Metal Gear Solid: esto es lo que sucedió con el motor de juego DOOMED de Konami

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Cuándo Metal Gear Solid V: El dolor fantasma lanzado en septiembre de 2015, las tensiones eran altas ya que el director de la serie, Hideo Kojima, se encontraba en medio de una separación del editor Konami. El dolor del fantasma recibió elogios tanto de los fanáticos como de los críticos, y muchos señalaron su sólida jugabilidad, gráficos, historia y los muchos secretos escondidos en Metal Gear's capítulo final. Es lamentable que Fox Engine, el motor del juego detrás El dolor fantasma Un juego de mundo abierto único, fue una de las víctimas menos obvias de la división de Kojima / Konami y desde entonces ha sido olvidado y retirado por completo.



Mientras que Fox Engine se utilizó por primera vez para Pro Evolution Soccer 2014 , su verdadero propósito era dar poder Metal Gear Solid V . Kojima Productions, el equipo de desarrollo detrás Dolor fantasma , construyó el motor desde cero y tenía la intención de usar el motor para todos sus títulos futuros.

¿Qué hizo que el motor fuera tan bueno? Incluso para los estándares actuales, las capacidades gráficas MGSV exhibidos con Fox fueron impresionantes; Las escenas se integraron a la perfección en el juego con una iluminación impresionante que vendió la experiencia. Había muchas opciones para la 'rugosidad' de los materiales que Fox podía renderizar, y usaría tantas muestras de texturas reales como fuera posible para crear un efecto más fotorrealista.

Con las capacidades de la tecnología en juego, el equipo mostró cómo podía usar el motor Fox de manera muy creativa para diseñar el aspecto del juego. Los gráficos en Dolor fantasma mostró todo lo que necesita ver con claridad, con especial atención en hacer que los objetos se vuelvan borrosos o transparentes cuando no son importantes o estorban. El resultado es una cámara y una experiencia de juego que rara vez rompe la inmersión y permite a los jugadores concentrarse en las tareas que tienen entre manos.

Once Metal Gear Solid V: El dolor fantasma y es precuela Zona cero completamente lanzado y relanzado a partir de 2016, los únicos tipos de juegos para los que se utilizó Fox fueron Pro Evolution Soccer títulos. Ese fue el caso hasta hace poco, cuando Konami oficialmente eliminado el motor y se trasladó al Unreal Engine 5 listo para la próxima generación.

A medida que han pasado los años desde Dolor fantasma lanzamiento, rumores de un Metal Gear Solid VI emergió, solo para desvanecerse. Después de esperar haber terminado con la serie desde Metal Gear Solid 2 , Kojima aparentemente no ha tenido interés en regresar a la serie. El hecho de que el motor diseñado especialmente por Kojima Productions para la entrada final de la serie permanezca descontinuado bajo Konami no puede ser útil cuando se piensa en el problema de un nuevo juego.





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Kojima no es ajeno a trabajar en condiciones nuevas y cambiantes que rodean el desarrollo de sus juegos. Al crear Metal Gear Solid IV: Guns of The Patriots , el equipo tuvo especial cuidado en capitalizar las cualidades de procesamiento únicas de Playstation 3, llevando el sistema al límite poco después del lanzamiento de la consola. Después de crear y demostrar un flujo de trabajo completamente diferente con El dolor del fantasma , Kojima Productions trabajó con Guerilla para aprovechar su motor interno Decima para la creación de 2019 Muerte varada .





Es fácil pensar que Kojima podría tener un chip en su hombro, con su motor de juego personalizado perdido por la burocracia. En cuanto a Metal Gear serie, el juego final se lanzó más o menos incompleto debido a la división de Konami / Kojima: el supuesto final planificado del juego, 'Episodio 51: Kingdom of the Flies', se lanzó sin terminar como un bono DLC, a pesar de configurar importantes elementos de la historia de Metal Gear Solid .

Es tan fácil ver cómo Kojima podría haber ignorado esto fácilmente y haber hecho las paces con eso. Se necesitaron varios títulos, cada uno de los intentos significativos para terminar la serie antes de que su conclusión finalmente se atascara. Habiendo pasado ahora de Metal Gear con Muerte varada Además del reciente anuncio de un nuevo juego en proceso, la creatividad tiene muchas razones para seguir adelante. Solo el tiempo dirá si él y su estudio crean un nuevo motor para juegos futuros o continúan tomando prestados los recursos de otros estudios.

El motor Fox sigue siendo una pieza de tecnología curiosamente infrautilizada que ayudó a dar forma a una experiencia universalmente aclamada durante las generaciones anteriores de juegos. Podría haber tenido una vida útil relativamente corta, pero no hay duda del impacto que tuvo en las expectativas de la tecnología dado lo fluido, inmersivo y cinematográfico El dolor del fantasma estaba.

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