoción es útil para aturdir a enemigos peligrosos, mientras que el beneficio de Turbocarga es excelente para atacar a un oponente particularmente blindado.



Biótico

La clase de entrenamiento biótico corresponde al perfil de Adepto, que se centra en el uso de poderosos ataques de energía. Los bióticos son excelentes para controlar el flujo del combate, usando sus poderes para interrumpir los ataques y las posiciones del enemigo. Throw permite a los jugadores lanzar a un enemigo al aire, dejándolos completamente expuestos a los ataques. Singularity también inhabilita a los enemigos, atrapándolos en un vórtice, mientras que Barrier mejora la armadura de Ryder y los hace mucho más duraderos.

Los jugadores bióticos deben elegir a sus compañeros de escuadrón con cuidado, eligiendo personajes que puedan sacar provecho de la apertura creada por sus poderes y prestar atención a los movimientos del enemigo.

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Técnico

Los técnicos, más o menos análogos a los ingenieros, constituyen un excelente sistema de apoyo en el campo de batalla. Sus habilidades se centran casi exclusivamente en mejorar a los aliados y debilitar a los enemigos, lo que significa que sus compañeros de equipo harán la mayor parte del daño físico.

El poder de Sobrecarga hace mucho daño a los escudos y los materiales sintéticos, mientras que Invasión ataca a los enemigos y reduce drásticamente sus defensas. El equipo de soporte, mientras tanto, aumenta los escudos de todo el equipo. Un buen técnico debe tener en cuenta a sus compañeros de equipo en todo momento, para que sepan cuándo es mejor liberar esos poderes.

Líder

Conjuntos de entrenamiento para líderes Mass Effect: Andrómeda jugadores en el camino del Sentinel, en una clase que combina tecnología y bióticos. Los líderes tienen acceso a Drenaje de energía, un poder que reabastece sus propios escudos al drenar la salud de los enemigos, así como al Soporte del equipo. La aniquilación, un poder biótico que inflige daño a los enemigos cercanos, también puede actuar como un cebador combinado al infligir un daño masivo si se usa otro poder biótico al mismo tiempo.

Al aumentar los escudos de su escuadrón y configurar poderosos ataques combinados, el líder es quizás la mejor clase para los jugadores que disfrutan trabajar con sus compañeros de equipo.

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Peleón

El Scrapper, como la clase Vanguard que desbloquea, combina habilidades de combate y bióticas para convertirse en una potencia de corto alcance.

El Scrapper puede usar Charge, que los convierte en energía pura y los envía a golpear a un enemigo, para recargar sus escudos y meterse instantáneamente en la cara de los enemigos. También tienen la habilidad pasiva Combat Fitness, que aumenta su durabilidad y les permite llevar armas adicionales. Ambas habilidades hacen que el Scrapper sea perfecto para los jugadores que quieren deslizarse por el campo de batalla e infligir un daño intenso a corta distancia.

Operatorio

La clase de entrenamiento final es el Operativo, que corresponde a la clase Infiltrado al mezclar habilidades tecnológicas y de combate. El Operativo es una clase sigilosa, que usa subterfugios y ubicación táctica para prosperar en el combate. Al igual que Security y Scrappers, los Operativos también tienen Combat Fitness, lo que les permite recibir más daño y llevar más armas que otras clases.

Sin embargo, su herramienta principal es Tactical Cloak, un poder que les permite volverse invisibles brevemente para los enemigos y reposicionarse libremente en el campo de batalla. Atacar romperá instantáneamente el efecto de camuflaje, pero este ataque también aumentará considerablemente el daño, por lo que los agentes deben planificar sus movimientos en consecuencia. Los operativos son excelentes agentes en solitario, especialmente cuando se combinan con aliados que pueden atraer efectivamente el fuego enemigo.

Mass Effect: Andrómeda hizo una serie de cambios en el modo de juego típico de la serie, como agregar un jetpack para la maniobrabilidad y hacer de cada planeta su propio mundo abierto. La capacidad de cambiar libremente entre diferentes perfiles es otro gran cambio, y permite a los jugadores experimentar más libremente con las muchas opciones del juego. Aún así, las clases de entrenamiento permiten a los jugadores determinar sus habilidades al principio del juego y les permiten decidir qué papel quieren jugar en sus peligrosas batallas.

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