Por qué el juego de terror de supervivencia Don't Starve se destaca en el género

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Entre las muertes desordenadas y los intensos desafíos en los juegos de terror y supervivencia, 2013 No mueras de hambre destaca. El juego indie se describe con frecuencia como ' Minecraft conoce a Tim Burton y es uno de los únicos títulos del género que se puede conquistar simplemente a través del poder de la mente del jugador.





A primera vista, No mueras de hambre No parece el tipo de juego que merezca ser llamado un survival-horror: el estilo artístico es cursi y todos los personajes están interpretados por instrumentos. Sin embargo, el estilo lo hace destacar y agrega una sensación de fantasía, que en realidad sirve para subrayar la trama súper espeluznante.

El horror reptante se filtra una vez que el juego comienza, literalmente, ya que uno de los tres metros que los jugadores deben manejar es su cordura. Deja que baje demasiado y Ellos empezar a venir: criaturas sombrías que se deslizan y se deslizan a lo largo de una pantalla atornillada para hacer daño al personaje del jugador. En la extensa tradición del juego, Ellos requieren más savia pobre para atormentar.

Desafortunadamente, mantenerse cuerdo no salvará a los jugadores en No mueras de hambre . Board King Maxwell - quien es tanto esclavo de Ellos como el resto del elenco: deja al jugador en medio del desierto con una tarea: encontrar algo para comer antes de que llegue la noche. Esta es la única instrucción proporcionada en el juego; el resto requiere que los jugadores resuelvan las cosas solos o dependan en gran medida de las guías prácticas. Los XP solo se obtienen durante la muerte del personaje, por lo que cuanto más tiempo sobreviven los jugadores, más XP obtienen y más personajes nuevos pueden desbloquear.

Y no hay escasez de formas de morir: sobrevivir a la segunda oleada de perros es un logro en sí mismo. Sobrevivir al primero día es un logro, como lo es sobrevivir la primera noche. Jugadores deber tienen una fuente de luz, o el Monstruo Nocturno los mata.

La fauna que encuentran va desde indiferente a asesina y por la noche, serpientes gigantes y arañas cazan almas perdidas. El clima es un problema constante, ya sea demasiado caliente o demasiado frío, y en el DLC, mojarse demasiado también puede provocar la muerte. Ni siquiera las plantas son seguras: corta demasiados árboles y aparece uno para causar una venganza verde. A pesar del título, morir de hambre es una de las formas más raras de morir en No mueras de hambre .





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Después de sobrevivir las primeras 24 horas, es fácil para los jugadores volverse arrogantes e intentar algo más allá de sus capacidades actuales, y luego sufrir una muerte desordenada. Este es un juego que requiere una reflexión profunda y una consideración cuidadosa. Realmente no se necesita mucho para que los jugadores caigan en la tradición o crean que algo está trabajando activamente en su contra mientras intentan sobrevivir.





A pesar de la creciente angustia de seguir con vida, No mueras de hambre tiene mucho encanto en su música, obras de arte y elenco. Wilson, el personaje inicial, es el más equilibrado de todos, pero los demás tienen sus propias fortalezas únicas. Willow puede resistir el fuego y gana cordura con él; Wolfgang es poderoso; Webber es amigo de las arañas, etc. Maxwell es el chico que a los jugadores les encanta odiar, pero después de la tensión de desbloquearlo, él también se convierte en un personaje jugable con su propia versión de las cosas.

Algunas criaturas pueden entablar amistad y, tras el impacto inicial de su aparición, Chester se convierte en el cubo compañero de este juego. Literalmente, todo en este mundo es interactivo y las mecánicas de elaboración y recolección tienen giros únicos.

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La tradición también es rica y variada, con complementos de realidad alternativa que permiten a los jugadores profundizar. Por lo tanto, la comunidad de fans que rodea No mueras de hambre es enorme y próspero, especialmente desde que el desarrollador Klei Entertainment continúa actualizando el título con nuevo contenido de forma regular, siete años después del lanzamiento. Para aquellos cansados ​​de morir de hambre solos, Klei hizo una versión multijugador, No se mueran de hambre juntos, que también recibe actualizaciones periódicas y sustanciosas.

No mueras de hambre se destaca por encima del resto del género de terror de supervivencia: es peculiar y lindo y aún no está por encima de enviar terror helado directamente a través del núcleo de un jugador. Está disponible por un precio inicial razonable en Steam, lo que lo convierte en una valiosa adición a la biblioteca de cualquier persona.

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