La próxima gran actualización de Minecraft NECESITA más turbas enemigas

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El enfoque reciente de Mojang para actualizar Minecraft implica realizar cambios en áreas existentes del juego. Con Nether, océanos ylas aldeas recibirán contenido nuevo y próximamente una remodelación de las cuevas,no hay demasiadas funciones antiguas de Minecraft que necesitan arreglos para compararse con el juego actual. Sin embargo, hay una mecánica importante que ha permanecido prácticamente intacta desde la versión Alpha.






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Minecraft El ciclo día-noche es una parte crucial del aspecto de supervivencia del juego. Quedarse afuera por la noche es un asunto peligroso en el juego temprano , ya que la abundancia de turbas hostiles que engendran a menudo puede llevar a la muerte de un personaje desprevenido. Sin embargo, la noche se ha mantenido bastante sin cambios en los 11 años transcurridos desde el lanzamiento. Las dos últimas turbas nocturnas hostiles que se agregaron fueron el Phantom en la versión 1.13 y el Enderman en la versión beta 1.8 del juego, y el Phantom solo se genera si un jugador no duerme durante tres días seguidos.

Fuera de esas dos turbas, sin embargo, la noche no ha visto demasiados cambios significativos. Los jugadores a menudo pueden simplemente pasar la noche usando una cama, lo que también elimina la amenaza de la mafia fantasma. Después de la Cuevas y acantilados actualización, Mojang necesita introducir más turbas hostiles a Minecraft es la noche.



Estas nuevas turbas hostiles deberían proporcionar una razón para que los jugadores se aventuren al aire libre como de noche mientras mantienen la curva de dificultad del juego bajo control. Tal como está ahora, cuanto mejor equipo obtiene un jugador, más desafíos pueden enfrentar. El Enderman, que puede ser una de las turbas nocturnas más difíciles de combatir, no atacará activamente al jugador a menos que se le provoque, lo que permitirá a los jugadores asumir ese desafío solo cuando se sientan preparados.

Como tal, estas turbas no deberían ser las que ataquen activamente al jugador a la vista. En cambio, deberían ser mobs raros que proporcionen al jugador artículos valiosos y botín para arriesgarse a viajar al aire libre por la noche. De esta manera, los jugadores no deben temer ser atacados por algo mucho más poderoso que ellos.



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Una idea para una nueva turba hostil por la noche podría ser el regreso del gigante, que existía en el código de versiones anteriores de Minecraft . Era una mafia de zombies con mayor escala, utilizada para probar cómo el juego manejaría grandes multitudes. El gigante podría ser un engendro nocturno raro en ciertos biomas que arroja una gran cantidad de experiencia y tal vez una poción única que hace que el jugador se vuelva más grande.

Otra posible mafia que regresa y que podría ayudar a que la noche sea más atractiva es el dragón rojo. Cuando se agregó el Ender Dragon al juego, se hablaba de que se agregarían monstruos de dragones en el mundo. Si bien eso no se materializó, los desarrolladores no han declarado abiertamente que esto nunca sucederá.





El dragón rojo podría engendrar en cuevas guarida especiales en biomas de montaña. Podían permanecer dormidos en estas cuevas durante el día y dejarlos por la noche para cazar. El jugador podría asaltar estas guaridas por la noche para saquear cofres especiales que podrían contener elementos similares a los cofres de mazmorras, o incluso huevos de dragón que podrían incubarse, lo que le permite al jugador tener un dragón como mascota. Esto le daría al jugador una razón para viajar afuera por la noche para asaltar estas guaridas sin tener que enfrentarse al dragón.

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El mayor problema con Minecraft La noche en este momento es que no hay razón para experimentarlo y más incentivo para simplemente dormir a través de él. Además de que el día es el momento más seguro para explorar, no dormir durante tres días hará que aparezca la mafia fantasma. Esto hace que hacer cualquier cosa durante la noche sea un gran desafío debido a la IA realmente desafiante de la mafia.

Debido a esto, la noche en Minecraft También podría usar mobs más hostiles que aparezcan junto con los esqueletos, zombis y creepers habituales. Las turbas que sueltan armas únicas ya existen, y tanto los Illagers como los Drowned tienen armas únicas. La introducción de una variante zombi algo rara que suelta un arma cuerpo a cuerpo única podría ser una forma de incentivar a los jugadores del juego temprano a salir por la noche.

Si el objetivo es evitar que los jugadores duerman todas las noches, aumentar las tasas de generación de mafias hostiles en función de la frecuencia con la que duerme el jugador también podría funcionar. O, para ir un paso más allá, introduce nuevas turbas hostiles que tienen una mayor probabilidad de aparecer cuanto más duerme el jugador. Podrían adoptar una apariencia de pesadilla similar a las alucinaciones de baja cordura en No mueras de hambre e introduciría una forma de equilibrar el sueño y la supervivencia durante la noche.

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Aumentando la dificultad de Minecraft Las turbas nocturnas podrían hacer que el juego inicial sea demasiado difícil para los nuevos jugadores, pero hay formas en que Mojang podría abordar esto. Estos desafíos pueden estar bloqueados detrás de una configuración de dificultad o un evento en el juego. O Mojang podría sacar una página de Terraria del libro y que estos cambios y engendros mundiales entren en juego después de derrotar al Dragón Ender.

Mojang ha puesto mucho énfasis y esfuerzo en actualizar muchos de Minecraft Funciones más antiguas para los estándares actuales. No queda mucho en el juego que podría necesitar mejoras, pero la dificultad de las turbas nocturnas del juego es absolutamente una de ellas. Es demasiado fácil dormir toda la noche y hay pocas razones para no hacerlo. Las nuevas turbas nocturnas serían absolutamente el incentivo que necesita el juego.

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