Mortal Kombat 11 está tardando demasiado en lanzar nuevos personajes

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El Kombat Pass de Mortal Kombat 11 ha sido completamente revelado, pero las fechas de lanzamiento son realmente sorprendentes. Shang Tsung fue lanzado dos meses después de que saliera el juego original, y Nightwolf llegó dos meses después de eso. El resto del Kombat Pass seguirá un patrón similar: Terminator T-800 se lanzará el 8 de octubre, mientras que Sindel se lanzará el 26 de noviembre. A partir de 2020, The Joker se lanzará el 28 de enero y Spawn el 17 de marzo.






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Estas grandes brechas entre los nuevos personajes son raras en un juego de lucha. Para comparacion, Samurai Shodown es lanzando un nuevo personaje cada mes hasta el final del año . El juego anterior de NetherRealm Studios, Injustice 2, tenía un nuevo personaje DLC una vez al mes a partir de junio de 2017 y terminaba en febrero de 2018 en tres Fighter Packs.

Entonces, ¿por qué los nuevos personajes Mortal Kombat 11 tomando el doble del tiempo normal?



EXPECTATIVAS DE LA COMUNIDAD

Primero, expliquemos por qué se espera contenido en el período de tiempo en el que se encuentra. Desde el resurgimiento del género, el soporte para los juegos de lucha cambió. Hubo títulos de actualización como Street Fighter II: Hyper Fighting antes de. Ahora tenemos parches en línea y DLC. Este no era un concepto completamente nuevo, ya que las actualizaciones de las versiones de arcade de los juegos de lucha se instalarían y actualizarían y las versiones de consola normalmente ya tenían estas actualizaciones aplicadas. Rabia primigenia es un buen ejemplo de esto.

Sin embargo, con la llegada de los parches a través de Internet, se esperaba que los juegos de lucha aprovecharan al máximo esto. De hecho, hubo un alboroto cuando Capcom lanzó Super Street Fighter IV y Ultimate Marvel vs.Capcom 3 , incluso después de que el estudio ya había lanzado parches y DLC para Street Fighter IV y Marvel vs.Capcom 3 .



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Los juegos de lucha viven y respiran por sus comunidades y si se consideran viables o no, particularmente en lo que respecta a lo difícil que es encontrar un partido en línea. Los juegos siempre tendrán al menos una pequeña comunidad, pero en la actualidad, si no puedes conseguir una coincidencia con una persona aleatoria en línea, ese juego ya no puede agregar nuevos miembros y hacer crecer o mantener una comunidad sin un esfuerzo directo.

Los juegos de lucha como ese se conocen como juegos muertos. Para evitar eso, los estudios crean razones para que la gente quiera ver el juego. Esto significa actualizaciones de parches y nuevo contenido como nuevos personajes, nuevas etapas, nuevas máscaras, nuevos modos y nuevos cambios de equilibrio. Entonces, cuanto menos hagan los desarrolladores con el juego, más rápido se reducirá la comunidad.





CRUNCH ON BLAST

Pero, ¿cuál es el costo de tener que proporcionar continuamente contenido y actualizaciones a un juego de lucha? Poco después del lanzamiento de Mortal Kombat 11 , se publicó un informe que afirmaba que NetherRealm Studios estaba sometiendo a sus empleados a períodos intensos de crisis. Esto es cuando un estudio empuja a sus empleados a trabajar más allá del día laboral normal de nueve a cinco, a menudo con medios poco saludables, para cumplir con una fecha de lanzamiento.

Esta práctica se ha despreciado mucho últimamente, ya que han salido a la luz más y más informes al respecto. Es posible que debido a ese informe crítico, NetherRealm Studios haya dejado de imponer estos largos días de trabajo. Sin embargo, dado que los desarrolladores ahora trabajan más horas normales, es posible que el estudio no tenga tiempo para publicar el contenido tan rápido como se pretendía anteriormente.

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También es importante recordar de qué tipo de contenido estamos hablando. Los personajes son uno de los aspectos más complicados de crear en un juego de lucha. Los personajes deben diseñarse para reflejar su personalidad y posiblemente su estilo de lucha. Su estilo de lucha debe ser probado en el juego y ajustado constantemente para que sea justo y equilibrado, al mismo tiempo que sea divertido y refleje al personaje.

Mortal Kombat 11 en particular, también tiene que crear gráficos nuevos o muy modificados para sus ataques intermitentes, los golpes fatales y brutalidades, así como las icónicas fatalidades. ¡Y todos estos tienen que funcionar contra todos los demás personajes del juego también! Eso es un lote a tener en cuenta y mucho trabajo por hacer. Es sorprendente que estos personajes salgan tan rápido como lo hacen.

VALOR A LARGO PLAZO

La comunidad probablemente debería acostumbrarse a la idea de que el contenido saldrá más lento a medida que se eviten las malas prácticas comerciales, como los tiempos de crisis. Deberán explorarse otros medios para mantener vivo el juego, como tal vez promocionar un servidor subreddit o Discord. Los desarrolladores también podrían ayudar promoviendo los esfuerzos de la comunidad dentro del juego. Cosas como Kombat League y Pro Kompetition también son útiles para mantener a la comunidad comprometida sin tener que crear contenido nuevo.

El contenido también podría publicarse un poco más fragmentado. Normalmente con el lanzamiento de un personaje DLC en Mortal Kombat 11 , se lanzan nuevos trajes para algunos personajes en conjunto. Estas máscaras podrían lanzarse durante un mes sin lanzamiento de personajes. NetherRealm Studios declaró antes del lanzamiento de Mortal Kombat 11 que planeaba admitir este juego durante más tiempo del que había admitido versiones anteriores. Los fanáticos probablemente deberían tomar esto en serio y esperar un proceso más prolongado.

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