Mass Effect: cómo se revisó para mejor el sistema de armas del primer juego

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El clásico Efecto masivo La trilogía está a punto de ser relanzada en el Edición legendaria , dando un nuevo brillo a las aventuras del comandante Shepard por la galaxia. Estos juegos son híbridos de disparos / juegos de rol, donde el jugador puede personalizar exactamente cómo se ve Shepard y cómo operan en el cumplimiento del deber. Pero, ¿puede el sistema de armas mantenerse al día?





El primero Efecto masivo El título es bastante experimental y su modo de juego difiere un poco de los siguientes dos títulos de la serie. El comandante Shepard puede convertirse en un dios biótico o un experto en tecnología inteligente para rivalizar con Tali'Zorah, o Shepard puede disparar a través de un casillero de armas profundo (juego de palabras). Pero incluso Shepard podría tener demasiadas armas para la misión en cuestión.



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Armas en el primer Mass Effect



En el primero Efecto masivo El comandante Shepard tiene acceso a todo tipo de armas, desde pistolas con gran poder de frenado hasta escopetas para disparar a corta distancia y rifles de francotirador para volar la cabeza de la linterna de un Geth desde lejos. Curiosamente, Shepard puede usar casi cualquier tipo de arma independientemente de la clase, pero es difícil maximizar los talentos de Shepard para todas estas armas de fuego.



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Entonces, Shepard puede personalizar esas armas con modificaciones en el juego, y cada tipo de arma tiene más de una marca. Luego, cada tipo de arma tiene 10 modelos disponibles. Shepard obtendrá muchas armas de fuego y modificaciones diferentes, y muy pronto, el inventario del Comandante estará repleto de hardware militar, pero hay un límite en cuanto a la cantidad que se puede tener a la vez.



Shepard puede usar algunas de estas armas y asignar el resto a sus compañeros de escuadrón, y se pueden usar modificaciones, pero eso apenas ralentiza el desorden. Se necesita tiempo para encontrar los mejores arreglos de armas / mod / personajes, y esto es emocionante al principio, pero puede resultar agotador para algunos jugadores. Peor aún, se vuelve tedioso fundir muchos elementos no deseados en omnigel, especialmente si el jugador espera hasta el último minuto. Es mucho más divertido personalizar al Comandante Shepard a través de su apariencia, personalidad, poderes y decisiones, por lo que los próximos dos juegos atenúan sabiamente el papel que juegan las armas de fuego en todo esto.

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Cómo Mass Effect 2 revisa el sistema de armas

Algunos Efecto masivo los fanáticos pueden encontrar el sistema de armas complejo y profundo del primer juego gratificante, en lugar de agotador. Sin embargo, estos juegos tienen mucho más que ofrecer que rifles espaciales, y la mayoría de los fanáticos apreciarán enormemente cómo Mass Effect 2 revisa el sistema de armas.

En el segundo juego, la clase de Shepard determina qué tipos de armas están disponibles (generalmente dos) y, a veces, Shepard puede usar un espacio de habilidad para obtener un tercer tipo de arma si así lo desea. Shepard puede elegir uno de los pocos modelos diferentes de cada clase de arma y comenzar la misión, sin preocuparse por encontrar ese nuevo modelo de Hurricane VIII o si la familia de armas Scimitar es mejor. En cambio, el desempeño de batalla del comandante Shepard se expresa mejor a través de la elección de poderes del comandante, como Incinerar, Disparo de conmoción o Slam (un poder biótico), así como la selección de compañeros de escuadrón de Shepard.

Mejor aún, el segundo y el tercero Efecto masivo los títulos cuentan con armas pesadas que el primer juego no tiene, como la elegante pistola de agujero negro, un lanzacohetes e incluso un lanzallamas de alta resistencia para convertir esos Vorcha en cenizas. No más molestias omnigeles o problemas de huracanes / tifones / cimitarras; solo toma un rifle, elige a los compañeros de equipo adecuados y muévete.

El tercero Efecto masivo balancea el péndulo de regreso al sistema de armas más profundo del primero, pero el jugador no tiene que fundir constantemente las cosas en omnigel y despejar el espacio. Omnigel es una idea divertida, pero en realidad no contribuye mucho a los juegos. No es necesario cargar el sistema de armas con él.

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