My Hero Academia: 5 Kanto Pokémon que Shoto querría en su equipo (y 5 que dejaría pasar)

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Mi héroe academia tiene muchos elementos de fantasía que principalmente toman la forma de Quirks superpoderosos. Muchos de estos Quirks son, de hecho, similares a los ataques elementales utilizados por todos los Pokémon en el Pokémon franquicia, como fuego, hielo, rayos y viento . Y si Mi héroe academia personajes como Shoto Todoroki terminaron en el Pokémon reino de alguna manera?






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Terminando en la región de Kanto, el reino de la Generación I, para comenzar la aventura, Shoto elegirá Pokémon que se adapten a su estilo de combate. y su personalidad . Por supuesto, elegirá solo los mejores y más fuertes Pokémon para su equipo. Después de todo, fue criado para ser el héroe número uno.

10SHOTO QUIERE: Ninetales, una potencia de fuego

Al principio, Shoto evitaría a cualquier Pokémon que usara fuego, ya que le recordarían a su autoritario padre, Endeavour. Durante un tiempo, Shoto ni siquiera usaría la mitad de fuego de su Quirk, pero una vez que lo superara, querría encontrar un Pokémon de tipo Fuego para su equipo.



Ninetails es una opción sólida, ya que es un Pokémon completamente evolucionado que es ágil y ligero a pesar de su impresionante potencia de fuego. Ninetales puede disparar a los enemigos con Lanzallamas y otros movimientos mientras tiene el elegante juego de pies para evitar los propios movimientos del Pokémon contrario.

9SHOTO NO QUERÍA: Golem, un Blunt Smasher

Golem es un Pokémon de tipo Tierra resistente, la evolución final de Geodude y Graveler. Es un Pokémon extremadamente pesado y denso, como sugiere su apariencia, y Golem solo puede moverse rápidamente cuando rueda sobre ese cuerpo rocoso.



Es cierto que las defensas de Golem y las técnicas de terremoto son impresionantes, pero Shoto no es del tipo de fuerza bruta. Quizás Cementoss o Rikido Sato querría un Golem, pero Shoto quiere algo con más elegancia.





8SHOTO QUIERE: Articuno, el Pokémon de hielo definitivo

Articuno es uno de los tres legendarios Pokémon aves elementales de la Generación I, y estas tres aves establecen el molde para los legendarios tríos elementales en el futuro. Articuno es un bateador pesado que también tenía la ventaja de ser un pájaro, evitando fácilmente los ataques terrestres y los ataques cuerpo a cuerpo.

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A Shoto definitivamente le gusta ese tipo de movilidad, y la personalidad de Articuno encajaría bastante bien con la de Shoto. Lo mejor de todo son las técnicas basadas en hielo de este pájaro, que son devastadoras y reflejan las de Shoto. Articuno resultará difícil de atrapar, pero valdrá la pena capturarlo.

7SHOTO NO QUERÍA: Pigeot, The Gale Pokémon

Pigeot también es un Pokémon pájaro (sí, hay muchos), pero Pigeot no ganaría un lugar en el equipo Pokémon de Shoto en la región de Kanto. Pigeot tiene muchos méritos, principalmente por sus poderosos ataques basados ​​en el viento, pero esto no es lo que Shoto está buscando.

En su mayor parte, Shoto Todoroki quiere Pokémon con fuertes ataques elementales de hielo o fuego, y el viento de Pigeot no encaja a la perfección. Peor aún, Pigeot le recordaría a Shoto his rival, Inasa Yoarashi .

6SHOTO QUIERE: Vaporeon, The Bubble Jet Eeveelution

Vaporeon, una de las tres evoluciones originales de Eevee, es bastante eficaz para su tamaño. A diferencia de Pokémon bulky de la Generación I como Gyrados o Lapras, Vaporeon es pequeño y ágil, como sus contrapartes Flareon y Jolteon, y puede manejar una asombrosa variedad de ataques elementales.

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Si es necesario, Vaporeonc puede usar ataques físicos ligeros y ágiles, pero idealmente, Vaporeon de Shoto usará movimientos como Bubble Beam, Hydro Pump e incluso el Aurora Beam basado en hielo. Este Pokémon debería complementar a Articuno muy bien si el campo de batalla es demasiado acuático incluso para que lo maneje ese pájaro legendario.

5SHOTO NO QUERÍA: Machoke, The Vain Fighter

Hay una variedad de combates físicos disponibles en la Generación I, y aunque a Izuku Midoriya le gustaría capturarlos y entrenarlos, Shoto los encontraría aburridos y, de todos modos, no está acostumbrado a pelear con las manos desnudas. Le costaría entrenar a estos Pokémon de una manera intuitiva.

Machoke sería problemático para Shoto, siendo la evolución intermedia de Machop y Machamp. Peor aún, Machoke es notoriamente vanidoso, obsesionado con su propia apariencia incluso a expensas del entrenamiento real. Este Pokémon musculoso sería un dolor de cabeza total para entrenar a Shoto.

4SHOTO QUIERE: Moltres, el legendario pájaro de fuego

Este pájaro llameante es otro de los legendarios Pokémon de tres pájaros de la Generación I, una contraparte de Articuno. Este Pokémon parecido al fénix intimidaría a Shoto al principio con su fuerza y ​​llamas, recordándole mucho el vano Endeavour. Pero si Shoto puede manejar a Moltres, entonces realmente podrá vencer el miedo a su padre.

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Por lo tanto, entrenar a los grandes Moltres sería un desafío personal y emocional para Shoto. Pero a estas alturas, está listo y dispuesto a enfrentar nuevos desafíos para fortalecerse, al igual que Tenya Iida. Nadie puede derrotar a Moltres en la batalla si Shoto está al mando.

3SHOTO NO QUIERE: Tauros, el toro obstinado

Este es otro Pokémon de combate físico que sería más desafiante de lo que vale la pena entrenar para Shoto. Fiel al signo astrológico de Tauro y al buey del zodíaco chino, Tauros es un Pokémon terco, de voluntad fuerte y enojado parecido a un toro y algo más.

Tauros azotará sus tres colas para advertir a otros Pokémon y los golpeará con sus cuernos gemelos si eso falla. Shoto no tendría ningún interés en el estilo de lucha de Tauros, y su temperamento sería un verdadero dolor de cabeza con el que lidiar. Se necesita un verdadero vaquero de un entrenador para manejar a Tauros.

2SHOTO DESEA: Magneton, una central eléctrica

Magneton es un poderoso Pokémon Eléctrico, la evolución de Magnemite (y se asemeja a tres de ellos pegados). Este Pokémon no es nada tierno ni lindo, pero seguirá con lealtad cualquier comando que le dé su entrenador, y Shoto necesita un poco de variedad en su equipo de todos modos.

Magneton puede manejar Pokémon de tipo Agua rivales con facilidad, sometiéndolos con sus formidables movimientos eléctricos o incluso autodestruyéndose para eliminar a un enemigo especialmente duro. El uso intensivo de ataques elementales de este Pokémon debería atraer mucho a Shoto.

1SHOTO NO QUIERE: Omastar, un Pokémon marino ancestral

Shoto siempre está en busca de Pokémon de hielo y agua, y aunque disfrutaría entrenar a Vaporeon y Articuno, no encontraría ningún uso para un Omastar, un Pokémon Fósil con un caparazón pesado. Shoto ya tiene muchas opciones sólidas de tipo agua, y Omastar no puede seguir el ritmo de la competencia a los ojos de Shoto.

Este antiguo Pokémon es bastante defensivo y usa movimientos como Retirar y Proteger para protegerse del daño. Esos son movimientos buenos y competitivos, pero no son lo que Shoto busca. Necesita algo que simplemente pueda destruir a la oposición.

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